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android加载gif图片

发布时间:2023-08-20 07:19:03

1. android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用 ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF 图片的功能。

首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。

先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs.xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。

这里我们目前暂时只需要一个自动播放auto_play属性,XML文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF动画的关键类

*/

private Movie mMovie;

/**

* 开始播放按钮图片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 记录动画开始的时间

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF图片的宽度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF图片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 图片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允许自动播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie类对流进行解码

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等于null,说明是张GIF图片

if (isAutoPlay) {

// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通过java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。

2. android 存在数据库中的动态图片,如何读取出来,显示在ImageView中

实现的功能为从服务器获取图片数据,在布局页面上显示。由于图片的个数是不确定的,因此采用在布局页面中定义多个ImageView来显示图片是不合理的。
(一)首先定义布局

android:id="@+id/id_layout_movie"
android:layout_width="fill_parent"历粗
android:layout_height="fill_parent"
/>
(二)加载图片显示时获取到布局文件
RelativeLayout rl_Movie = (RelativeLayout) findViewById(R.id.id_layout_movie);
(三)依次循环服务器获取的图片数据,一张一张设置图片显肢旅镇示的位置
//newWidth为图片显示的镇埋宽度,newHeight为图片显示的高度
RelativeLayout.LayoutParams lp1 = new RelativeLayout.LayoutParams( newWidth, newHeight);
设置lp1.leftMargin和lp1.topMargin的值
(四)最后设置rl_Movie.addView(iv, lp1)将图片加入布局文件中

3. android 怎样显示gif动画

android中现在没有直接显示gif的view,只能通过mediaplay来显示,且还常常不能正常显示出来,为此写了这个gifview,其用法和imageview一样
使用方法:
1-把GifView.jar加入你的项目。
2-在xml中配置GifView的基本属性,GifView继承自View类,和Button、ImageView一样是一个UI控件。如:
<com.ant.liao.GifView android:id="@+id/gif2"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:paddingTop="4px" android:paddingLeft="14px" android:enabled="false" />

3-在代码中配置常用属性:
// 从xml中得到GifView的句柄
gf1 = (GifView) findViewById(R.id.gif1);
// 设置Gif图片源
gf1.setGifImage(R.drawable.gif1);
// 添加监听器
gf1.setOnClickListener(this);
// 设置显示的大小,拉伸或者压缩
gf1.setShowDimension(300, 300);
// 设置加载方式:先加载后显示、边加载边显示、只显示第一帧再显示
gf1.setGifImageType(GifImageType.COVER);

4. 安卓中如何添加显示gif动态图片

大家都知道,Android开发模拟器为了节省内存,一般不支持直接显示gif图片,即使你强制设置了,也只会显示图片的第一帧。看到网上也有许多的方法,来实现此功能,可都比较的繁琐,需要修改android源代码来实现或者用gif解析器来实现。在此文章中,这里教大家一种比较简洁的一个方法,你可以把这个类当做是一种工具类。用的时候,直接搬到程序里面,更改下图片的资源,就可以非常轻松的显示gif图片了。


步骤1:看一下这个工具类的实例代码:MyGifView.java

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

public class MyGifView extends View{

private long movieStart;

private Movie movie;

//此处必须重写该构造方法

public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {

super(context,attributeSet);

//以文件流(InputStream)读取进gif图片资源

movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//第一次播放

if (movieStart == 0) {

movieStart = curTime;

}

if (movie != null) {

int raction = movie.ration();

int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%raction);

movie.setTime(relTime);

movie.draw(canvas, 0, 0);

//强制重绘

invalidate();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

此工具类中,只做了2件事情。1,构造方法;2,重写了onDraw()方法。大家以后用的话,只需拷贝此类到你的工程下即可起作用。


步骤2:布局文件代码 activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

<TextView

android:text="====Gif图片测试布局===="

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

/>

<com.example.showgifimage.MyGifView

android:id="@+id/iv"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_margin="20dp"

/>

</LinearLayout>

布局文件中,注意的是:标签的设置 <com.example.showgifimage.MyGifView/>.

格式:包名+.类名


步骤3:主activity中调用

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

就这么轻松的把Gif图片显示了~~

5. 解决React Native的Android端gif图片显示以及只播放一次的问题

1、Android端不支持gif图片播放问好让题
React Native 在Android端默认是不支持gif图片显示的,需要在Android工程中新增一个配置即可支持gif图片显示。
在Android工程中里找到 android/app/build.gradle 文件
在dependencies字段纯袜局中添加:

2、Android端gif图片只播放一次问题
如果能做让播放一次,说明配置已经没有问题了,检查一下gif图片自身是否设置成了无限播放,如果没有设置为无限播放,在iOS端默认也是无限播放,但在Android端是只播放一次,要解决这个问题,需要重新导出gif图片,并设置为无限播放。

阅读全文

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