A. android Socket一个 BufferedReader读取问题
1,网络编程传输的数据都是以二进制格式来传输的。2,所以传输流第一层必须使用字节流而不能使用字符流3,后面就可以使用BufferedReader套接在字节流外层了例:BufferedReaderclientReader=newBufferedReader(newInputStreamReade(socket.getInputStream()));//读数据PrintStreamprintStream=newPrintStream(socket.getOutputStream());//发送数据printStream.println("xxxxxxx");发送一个带换行符的数据clientReader.readline();//接收带换行符的数据4,您也可以试试使用BufferedInputStream。
B. Android: 如何访问项目文件夹下的文件
Android中读取assets文件夹里面的文件,可使用SDK的API,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
C. 【总】Android之IO流/文件导航
本篇文章内容来自于
1. Android基础之IO流
一、File类
--1.1 File类的构造方法
--1.2 File类的创建方法
--1.3 File类的常用方法
二、IO流
1.IO流分类
2.InputStream/OutputStream(字节流基类 拷贝用这个)
3.Reader/Writer(字符流基类 只读或者只写用这个)
4. FileInputStream/FileOutputStream (文件输入输出流,一般都用这个)
5. BufferedInputStream/BufferedOutputStream (字节缓冲流,减少与硬盘的交流次数,加快速度,需要flush()才可写入)
6.IO流如何处理异常
7. FileReader/FileWriter (文件字符流)
8. BufferedReader/BufferedWriter (缓冲字符流,需要flush()才可写入)
9. InputStreamReader/OutputStreamWriter转换流 (将字节流转换成字符流)
10. ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream (数组字符流,可以将流写入到内存中,然后获取所有结果)
11. DataInputStream/DataOutputStream (基本数据流,可以以基本数据的形式写入和读取)
12. ObjectInputStream/ObjectOutputStream (对象操作流,可以序列化或者反序列化)
三、IO流应用
1.处理流(BufferedXXX)配合节点流(XXXInputStream和XXXWriter/Reader)
2.输入流(FileInputStream等)配合使用ByteArrayOutputStream(内存数组流),将输入流内容一次性输出
3.使用ObjectOutputStream将得到的密钥Key对象存储
文件有无后缀都会创建
输入流/输出流 (按流向分)
输入流是写入到内存 InputStream、Reader
输出流是写出到存储设备 OutputStream、Writer
字节流/字符流 (按操作类型分)
字节流可操作任何数据 InputStream、OutputStream
字符流只能操作纯字符数据 Reader、Writer
节点流/处理流
节点流的的构造参数是物理IO节点,比如public FileInputStream(File file)
处理流的构造参数是已经存在的流(装饰设计模式),比如public BufferedOutputStream(OutputStream out)
常用节点流
InputStream是字节输入流的抽象基类
OutputStream是字节输入流的抽象基类
Reader是字符输入流的抽象基类
Writer是字符输出流的抽象基类
Android-IO流之文件输入输出字节流FileInputStream/FileOutputStream
Android-IO流之缓冲字节流BufferedInputStream/BufferedOutputStream
处理方式一:
处理方式二:
Android-IO流之文件字符流FileReader/FileWriter
Android-IO流之缓冲字符流BufferedReader/BufferedWriter
Android-IO流之转换流InputStreamReader/OutputStreamWriter
Android-IO流之数组内存字节流ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputStream
Android-IO流之数据流DataInputStream/DataOutputStream
Android-IO流之对象操作流ObjectInputStream/ObjectOutputStream
实例:当系统提供的方法返回的是FileOutputStream时,想写入字符串,则配合使用缓存流BufferedWriter和转换流OutputStreamWriter
实例:当系统提供的方法返回是FileInputStream时,想读出字符串信息。则配合使用BufferedReader和InputStreamReader
实例:将文件中的内容读出显示
D. android camera 获取的byte流怎么在surfaceview 显示
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
E. android中如何用InputStreamReader读取 在raw文件夹中命名为 中文名字.txt 的文本文档
android解决文件中文编码问题:(关键是在字节流转换成字符流的过程中要定义转换格式gbk,gb2312,UTF-8之类的)
虚拟机到本地主机:
FileInputStream fis = new FileInputStream(文件名);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "gbk");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
本地到虚拟机:OutPutStreamWriter osw = new OutPutStreamWriter(文件字节流,"gbk");