导航:首页 > 操作系统 > 单片机通讯协议

单片机通讯协议

发布时间:2022-02-28 15:40:35

单片机通信协议有哪些

可以说:没有不同;也可以说:完全不同!网络通信协议和单片机通信协议都是协议,也就是在通讯过程中,都需要这个标准,需要按照这样的格式传输数据。记住,所谓协议,就是要求你传输数据用的格式,有一些格式是你自己定义的,有的为了兼容,就是通用,就用一些标准协议,比如TCP/IP协议。定义某个协议,就是要满足你的通讯要求,没有太复杂的概念。

Ⅱ 单片机通信协议的问题

哈哈
知道通信协议就好办了
1
按通信协议设计单片机的通讯接口。
2
按通信协议设计单片机的通讯程序,分配读写数据的个数和数据类型。
3
按通信协议设计上位机的应用软件。
光说不行
光想也不行
还是赶快自己动手开始做吧
做的过程遇到问题
可以大家帮你解决
如果感到满意
请选择:满意回答

Ⅲ 编写一个单片机通信协议需要的基础知识

个人认为 把 低电平, 高电平, 高组态 ,上拉 ,下拉, 这些搞明白 自己随便写个 通信协议还是比较容易的。+上电平转换的话 协议还能更高级

Ⅳ 网络通信协议和单片机通信协议有什么区别

i2c总线是内部总线,用来连接内部系统内的芯片。比如mcu和存储器、键盘现实芯片、ad转换等等。
串口通信是用来和系统外部的设别通信的。比如设备和设备之间通信。
i2c和串口在通信协议上可以做到一样,也可做到不一样,这取决与具体的情况。
mcu和2402通信,mcu和电脑通信它们之间的协议软件可以做到完全一样
比如mcu发送1
2402和电脑发送2。

Ⅳ 关于单片机通信协议

建议用MODBUS通信,这个通信比较精确,一般的都用这个
建议你学一下,有不明白的可以问我!

Ⅵ 单片机的底层通讯协议是指什么

你好,
就我个人理解,协议包括通讯方式和通讯内容两个内容。
通讯方式有232,ttl,485,422,can等。
通讯内容需要你们自己决定,比如数据的首尾是什么,中间每一字节又代表什么,是否需要校验,校验的方式又是什么。你收到数据后是不是要回数据?如果出错了要怎么办?
祝你生活愉快。

Ⅶ 51单片机如何进行串口通信,并制定通信协议.

连线就是 交叉连接 A的TX到B的RX A的RX到B的TX,还有一根地线 串口线就这三根就够用了 然后就是初始化A和B的串口,设置波特率,工作模式,开中断等等 A和B的通信,你先调试一台机器,比如A,和电脑连接,用串口调试助手(网上找)查看A的收发数据是否正常,然后A和B联调 串口通信距离不远一般不会出错,波特率较低,除了奇偶校验,你可以指定一个简单的通信协议,来验证是否数据正常 这类程序网上很多,你不清楚就搜索51串口程序,出来一大堆,找个有注释的看看,调试一下试一试 祝你顺利 在网上找了一下,这两个你参考一下,注释很详细 串口发送

Ⅷ 单片机通讯协议有哪些

1、单片机与其他单片机或芯片级的通讯有:RS232、IIC、SPI、并口(I/O)、DMA(如msp430、ARM);
2、单片机通过电缆与PC或其他设备通讯有:RS232、RS485、USB、CAN、光纤、以太网;
3、单片机远距离传输通讯(超过10米):RS485、CAN、以太网等。

Ⅸ 单片机通信接口与通信协议有哪几种

232居多,变体的232会有RS485,RS422等,有的也有spi,iic等串行以及打印机支持的并行接口,高端的会有CAN工业总线接口、以太网络接口、IDE接口、和usb接口等等。
通信协议通常会根据实际应用的需要来选择。大型接口的网络有专用的结构完整功能强大的接口协议。很多初期的单片机应用只需几条指令即可完成通信需要,所以都是自己设计通信协议的。

Ⅹ 单片机中所说的通信协议是什么

单片机通信协议
现在大部分的仪器设备都要求能过通过上位机软件来操作,这样方便调试,利于操作。其中就涉及到通信的过程。在实际制作的几个设备中,笔者总结出了通信程序的通用写法,包括上位机端和下位机端等。
1.自定义数据通信协议

这里所说的数据协议是建立在物理层之上的通信数据包格式。所谓通信的物理层就是指我们通常所用到的RS232、RS485、红外、光纤、无线等等通信方式。在这个层面上,底层软件提供两个基本的操作函数:发送一个字节数据、接收一个字节数据。所有的数据协议全部建立在这两个操作方法之上。
通信中的数据往往以数据包的形式进行传送的,我们把这样的一个数据包称作为一帧数据。类似于网络通信中的TCPIP协议一般,比较可靠的通信协议往往包含有以下几个组成部分:帧头、地址信息、数据类型、数据长度、数据块、校验码、帧尾。

帧头和帧尾用于数据包完整性的判别,通常选择一定长度的固定字节组成,要求是在整个数据链中判别数据包的误码率越低越好。减小固定字节数据的匹配机会,也就是说使帧头和帧尾的特征字节在整个数据链中能够匹配的机会最小。通常有两种做法,一、减小特征字节的匹配几率。二、增加特征字节的长度。通常选取第一种方法的情况是整个数据链路中的数据不具有随即性,数据可预测,可以通过人为选择帧头和帧尾的特征字来避开,从而减小特征字节的匹配几率。使用第二种方法的情况更加通用,适合于数据随即的场合。通过增加特征字节的长度减小匹配几率,虽然不能够完全的避免匹配的情况,但可以使匹配几率大大减小,如果碰到匹配的情况也可以由校验码来进行检测,因此这种情况在绝大多说情况下比较可靠。

地址信息主要用于多机通信中,通过地址信息的不同来识别不同的通信终端。在一对多的通信系统中,可以只包含目的地址信息。同时包含源地址和目的地址则适用于多对多的通信系统。

数据类型、数据长度和数据块是主要的数据部分。数据类型可以标识后面紧接着的是命令还是数据。数据长度用于指示有效数据的个数。

校验码则用来检验数据的完整性和正确性。通常对数据类型、数据长度和数据块三个部分进行相关的运算得到。最简单的做法可是对数据段作累加和,复杂的也可以对数据进行CRC运算等等,可以根据运算速度、容错度等要求来选取。

2.上位机和下位机中的数据发送

物理通信层中提供了两个基本的操作函数,发送一个字节数据则为数据发送的基础。数据包的发送即把数据包中的左右字节按照顺序一个一个的发送数据而已。当然发送的方法也有不同。

在单片机系统中,比较常用的方法是直接调用串口发送单个字节数据的函数。这种方法的缺点是需要处理器在发送过程中全程参与,优点是所要发送的数据能够立即的出现在通信线路上,能够立即被接收端接收到。另外一种方法是采用中断发送的方式,所有需要发送的数据被送入一个缓冲区,利用发送中断将缓冲区中的数据发送出去。这种方法的优点是占用处理器资源小,但是可能出现需要发送的数据不能立即被发送的情况,不过这种时延相当的小。对于51系列单片机,比较倾向于采用直接发送的方式,采用中断发送的方式比较占用RAM资源,而且对比直接发送来说也没有太多的优点。以下是51系列单片机中发送单个字节的函数。

void SendByte(unsigned char ch)
{
SBUF = ch;
while(TI == 0);
TI = 0;
}

上位机中关于串口通信的方式也有多种,这种方式不是指数据有没有缓冲的问题,而是操作串口的方式不同,因为PC上数据发送基本上都会被缓冲后再发送。对于编程来说操作串口有三种方式,一、使用windows系统中自带的串口通信控件,这种方式使用起来比较简单,需要注意的是接收时的阻塞处理和线程机制。二、使用系统的API直接进行串口数据的读取,在windows和linux系统中,设备被虚拟为文件,只需要利用系统提供的API函数即可进行串口数据的发送和读取。三、使用串口类进行串口操作。在此只介绍windows环境下利用串口类编程的方式。

CSerialPort是比较好用的串口类。它提供如下的串口操作方法:

void WriteToPort(char* string, int len);

串口初始化成功后,调用此函数即可向串口发送数据。为了避免串口缓冲所带来的延时,可以开启串口的冲刷机制。

3.下位机中的数据接收和协议解析

下位机接收数据也有两种方式,一、等待接收,处理器一直查询串口状态,来判断是否接收到数据。二、中断接收。两种方法的优缺点在此前的一篇关于串口通信的文章中详细讨论过。得出的结论是采用中断接收的方法比较好。

数据包的解析过程可以设置到不同的位置。如果协议比较简单,整个系统只是处理一些简单的命令,那么可以直接把数据包的解析过程放入到中断处理函数中,当收到正确的数据包的时候,置位相应的标志,在主程序中再对命令进行处理。如果协议稍微复杂,比较好的方式是将接收的数据存放于缓冲区中,主程序读取数据后进行解析。也有两种方式交叉使用的,比如一对多的系统中,首先在接收中断中解析“连接”命令,连接命令接收到后主程序进入设置状态,采用查询的方式来解析其余的协议。

以下给出具体的实例。在这个系统中,串口的命令非常简单。所有的协议全部在串口中断中进行。数据包的格式如下:

0x55, 0xAA, 0x7E, 0x12, 0xF0, 0x02, 0x23, 0x45, SUM, XOR, 0x0D

其中0x55, 0xAA, 0x7E为数据帧的帧头,0x0D为帧尾,0x12为设备的目的地址,0xF0为源地址,0x02为数据长度,后面接着两个数据0x23, 0x45,从目的地址开始结算累加、异或校验和,到数据的最后一位结束。

协议解析的目的,首先判断数据包的完整性,正确性,然后提取数据类型,数据等数据,存放起来用于主程序处理。代码如下:

if(state_machine == 0) // 协议解析状态机
{
if(rcvdat == 0x55) // 接收到帧头第一个数据
state_machine = 1;
else
state_machine = 0; // 状态机复位
}
else if(state_machine == 1)
{
if(rcvdat == 0xAA) // 接收到帧头第二个数据
state_machine = 2;
else
state_machine = 0; // 状态机复位
}
else if(state_machine == 2)
{
if(rcvdat == 0x7E) // 接收到帧头第三个数据
state_machine = 3;
else
state_machine = 0; // 状态机复位
}
else if(state_machine == 3)
{
sumchkm = rcvdat; // 开始计算累加、异或校验和
xorchkm = rcvdat;
if(rcvdat == m_SrcAdr) // 判断目的地址是否正确
state_machine = 4;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 4)
{
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
if(rcvdat == m_DstAdr) // 判断源地址是否正确
state_machine = 5;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 5)
{
lencnt = 0; // 接收数据计数器
rcvcount = rcvdat; // 接收数据长度
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
state_machine = 6;
}
else if(state _machine == 6 || state _machine == 7)
{
m_ucData[lencnt++] = rcvdat; // 数据保存
sumchkm += rcvdat;
xorchkm ^= rcvdat;
if(lencnt == rcvcount) // 判断数据是否接收完毕
state_machine = 8;
else
state_machine = 7;
}
else if(state_machine == 8)
{
if(sumchkm == rcvdat) // 判断累加和是否相等
state_machine = 9;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 9)
{
if(xorchkm == rcvdat) // 判断异或校验和是否相等
state_machine = 10;
else
state_machine = 0;
}
else if(state_machine == 10)
{
if(0x0D == rcvdat) // 判断是否接收到帧尾结束符
{
retval = 0xaa; // 置标志,表示一个数据包接收到
}
state_machine = 0; // 复位状态机
}

此过程中,使用了一个变量state_machine作为协议状态机的转换状态,用于确定当前字节处于一帧数据中的那个部位,同时在接收过程中自动对接收数据进行校验和处理,在数据包接收完的同时也进行了校验的比较。因此当帧尾结束符接收到的时候,则表示一帧数据已经接收完毕,并且通过了校验,关键数据也保存到了缓冲去中。主程序即可通过retval的标志位来进行协议的解析处理。

接收过程中,只要哪一步收到的数据不是预期值,则直接将状态机复位,用于下一帧数据的判断,因此系统出现状态死锁的情况非常少,系统比较稳定,如果出现丢失数据包的情况也可由上位机进行命令的补发,不过这种情况笔者还没有碰到。

对于主程序中进行协议处理的过程与此类似,主程序循环中不断的读取串口缓冲区的数据,此数据即参与到主循环中的协议处理过程中,代码与上面所述完全一样。

4.上位机中的数据接收和命令处理

上位机中数据接收的过程与下位机可以做到完全一致,不过针对不同的串口操作方法有所不同。对于阻赛式的串口读函数,例如直接进行API操作或者调用windows的串口通信控件,最好能够开启一个线程专门用于监视串口的数据接收,每接收到一个数据可以向系统发送一个消息。笔者常用的CSerialPort类中就是这样的处理过程。CSerialPort打开串口后开启线程监视串口的数据接收,将接收的数据保存到缓冲区,并向父进程发送接收数据的消息,数据将随消息一起发送到父进程。父进程中开启此消息的处理函数,从中获取串口数据后就可以把以上的代码拷贝过来使用。

CSerialPort向父类发送的消息号如下:

#define WM_COMM_RXCHAR WM_USER+7 // A character was received and placed in the input buffer.
因此需要手动添加此消息的响应函数:

afx_msg LONG OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port);
ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnCommunication)

响应函数的具体代码如下:

LONG CWellInfoView::OnCommunication(WPARAM ch, LPARAM port)
{
int retval = 0;
rcvdat = (BYTE)ch;
if(state_machine == 0) // 协议解析状态机
{
if(rcvdat == 0x55) // 接收到帧头第一个数据
state_machine = 1;
else
state_machine = 0; // 状态机复位
}
else if(state_machine == 1)
{
if(rcvdat == 0xAA) // 接收到帧头第二个数据
state_machine = 2;
else
state_machine = 0; // 状态机复位
......

5.总结

以上给出的是通信系统运作的基本雏形,虽然简单,但是可行。实际的通信系统中协议比这个要复杂,而且涉及到数据包响应、命令错误、延时等等一系列的问题,在这样的一个基础上可以克服这些困难并且实现出较为稳定可靠的系统

阅读全文

与单片机通讯协议相关的资料

热点内容
如何设置域控服务器 浏览:736
想在上海租房子什么app好 浏览:184
编译程序各部分是必不可少的吗 浏览:885
编程不超过十行 浏览:763
数电编译器的作用 浏览:337
时间算法与现在有什么区别 浏览:162
7zip解压后没文件夹 浏览:902
为什么安卓送玫瑰ios收不到 浏览:8
美篇文章加密是什么意思 浏览:82
ilasm编译dll 浏览:38
呼吸灯单片机程序 浏览:954
linux域socket 浏览:250
qq分身怎么样才能加密 浏览:457
windows打开linux 浏览:999
新建文件夹为什么不能发送微信 浏览:604
交警app怎么绑定本人几辆车 浏览:989
彩虹六号如何人工服务器 浏览:634
mc服务器地址怎么登入 浏览:558
苹果app怎么扫描二维码下载 浏览:961
css文件在线解压 浏览:156