① android软件开发的架构(android的系统架构)
Android以java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android1.5的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,胡如点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的图片。仿真器将开始。在设备上运行
Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的<应用程序>元真可调试属性。ADT8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android3.2或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android4.2更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别虚姿你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、差做绝Codec、(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,Skia也是GoogleChrome的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。
HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以*.so档的形式存在。Stub向HAL“提供”操作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些操作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得操作函数。Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。
② android 五大应用开发框架是什么
android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
1、Linux Kernel (Linux内核)
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
2、Android Runtime (运行库)
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
3、Libraries (程序库)
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。
4、Application Framework (应用框架层)
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。
应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。
5、Applications(应用层)
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。
(2)androidappruntime扩展阅读
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据
资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。
通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
③ 如何完全手动地卸载掉Android的某app
清楚应用数据和卸载应用,直接执行命令:
* String cmd = "pm clear " + packageName; 或者 * String cmd = "pm clear " + packageName + " HERE";
* String cmd = "pm uninstall " + packageName; 或者 * String cmd = "pm uninstall " + packageName + " HERE";
* String cmd = "pm install " + apk_path; 或者 * String cmd = "pm uninstall " + apk_path+ " HERE";
且在清楚数据之后应用本身的Service和Alarm定时会自动取消掉,进程也随之结束, 以此类推adb所有命令都可以这样执行。
package com.app.exit.demo;
import java.io.IOException;
import android.util.Log;
/**
* 运行命令管理器
* 等同于在PC端adb shell之后执行命令,pm clear packageName
* 但是只能回自己操作,不能清除其他应用的数据;
* 卸载其他应用(限root设备或者厂商提供接口)
* @author hulk
*
*/
public class RuntimeCmdManager {
private static final String TAG = "RuntimeCmdManager";
/**
* 清除应用缓存的用户数据,同时停止所有服务和Alarm定时task
* String cmd = "pm clear " + packageName;
* String cmd = "pm clear " + packageName + " HERE";
* Runtime.getRuntime().exec(cmd)
* @param packageName
* @return
*/
public static Process clearAppUserData(String packageName) {
Process p = execRuntimeProcess("pm clear " + packageName);
if (p == null) {
LogTag.log("Clear app data packageName:" + packageName
+ ", FAILED !");
} else {
LogTag.log("Clear app data packageName:" + packageName
+ ", SUCCESS !");
}
return p;
}
/**
* 卸载应用,只能对root设备有效
* String cmd = "pm uninstall " + packageName;
* Runtime.getRuntime().exec("pm uninstall " + packageName)
* @param packageName
* @return
*/
public static Process uninstallApp(String packageName) {
Process p = execRuntimeProcess("pm uninstall " + packageName);
if (p == null) {
LogTag.log("Uninstall app packageName:" + packageName + ", FAILED !");
} else {
LogTag.log("Uninstall app packageName:" + packageName + ", SUCCESS !");
}
return p;
}
public static Process execRuntimeProcess(String commond) {
Process p = null;
try {
p = Runtime.getRuntime().exec(commond);
} catch (IOException e) {
LogTag.log("exec Runtime commond:" + commond + ", IOException" + e);
e.printStackTrace();
}
LogTag.log("exec Runtime commond:" + commond + ", Process:" + p);
return p;
}
}
彻底退出应用,不清除数据的方法:
停止应用中所有Service。调用ActivityManager.killBackgroundProcesses(packageName);
示例:
package com.app.exit.demo;
import java.util.List;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.app.ActivityManager;
import android.app.AlarmManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.app.ActivityManager.RunningServiceInfo;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.pm.ServiceInfo;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
public static final int ALARM_INTERVAL_MILLIS = 10 * 1000;
TextView mMsgTv;
Button exitAppBtn;
List runningServices;
ActivityManager mActivityManager;
List packageInfos;
ServiceInfo[] serviceInfos;
AlarmManager mAlarmManager;
private PendingIntent operation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mMsgTv = (TextView) findViewById(R.id.msg_tv);
exitAppBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_exit_app);
exitAppBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
LogTag.i("" + this);
mAlarmManager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
startServices();
runningServices = mActivityManager.getRunningServices(10000);
// proccessRunningServices(false);
packageInfos = getPackageManager().getInstalledPackages(
PackageManager.GET_SERVICES);
processPackageInfos(false);
setRepeating();
}
/**
* 定时启动SecondActivity,清除自身数据或者卸载
*/
private void setRepeating() {
if (operation == null) {
operation = getSecondPendingIntent();
}
long startTime = System.currentTimeMillis() + ALARM_INTERVAL_MILLIS;
mAlarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, startTime,
ALARM_INTERVAL_MILLIS, operation);
}
private PendingIntent getSecondPendingIntent() {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),
SecondActivity.class);
PendingIntent operation = PendingIntent.getActivity(
getApplicationContext(), 0, intent, 0);
return operation;
}
private void startServices() {
startService(new Intent(this, MyService1.class));
startService(new Intent(this, MyService2.class));
}
private void processPackageInfos(boolean isStop) {
for (PackageInfo pinfo : packageInfos) {
if (getPackageName().equals(pinfo.packageName)) {
serviceInfos = pinfo.services;
for (ServiceInfo sinfo : serviceInfos) {
if (isStop) {
boolean result = stopPackageService(this,
getPackageName(), sinfo.name);
Log.w(TAG, "Stop sinfo.name: " + sinfo.name
+ ", result=" + result);
} else {
Log.d(TAG, "sinfo.name: " + sinfo.name);
}
}
}
}
}
private void proccessRunningServices(boolean isStop) {
if (runningServices == null) {
Log.w(TAG, "runningServices is null !! ");
return;
}
for (RunningServiceInfo runningServiceInfo : runningServices) {
String serviceName = runningServiceInfo.service.getClassName();
String process = runningServiceInfo.process;
if ("com.app.exit.demo".equals(process)) {
if (isStop) {
boolean result = stopPackageService(getApplication(),
getPackageName(), serviceName);
Log.w(TAG, "stopService " + serviceName + ", result= "
+ result);
} else {
Log.i(TAG, "runningServiceInfo.process=" + process
+ ",runningServiceInfo.pid="
+ runningServiceInfo.pid
+ ", runningServiceInfo.getClass=" + serviceName);
}
}
}
}
private boolean stopPackageService(Context context, String packageName,
String serviceName) {
Intent service = new Intent();
service.setClassName(packageName, serviceName);
return context.stopService(service);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
killProcess();
LogTag.i("onDestroy: " + this);
}
private void killProcess() {
// proccessRunningServices(true);
processPackageInfos(true);
String packageName = getPackageName();
mActivityManager.killBackgroundProcesses(packageName);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
注意Manifest配置:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.app.exit.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="21" />
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
android:name=".SecondActivity"
android:label="SecondActivity"
android:launchMode="singleTask" >
④ 安卓app中内嵌一个chrome浏览器内核能实现吗
Google在去年九月曾经发布了Chrome OS上的App Runtime(App Runtime for Chrome,也就是ARC),可以让安卓App运行在Chrome OS上。现在,Google将ARC带到了Chrome浏览器,无论你使用的是什么操作系统,只要安装了Chrome浏览器,都可以运行安卓App!ARC是通过Google开发的Native Client(NaCL) 运行在Windows、Mac、Linux和Chrome OS上的,NaCL沙盒技术允许Chrome应用和插件以接近原生的速度运行。无论你用Windows PC还是苹果电脑,抑或是Linux,都可以通过Chrome兼容安卓应用! 利用AIDA64,可以看到ARC基于安卓4.4,运行Twitter客户端效果很好 可以选择平板和手机界面 当然,ARC也并非十全十美,某些应用比如说安卓版的Chrome无法兼容,但这问题不大(在Chrome上运行移动版Chrome得多想不开……)。安卓应用层基于虚拟机技术,这让安卓App有了极其强力的跨平台能力——这下子你该知道为何Google要在安卓上采用相对低效的虚拟机技术了吧?这都是为跨平台App埋下的伏笔。 自带Google服务 ARC的实用性毋庸置疑,特别是对于Windows系统来说,这是一剂强心剂。Windows在移动领域并不一帆风顺,虽然目前市面上已经冒出了大量Windows平板电脑,Windows传统软件在触屏下体验并不好,为触屏生的Windows App又太过稀缺。ARC的出现大大提升了Windows平板的应用前景,各位朋友不妨一试!在未来,ARC也许会成为Chrome的自带功能。
⑤ 安卓手机怎么设置 手机系统设置 手机性能才能提到最高
可以通过开启发者选项,并对开发者选项相关项进行优化设置,提高手机的流畅性。
(以小米手机为例)MIUI有很多的这样的功能,具体是菜单跳转的渐进渐出,窗口关闭与打开时的过渡效果等,虽然过渡的不是很慢,这个功能是在开发者选项里面设置,默认MIUI是隐藏了开发者选项的,如何开启开发者选项以及如何设置过渡动画可以按以下教程:
1、在手机主屏找到设置->关于手机。
5、如果将上面的效果设置为2,再返回去操作就会发现,比如打开设置,再点开其它菜单就会显得慢,会有渐入的感觉,让人觉得不能忍受,改到0.5或者关闭就快多了,直接弹出下一级菜单。
⑥ 为什么Android应用异常后会自动重启
1.Android是一种以Linux与JAVA为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。中国大陆地区较多人使用“安卓”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,被谷歌收购后则由Google公司和开放手机联盟领导及开发,主要支持手机与平板。
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
2.Android应用异常后会自动重启是Android应用异常后的安全警报!
所以你是用Android手机时偶尔会因为某些异常导致正在使用的应用出现异常并强制关闭并重启,
3,解决此类问题你需要捕获出现的异常并做处理。这些在你手机的设置中就可进行设置,主动权在你,在Java中有两类异常,分别是Error和RuntimeException,前者是不需要我们去处理的,我们处理的往往是后者。那么如何捕获线程在运行时的异常呢,我们可以使用自定义类实现
Thread.UncaughtExceptionHandler 接口并复写uncaughtException(Thread thread, Throwable ex)方法来实现对运行时线程进行异常处理。在Android中我们可以实现自己的Application类,然后实现 UncaughtExceptionHandler接口,并在uncaughtException方法中处理异常,这里我们关闭App并启动我们需要的Activity,下面看代码:
public class MyApplication extends Application implements
Thread.UncaughtExceptionHandler {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//设置Thread Exception Handler
Thread.(this);
}
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
System.out.println("uncaughtException");
System.exit(0);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP |
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}
}
最后需要在Manifest中配置Application的标签android:name=".MyApplication",让整个应用程序使用我们自定义的Application类,这样就实现了当应用遇到崩溃异常时重启应用的效果。
我们在任意一个Activity中主动抛出下面异常,就会发现应用遇到异常后重启了,如果不处理的话,应用在遇到异常后就关闭了。
1.我们需要首先收集产生崩溃的手机信息,因为Android的样机种类繁多,很可能某些特定机型下会产生莫名的bug。
2.将手机的信息和崩溃信息写入文件系统中。这样方便后续处理。
3.崩溃的应用需要可以自动重启。重启的页面设置成反馈页面,询问 用户是否需要上传崩溃报告。
4.用户同意后,即将2中写入的崩溃信息文件发送到自己的服务器。