① 单片机高手来 制作音乐播放器
呵呵,电路图,有错。
三极管,明显接错了,肯定是发不了音的。
8个发光二极管,还是应该分别接入8个限流电阻,现在只有一个,亮度不稳定、不均衡。
② 单片机设计音乐播放器程序和仿真图(用汇编语言)急求~谢谢!!!
NUMEQU30H
UPEQUP3.6
DNEQUP3.7
ORG0000H
AJMPSTART;Fosc=12MHz
ORG000BH;T0中断入口地址
AJMPINT_T0
ORG001BH;T1中断入口地址
AJMPINT_T1
START:
MOVSP,#60H
MOVTMOD,#11H
MOVIE,#8AH
MOVIP,#08H ;T1中断优先于T0中断
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0BH ;以上为系统初始化,T=60ms
W1: MOV P2,#01110001B;等待提示"F" ,01110001
LCALL GETKEY
CJNEA,#0FFH,W1
MOVA,B
CJNEA,#0AH,W2
LCALLKEY_A;输入键是'A',转KEY_A
SJMP W1
W2: CJNE A,#0BH,W3
LCALLKEY_B;输入键是'B',转KEY_B
W3: CJNE A,#0CH,W4
LCALLKEY_C;输入键是'C',转KEY_C
W4: CJNE A,#0DH,W5
LCALLKEY_D
SJMP W1;输入键是'D',转KEY_D
W5: CJNEA,#0EH,W6 ;下一首
INCNUM
MOVA,NUM
CJNEA,#4,W51
W51:
JCW52
MOVNUM,#0
W52:
MOVA,NUM
SJMPD0
W6: CJNEA,#0FH,W7 ;上一首
MOVA,NUM
JNZW61
MOVNUM,#4
W61:
DECNUM
MOVA,NUM
SJMPD0
W7:
SJMP W1
KEY_A:;从1~4按顺序播放
LCALL MUSIC1;乐曲《我和你》
LCALL MUSIC2;乐曲《万水千山总是情》
LCALL MUSIC3;乐曲《送别》
LCALL MUSIC4;乐曲《北京欢迎您》
RET
KEY_B:;从1~4循环播放
T11: LCALL KEY_A
SJMP T11
RET
KEY_C:;循环播放某一乐曲
T3: LCALL GETWORD
CJNE A,#0FFH,T3
MOV A,B
D0:
JNZD1
SJMP E0
D1: DECA
JNZD2
SJMP E1
D2: DECA
JNZE3
SJMP E2
E0: LCALL MUSIC1;乐曲《我和你》
SJMP E0
E1: LCALL MUSIC2;乐曲《万水千山总是情》
SJMP E1
E2: LCALL MUSIC3;乐曲《送别》
SJMP E2
E3: LCALL MUSIC4;乐曲《北京欢迎您》
SJMP E3
RET
KEY_D:;从某一乐曲开始播放,播放完后停止
T2: LCALL GETWORD
CJNE A,#0FFH,T2
MOV A,B
CJNE A,#00H,B1
SJMP C0
B1: CJNE A,#01H,B2
SJMP C1
B2: CJNE A,#02H,C3
SJMP C2
C0: LCALL MUSIC1;乐曲《我和你》
C1: LCALL MUSIC2;乐曲《万水千山总是情》
C2: LCALL MUSIC3;乐曲《送别》
C3: LCALL MUSIC4;乐曲《北京欢迎您》
RET
MUSIC1:;第一首《我和你》
MOVP2,#00000110B ;显示1,00000110
MOVR5,#11111001B
MOV52H,#HIGHTABLE10
MOV53H,#LOWTABLE10
MOVNUM,#0
LCALLmusic
RET
MUSIC2: ;第二首《万水千山总是情》
MOV P2,#01011011B ;显示2,01011011
MOV R5,#10100100B
MOV52H,#HIGHTABLE20
MOV53H,#LOWTABLE20
MOVNUM,#1
LCALL music
RET
MUSIC3: ;第三首《送别》
MOV P2,#01001111B ;显示3,01001111
MOV R5,#10110000B
MOV52H,#HIGHTABLE30
MOV53H,#LOWTABLE30
MOVNUM,#2
LCALL music
RET
MUSIC4: ;第四首《北京欢迎您》
MOV P2,#01100110B ;显示4,01100110
MOV R5,#10011001B
MOV52H,#HIGHTABLE40
MOV53H,#LOWTABLE40
MOVNUM,#3
LCALL music
RET
music: MOVR3,#00H ;音乐解码器
NEXT20:
MOVA,P3
ORLA,#0C0H
MOVP3,A
MOVA,P3
CPLA
ANLA,#0C0H
JZNEXT21
POPACC
POPACC
LJMPW1
RET
NEXT21:
MOVA,R3
MOV DPH,52H
MOV DPL,53H
MOVC A,@A+DPTR
MOV R2,A
JZ STOP
ANL A,#0FH
MOV R1,A
MOV A,R2
SWAP A
ANL A,#0FH
JNZ SING
CLR TR0
JMP W11
;----------------------------------------------------------
SING:
DEC A
MOV22H,A
RL A
MOVDPTR,#TABLE00
MOVC A,@A+DPTR
MOV TH0,A
MOV 21H,A
MOV A,22H
RL A
INC A
MOVC A,@A+DPTR
MOV TL0,A
MOV 20H,A
SETB TR0
SETB TR1
W11:
LCALL DELAY3
INC R3
LJMP NEXT20
;-----------------------------------------------------------
STOP:
CLR TR0
CLR TR1
RET
;***************************************************
;定时器0中断子程序
;***************************************************
INT_T0:
CLR TR0
MOV TL0,20H
MOV TH0,21H
CPL P3.0
SETB TR0
RETI
;***************************************************
;定时器1中断子程序
;***************************************************
INT_T1:
CLRTR1
CLRTR0
LCALL KEY_E
MOVTH1,#3CH
MOVTL1,#0BH
DJNZ 60H,OUT
MOV 60H,#20
OUT:
SETB TR1
RETI
KEY_E:
JB P3.1,L2 ;中断键盘检测
LCALL DELAY2 ;消除抖动
JB P3.1,L2 ;如果是高电平就跳到L2
JNBP3.1,$ ;如果仍然是低电平就执行中断程序
MOV P2,#0111100B ;让LED显示E,01111001
L3: JB P3.1,$ ;检测低电平,直到低电平时才跳出该指令
LCALL DELAY2
JB P3.1,L3
JNBP3.1,$ ;如果再来一个高电平才跳出中断
MOV P2,R5
L2: SETBTR0
RET
GETKEY: ;读ABCD键盘子程序
SA: JB P1.0,SB ;读A,是高电平表示没有按键,跳转到SB
LCALL DELAY2
JB P1.0,SA
JNB P1.0,$
MOV P2,#01110111B ;显示A,01110111
MOV R5,#10001000B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0AH
RET
SB: JB P1.1,C11 ;读B,是高电平表示没有按键按下,跳转到C11
LCALL DELAY2
JB P1.1,SB
JNB P1.1,$
MOV P2,#01111100B ;显示B,01111100
MOV R5,#10000011B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0BH
RET
C11:JB P1.2,ED1 ;读C
LCALL DELAY2
JB P1.2,C11
JNBP1.2,$
MOV P2,#00111001B ;显示C,00111001
MOV R5,#11000110B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0CH
RET
ED1:
JB P1.3,L0 ;读D
LCALL DELAY2
JB P1.3,ED1
JNBP1.3,$
MOV P2,#01011110B ;显示D,01011110
MOV R5,#10100001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#0DH
L0: JBUP,L01
LCALLDELAY2
JBUP,L01
JNBUP,$
MOVA,#0FFH
MOVB,#0EH
RET
L01:
JBDN,L02
LCALLDELAY2
JBDN,L02
JNBDN,$
MOVA,#0FFH
MOVB,#0FH
L02:
RET
GETWORD:;读音乐序号子程序
S1: JB P1.4,S2 ;读1键
LCALL DELAY2
JB P1.4,S1
JNB P1.4,$
MOV P2,#00000110B ;显示1
MOV R5,#11111001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#00H
RET
S2: JB P1.5,S3 ;读2键
LCALL DELAY2
JB P1.5,S2
JNB P1.5,$
MOV P2,#01011011B ;显示2
MOV R5,#10100100B
MOV A,#0FFH
MOV B,#01H
RET
S3: JB P1.6,S4 ;读3键
LCALL DELAY2
JB P1.6,S3
JNB P1.6,$
MOV P2,#01001111B ;显示3
MOV R5,#10110000B
MOV A,#0FFH
MOV B,#02H
RET
S4: JB P1.7,L1 ;读4键
LCALL DELAY2
JB P1.7,S1
JNB P1.7,$
MOV P2,#01100110B ;显示4
MOV R5,#10011001B
MOV A,#0FFH
MOV B,#03H
L1: RET
DELAY:;延时子程序
PUSH0;保存现场
PUSH1
MOV0,#0H
DELAY1:MOV1,#0H
DJNZ1,$
DJNZ0,DELAY1
POP1;恢复现场
POP0
RET
DELAY2: MOV 41H,#100 ;延时子程序2
F1: MOV 42H,#250
DJNZ 42H,$
DJNZ 41H,F1
RET
DELAY3: ;延时子程序3
MOV R7,#2
W22: MOV R4,#125
W33: MOV R0,248
DJNZ R0,$
DJNZ R4,W33
DJNZ R7,W22
DJNZ R1,DELAY3
RET
TABLE00: ;频率表
DW64260,64400,64524,64580;简码值低音5,低音6,低音7,1
DW64684,64777,64820,64898;简码值2,3,4,5
DW64968,65030,65058,65110;简码值6,7,高音1,高音
DW65157,65178,65217;简码值高音3,高音4,高音5
;--------------------------------------------------------------------
;第一首《我和你》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE10:DB64H,82H,42H,48H
DB54H,64H,18H
DB44H,54H,64H,84H
DB5CH
DB64H,84H,44H,04H,42H
DB54H,64H,28H
DB54H,14H,54H,64H
DB4CH
DB98H,88H
DB98H,48H
DB64H,24H,64H,84H
DB5CH
DB64H,82H,42H,48H
DB54H,64H,28H
DB54H,14H,54H,34H
DB4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第二首《万水千山总是情》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE20: DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,54H,64H,84H,94H,64H,5CH
DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,64H,54H,04H,42H,24H,44H,4CH
DB64H,84H,9CH,0A4H,94H,74H,84H,04H,92H,8CH,64H,88H
DB64H,84H,9CH,0A4H,0A4H,94H,84H,64H,5CH
DB64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB24H,18H,44H,64H,54H,42H,24,44H,4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第三首《送别》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE30:DB84H,62H,82H,0B8H
DB94H,0B2H,92H,88H
DB84H,42H,52H,64H,52H,44H
DB5CH
DB84H,62H,82H,0B4H,04H,82H
DB94H,0B4H,88H
DB84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB4CH
DB94H,0B4H,0B8H
DB0A4H,92H,0A2H,0B8H
DB92H,0A2H,0B2H,92H,92H,82H,62H,42H
DB5CH
DB84H,62H,82H,0B4H,04H,0A2H
DB94H,0B4H,88H
DB84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB4CH
DB00H
;--------------------------------------------------------------------
;第四首《北京欢迎您》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE40:DB62H,82H,62H,52H,12H
DB62H,52H,12H,64H
DB62H,52H,22H,42H
DB62H,54H
DB52H,42H,22H,42H
DB52H,62H,82H,52H
DB62H,92H,82H,12H
DB52H,44H
DB52H,42H,22H,42H
DB52H,62H,82H,52H
DB62H,92H,82H,82H
DB68H
DB52H,62H,52H,42H
DB82H,92H,64H
DB22H,62H,64H
DB54H,64H
DB64H,84H
DB0B2H,82H,94H
DB02H,92H,82H,62H
DB62H,82H,88H
DB00H
END
③ 一个51单片机音乐播放器,请问电路图右边该如何连接
音频信号应该是从DAC取出,经运放、滤波后,再去功放(简单的或者一个运放,或者一个三极管,然后喇叭),这个你可以去参考该芯片的DAC电路;
至于代码嘛,没有做过,倒想通过你去做这个实验,你得有个正弦波发生器,将所需要的音阶信号录下来,如:以国际标准音 A-la-440HZ为准
C - do - 261.6HZ
D - re - 293.6HZ
E - mi - 329.6HZ
F - fa - 349.2HZ
G - sol- 392HZ
A - la - 440HZ
B - si - 493.8HZ
简单的几个音阶,通过ADC每个录一两个周期,所得数据,建立音阶表。回放时,得根据节拍时间去计算某一个音阶需要连续输出多少个周期数据给DAC。这些完成后,就可以配上小键盘,来个单8度音演奏了;
④ 谁能给我介绍下 单片机音乐播放器 是怎么实现 播放音乐 功能的 其原理 重谢
电路连接很简单,我用的是P3.0端口接个蜂鸣器就可以了(你可以根据你的具体硬件连接去改下
音乐程序的设计原理和程序如下:
设计原理
⑴ 总体原理:
乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
⑵ 单片机产生不同频率脉冲信号的原理:
1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下:
例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/Fr
(N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率 )
⑶ 其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
计算举例:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
⑷ C调个音符频率与计数值T的对照表如下表所示:
表9.1 C调各音符频率与计数值T的对照表
音符 频率(Hz) 简谱码T值 音符 频率(Hz) 简谱码T值
低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860
#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898
低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923
#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968
低3M 330 64103 #6 932 64994
低4FA 349 64103 中7SI 988 65030
#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058
低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085
#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110
低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124
#6 466 64463 高3M 1318 65157
低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178
中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198
⑸ 每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,下表为节拍码的对照。但如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假设1/4节拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如下表为1/4和1/8节拍的时间设定。
表9.2 节拍码对照表
1/4节拍 1/8节拍
节拍码 节拍数 节拍码 节拍数
1 1/4拍 1 1/8拍
2 2/4拍 2 1/4拍
3 3/4拍 3 3/8拍
4 1拍 4 1/2拍
5 1又1/4拍 5 5/8拍
6 1又1/2拍 6 3/4拍
7 1又3/4拍 7 7/8拍
8 2拍 8 1拍
9 2又1/4拍 9 1又1/8拍
A 2又1/2拍 A 1又1/4拍
B 2又3/4拍 B 1又3/8拍
C 3拍 C 1又1/2拍
D 3又1/4拍 D 1又5/8拍
E 3又1/2拍 E 1又3/4拍
F 3又3/4拍 F 1又7/8拍
表9.3 各调节拍的时间设定表
1/4节拍 1/8节拍
曲调值 DELAY 曲调值 DELAY
调4/4 125毫秒 调4/4 62毫秒
调3/4 187毫秒 调3/4 94毫秒
调2/4 250毫秒 调2/4 125毫秒
⑹ 建立音乐的步骤:
1)先把吧乐谱的音符找出,然后由上表建立T值表的顺序。
2)把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。
3)简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。
表9.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数
简谱 发音 简谱码 T值 节拍码 节拍数
5 低5SO 1 64260 1 1/4拍
6 低6LA 2 64400 2 2/4拍
7 低7SI 3 64524 3 3/4拍
1 中1DO 4 64580 4 1拍
2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍
3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍
4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍
5 中5SO 8 64898 8 2拍
6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍
7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍
1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍
2 高2RE C 65110 C 3拍
3 高3M D 65157 D 3又1/4拍
4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍
5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍
不发音 0
1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY: MOV R7,#2
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
4.程序范例
ORG 0000H ;主程序起始地址
SJMP START ;跳至主程序
ORG 000BH ;TIMER0中断起 始地址
LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中断子程序
START: MOV TMOD,#01H ;设T0在M1
MOV IE,#82H ;中断使能
START0:MOV 30H,#00 ;取简谱码指针
NEXT: MOV A,30H ;简谱码指针载入A
MOV DPTR,#TAB ;至TAB取简谱码
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV R2,A ;渠道的简谱码暂存于R2
JZ END0 ;是否渠道00(结束码)
ANL A,#0FH ;不是,则取低4位(节拍码)
MOV R5,A ;将节拍码存入R5
MOV A,R2 ;将取到的简谱码再载入A
SWAP A ;高低4位交换
ANL A,#0FH ;取低4位(音符码)
JNZ SING ;取到的音符码是否为0?
CLR TR0 ;开始,则不发音
SJMP D1 ;跳至D1
SING: DEC A ;取到的音符码减1(不含0)
MOV 22H,A ;存入(22H)
RL A ;乘2
MOV DPTR,#TAB1 ;至TABLE1取相对的高位字节计数值
MOVC A,@A+DPTR ;
MOV TH0,A ;取到的高位字节存入TH0
MOV 21H,A ;取到的高位字节存入(21H)
MOV A,22H ;在载入取到的音符码
RL A ;乘2
INC A ;加1
MOVC A,@A+DPTR ;至TABLE1取相对的低位字节计数值
MOV TL0,A ;取到的低位字节存入TL0
MOV 20H,A ;取到的低位字节存入(20H)
SETB TR0 ;启动TIMER0
D1: LCALL DELAY ;其本单位时间1/4拍187毫秒
INC 30H ;取简谱码指针加1
JMP NEXT ;取下一个简谱码
END0: CLR TR0 ;停止TIMER0
JMP START0 ;重复循环
TIM0: PUSH ACC ;将A的值暂存于堆栈
PUSH PSW ;将PSW的值暂存于堆栈
MOV TL0,20H ;重设计数值
MOV TH0,21H ;
CPL P3.0 ;将P3.0位反相,控制蜂鸣器发声
POP PSW ;至堆栈取回PSW的值
POP ACC ;至堆栈取回A的值
RETI
DELAY:MOV R7,#02
D2: MOV R4,#187
D3: MOV R3,#248
DJNZ R3,$
DJNZ R4,D3
DJNZ R7,D2
RET
TAB1: ;决定节拍
DW 64260,64400,64521,64580
DW 64684,64777,64820,64898
DW 64968,65030,65058,65110
DW 65157,65178,65217
TAB: ;乐曲名称《梁祝》
DB 02H,82H,62H,52H,48H,02H,52H,32H,22H,18H
DB 83H,91H,72H,62H,51H,61H,71H,61H,83H,61H
DB 81H,51H,61H,71H,61H,51H,46H,82H,32H,52H
DB 22H,42H,16H,21H,41H,18H,0E4H,13H,21H,43H
DB 51H,21H,41H,12H,83H,81H,61H,81H,58H,53H
DB 61H,31H,22H,13H,21H,42H,52H,0E2H,42H,21H
DB 11H,91H,41H,18H,63H,81H,32H,52H,21H,41H,
DB 16H,0E4H,11H,21H,31H,51H,26H,11H,21H,43H
DB 51H,82H,62H,52H,61H,51H,42H,21H,11H,0E4H
DB 44H,21H,41H,21H,11H,0E1H,11H,21H,41H,18H
DB 61H,81H,51H,61H,51H,41H,32H,21H,41H,18H
DB 08H,0H,04H ;曲子最后静音5拍长的时间
DB 00H ;乐曲结束
END
⑤ 单片机 音乐播放器+亮灯
//《世上只有妈妈好》51单片机C语言程序和音乐采灯程序
//2007-5-22作者:徐学军
//此程序在硬件上调试通过
//本程序的单片机晶振采用11.0592MHZ
//此程序的流水灯随音乐的节拍的快慢而动
//程序对应的单片机的完整的电路图已经插在了程序中,可以单击放大查看
#include<reg51.h>
sbitspeaker=P2^0;//接音频放大电路,
//sbitspeaker=P3^2;
sbitsw=P3^0;//电后位后,sw合上后就开始放音乐,灯开始闪动,sw断开,音乐停止,灯也同时停止闪动
unsignedchartimer0h,timer0l,time,led=1,j=0;
unsignedcharflagd=0;
//世上只有妈妈好数据表
codeunsignedcharsszymmh[]={6,2,3,5,2,1,3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,
6,2,4,3,2,2,5,2,1,6,2,1,5,2,2,3,2,2,1,2,1,
6,1,1,5,2,1,3,2,1,2,2,4,2,2,3,3,2,1,5,2,2,
5,2,1,6,2,1,3,2,2,2,2,2,1,2,4,5,2,3,3,2,1,
2,2,1,1,2,1,6,1,1,1,2,1,5,1,6,0,0,0
};
//音阶频率表高八位
codeunsignedcharFREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
};
//音阶频率表低八位
codeunsignedcharFREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F,//1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44,0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
voiddelay(unsignedchart)
{
unsignedchart1;
unsignedlongt2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{
for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
voidt0int()interrupt1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
voidsong()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
voidmain(void)
{
unsignedchark,i;
TMOD=1;//置CT0定时工作方式1
EA=1;ET0=1;//IE=0x82//CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
time=1;
sw=1;
while(time)
{
if(sw)
{P0=0;i=0;continue;}
if(j==8)
{
//led=1;
j=0;flagd=~flagd;
if(flagd)
{
led=0x80;
}
else
{
led=1;
}
}
else
{
P0=~led;
if(flagd)
{
led=led>>1;
}
else
{
led=led<<1;
}
j++;
}
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}
⑥ 利用单片机实现简单的两首歌曲的音乐播放器
void exten0() interrupt 0
{
count++;
if(count==3)
count = 1;
TR0 = 1;
}
⑦ 基于单片机的音乐播放器
播放一段音乐的:
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP = P3^7;
uchar code SONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
uchar code SONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};
void DelayMS(uint ms)
{
uchar t;
while(ms--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}
void PlayMusic()
{
uint i =0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP = ~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
while(1)
{
PlayMusic();
DelayMS(500);
}
}
按键发音的(可选择,四个按键):
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP = P3^7;
sbit K1 = P1^4;
sbit K2 = P1^5;
sbit K3 = P1^6;
sbit K4 = P1^7;
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}
void Play(uchar t)
{
uchar i;
for(i=0;i<100;i++)
{
BEEP = ~BEEP;
DelayMS(t);
}
BEEP = 0;
}
void main()
{
P1 = 0xff;
while(1)
{
if(K1==0) Play(1);
if(K2==0) Play(2);
if(K3==0) Play(3);
if(K4==0) Play(4);
}
}
自己综合一下就好。当然再找几首音乐。