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androidnotifywait

发布时间:2023-09-05 01:44:07

android定时提醒的功能

可以用服务(服务不能被杀死或者被人为清理掉),每隔一段时间去和系统时间比较一次,当等于晚上九点的时候,可以发送广播去显示通知栏进行提示。

㈡ Android怎么正确使用wait和notify方法

synchronized(obj) {
while(!condition) {
obj.wait();
}
obj.doSomething();
}
当线程A获得了obj锁后,发现唯竖念条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait() , 放弃对象锁.
之后在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:
synchronized(obj) {
condition = true;
obj.notify();
}
需要注意的概念是:
# 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {…} 代码段内。
# 调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {…} 代码段内唤醒A。
# 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。
# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),纤蠢则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。
# obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续指困执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。
# 当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行

㈢ 每个Android 都应必须了解的多线程知识点~

进程是系统调度和资源分配的一个独立单位。

在Android中,一个应用程序就是一个独立的集成,应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰。当我们启动一个应用程序时,系统就会创建一个进程(该进程是从Zygote中fork出来的,有独立的ID),接着为这个进程创建一个主线程,然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在其进程中。开发者可以通过设置应用的组件的运行进程,在清单文件中给组件设置:android:process = "进程名";可以达到让组件运行在不同进程中的目的。让组件运行在不同的进程中,既有好处,也有坏处。我们依次的说明下。

好处:每一个应用程序(也就是每一个进程)都会有一个内存预算,所有运行在这个进程中的程序使用的总内存不能超过这个值,让组件运行不同的进程中,可以让主进程可以拥有更多的空间资源。当我们的应用程序比较大,需要的内存资源比较多时(也就是用户会抱怨应用经常出现OutOfMemory时),可以考虑使用多进程。

坏处:每个进程都会有自己的虚拟机实例,因此让在进程间共享一些数据变得相对困难,需要采用进程间的通信来实现数据的共享。

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。默认情况下,应用的所有组件的操作都是在UI线程里完成的,包括响应用户的操作(触摸,点击等),组件生命周期方法的调用,UI的更新等。因此如果UI线程处理阻塞状态时(在线程里做一些耗时的操作,如网络连接等),就会不能响应各种操作,如果阻塞时间达到5秒,就会让程序处于ANR(application not response)状态。

1.线程作用

减少程序在并发执行时所付出的时空开销,提高操作系统的并发性能。

2.线程分类

守护线程、非守护线程(用户线程)

2.1 守护线程

定义:守护用户线程的线程,即在程序运行时为其他线程提供一种通用服务
常见:如垃圾回收线程
设置方式:thread.setDaemon(true);//设置该线程为守护线程

2.2 非守护线程(用户线程)

主线程 & 子线程。

2.2.1 主线程(UI线程)

定义:Android系统在程序启动时会自动启动一条主线程
作用:处理四大组件与用户进行交互的事情(如UI、界面交互相关)
因为用户随时会与界面发生交互,因此主线程任何时候都必须保持很高的响应速度,所以主线程不允许进行耗时操作,否则会出现ANR。

2.2.2 子线程(工作线程)

定义:手动创建的线程
作用:耗时的操作(网络请求、I/O操作等)

2.3 守护线程与非守护线程的区别和联系

区别:虚拟机是否已退出,即
a. 当所有用户线程结束时,因为没有守护的必要,所以守护线程也会终止,虚拟机也同样退出
b. 反过来,只要任何用户线程还在运行,守护线程就不会终止,虚拟机就不会退出

3.线程优先级

3.1 表示

线程优先级分为10个级别,分别用Thread类常量表示。

3.2 设置

通过方法setPriority(int grade)进行优先级设置,默认线程优先级是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。

4.线程状态

创建状态:当用 new 操作符创建一个线程的时候

就绪状态:调用 start 方法,处于就绪状态的线程并不一定马上就会执行 run 方法,还需要等待CPU的调度

运行状态:CPU 开始调度线程,并开始执行 run 方法

阻塞(挂起)状态:线程的执行过程中由于一些原因进入阻塞状态,比如:调用 sleep/wait 方法、尝试去得到一个锁等

结束(消亡)状态:run 方法执行完 或者 执行过程中遇到了一个异常

(1)start()和run()的区别

通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行。调用Thread类调用run()方法来完成其运行操作的,方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run()运行结束,此线程终止,然后CPU再调度其它线程。

(2)sleep()、wait()、yield()的区别

sleep()方法属于Thread类,wait()方法属于Object类。
调用sleep()方法,线程不会释放对象锁,只是暂停执行指定的时间,会自动恢复运行状态;调用wait()方法,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,不调用notify()方法,线程永远处于就绪(挂起)状态。

yield()直接由运行状态跳回就绪状态,表示退让线程,让出CPU,让CPU调度器重新调度。礼让可能成功,也可能不成功,也就是说,回到调度器和其他线程进行公平竞争。

1.Android线程的原则

(1)为什么不能再主线程中做耗时操作
防止ANR, 不能在UI主线程中做耗时的操作,因此我们可以把耗时的操作放在另一个工作线程中去做。操作完成后,再通知UI主线程做出相应的响应。这就需要掌握线程间通信的方式了。 在Android中提供了两种线程间的通信方式:一种是AsyncTask机制,另一种是Handler机制。

(2)为什么不能在非UI线程中更新UI 因为Android的UI线程是非线程安全的,应用更新UI,是调用invalidate()方法来实现界面的重绘,而invalidate()方法是非线程安全的,也就是说当我们在非UI线程来更新UI时,可能会有其他的线程或UI线程也在更新UI,这就会导致界面更新的不同步。因此我们不能在非UI主线程中做更新UI的操作。

2.Android实现多线程的几种方式

3.为何需要多线程

多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。

4.多线程机制的核心是啥

多线程核心机制是Handler

推荐Handler讲解视频: 面试总被问到Handler?带你从源码的角度解读Handler核心机制

根据上方提到的 多进程、多线程、Handler 问题,我整理了一套 Binder与Handler 机制解析的学习文档,提供给大家进行学习参考,有需要的可以 点击这里直接获取!!! 里面记录许多Android 相关学习知识点。

㈣ Android怎么正确使用wait和notify方法

不知道你正在试图做。 您可以使用下面,以供参考。

如果你实现Thread or HandlerThread ,确保您的UI线程不会阻塞而等待工作线程完成不致电Thread.wait()或Thread.sleep()

检查developer.android.com/training/articles/perf-anr.html

你不应该阻止你的主UI线程。 而不是一个定时器,你可以使用一个'处理器'

您可以启动和停止定时器按钮点击。 您可以重新安排您的定时器计数值。 你需要照顾的方向变化的活动被销毁并重新创建。 count的值,我们将重新初始化。
MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

Timer t;
int count = 0;
boolean isDone = true;
Button b;
TextView tv;

Thread thread;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

b = (Button) findViewById(R.id.button1);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);

t = new Timer();
t.scheleAtFixedRate(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
tv.setText(String.valueOf(count));
if(isDone)
count++;

}
});
}
}, 1000, 1000);

b.setOnClickListener(this);

}

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stu

final Dialog d = new Dialog(MainActivity.this);
d.setTitle("Pause Menu");
d.setContentView(R.layout.pausemenu);
Button b1 = (Button) d.findViewById(R.id.button1);
Button b2 = (Button) d.findViewById(R.id.button2);

b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
t.cancel();
d.dismiss();

}
});

b2.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(isDone)
{
t.cancel();
isDone=false;
}
t = new Timer();
t.scheleAtFixedRate(new TimerTask() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
tv.setText(String.valueOf(count));
count++;
}
});
}
}, 1000, 1000);
d.dismiss();
}
});
d.show();

}
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:textSize="20sp"
android:text="TextView" />

<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignRight="@+id/textView1"
android:layout_marginBottom="21dp"
android:text="Button" />

</RelativeLayout>

pausemenu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >

<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_marginBottom="118dp"
android:layout_marginLeft="51dp"
android:text="Stop" />

<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/button1"
android:layout_alignBottom="@+id/button1"
android:layout_marginLeft="32dp"
android:layout_toRightOf="@+id/button1"
android:text="Start" />

</RelativeLayout>

编辑:
使用处理程序

Handler m_handler;
Runnable m_handlerTask ;
m_handlerTask = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
if(isDone)
{
tv.setText(""+count);
count++;
m_handler.postDelayed(m_handlerTask, 1000);
}
// m_handler.removeCallbacks(m_handlerTask);
}
};
m_handlerTask.run();

你应该停止定时器和处理程序时,不需要取消。

如果你t.cancel()使用定时器和使用m_handler.removeCallbacks(m_handlerTask)停止处理程序呼叫

㈤ Android怎么正确使用wait和notify方法

经常有人有以下的说法:
notify只会通知一个在等待的对象,而notifyAll会通知所有在等待的对象,并且所有对象都会继续运行

并且,好像都有例子可以证明。上面的说法,可以说对,也可以说不对。究其原因,在于其中有一点很关键,官方的说法如下所示:
wait,notify,notifyAll:
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。通过以下三种方法之一,线程可以成为此对象监视器让慎的所有者:
通过执行此对象的同步实例方法。
通过执行在此对象上进行同步的 synchronized 语句的正文。
对于 Class 类型的对象,可以通过执行该类的同步静态方法。
一次只能有一个线程拥有对象的监视器。

以上说法,摘自javadoc。意思即,在调用中,必须持有对象监视器(即锁),我们可以理解为需要在synchronized方法内运行。那么由此话的隐含意思,即如果要继续由同态滑答步块包含的代码块,需要重新获取锁才可以。这句话,在javadoc中这样描述:

wait
此方法导致当前线程(称之为 T)将其自身放置在对象的等待集中,然后放弃此对象上的所有同步要求。出于线程调度
目的,在发生以下四种情况之一前,线程 T 被禁用,且处于休眠状态:
其他某个线程调用此对象的 notify 方法,并且线程 T 碰巧被任选为被唤醒的线程。
其他某个线程调用此对象的 notifyAll 方法。
其他某个线程中断线程 T。
大约已经到达指定的实际时间。但是,如果 timeout 为零,则不考虑实际时间,在获得通知前该线程将一直等待。
然后,从对象的等待集中删除线程 T,并重新进行线程调度。然后,该线程以常规方式与其他线程竞争,以获得在该对
象上同步的权利;一旦获得对该对象的控制权,该对象上的所有其同步声明都将被恢复到以前的状态,这就是调用 wait
帆慧方法时的情况。然后,线程 T 从 wait 方法的调用中返回。所以,从 wait 方法返回时,该对象和线程 T 的同步状态与调
用 wait 方法时的情况完全相同。

即必须重新进行获取锁,这样对于notifyAll来说,虽然所有的线程都被通知了。但是这些线程都会进行竞争,且只会有一个线程成功获取到锁,在这个线程没有执行完毕之前,其他的线程就必须等待了(只是这里不需要再notifyAll通知了,因为已经notifyAll了,只差获取锁了)有如下一个代码,可以重现这个现象。

㈥ android子线程如何暂停和唤醒

在子线程中加looper,然后在主线程中向子线程中定义的handler发送消息,通知子线程wait()或者notify(),记得run中的代码块要放在synchronized中,说了大致的思路。

㈦ Android 线程间通信有哪几种方式

共享内存(变量);
第三方框架:EventBus ;
Handler/AsyncTask;
Java 里的 wait(),notify(),notifyAll()

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