1. 安卓多线程间通信和多进程之间通信有什么不同
handler是android特有的机制,最大的好处就是实现了Activity主线程(就是UI主线程)和其他线程(自己定义的Thread)之间的数据通信。Timer和Thread是实现多线程的,而handler是实现线程间通信的,二者很大不同,关于handler的用法,参考搜索。。。
2. Android子线程和子线程之间的通信是怎样的
如果你Thread A获取数据是给另外一个Thread B使用的,那为什么不以Thread B为主,甚至直接让Thread B来请求数据数据呢。疑问:Thread A 请求数据,Thread B在那专门等待?为什么要这么设计?如果你非要这么干,那也是Thread A把数据处理好了
3. android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信
android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信 Android 多线程 通信
线程中通信就不要用广播了吧 进程中通信可以用广播或者aidl
可是,这两天看到的项目都是这么做的;然后,自己分析了下,觉得一下的理由也是可以成立的;
1.正常情况下我们选择handler消息机制来进行单向的线程间的通信;(工作线程向主线程发送消息)
因为主线程有现成的handler,而工作线程没有现成的handler,这样的话,主线程将handler交给工作线程而让工作线程将工作的结果交给主线程;
相反,工作线程中没有现成的handler(事实上是没有消息队列,也就是handler没有绑定到工作线程),那么,如果开辟的话,代码角度上是挺麻烦的(相对应广播机制来说);
2.广播机制本身就是双向的(工作线程向主线程发送广播,主线程向工作线程发送广播);
//另外,对于像一个activity中通过fragment来进行界面的处理; 我们大多数情况下是采用广播的机制来实现fragment中adapter的数据的更新;这样做主要是考虑到工作线程的任务加载完成,而具体的对应刷新的activity可能还没有启动;
另外,基于接口隔离原则,如果用handler进行通信的话,则不能很好的满足这一原则;
你要是周期比较长 用广播好些吧
应该与周期关系不是很密切。最主要的原因是两条线成是双向通信。
Handler类似于P2P的通信。
广播则类似于一个server端,用来处理分发不同线程的请求,从控制器的角度来说用广播更好一点。
一般使用Handler的,多用于子线程处理事务,完成时告知主线程这一类的情况。
而类似楼主所说的多条线程之间需要频繁交互的话,广播是个很好的选择,并且结构清晰,只是不知道广播的性能与handler相比会怎么样。
4. 面试被问到android中两个子线程怎么通信,我懵了。
构造HandlerThread类的对象mHandlerThread,这样生成一个子线程可以调用new MyHandler(mHandlerThread.getLooper())来获取子线程的handler,另一个子线程发消息,收到消息的就是子线程而不是主线程了。
5. 线程间通信方式有哪些,进程间通信方式,两个线程分别为生成/消费如何通信
您好:AIDL(Android Interface Definition Language)是一种接口定义语言,编译器通过*.aidl文件的描述信息生成符合通信协议的Java代码,我们无需自己去写这段繁杂的代码,只需要在需要的时候调用即可,通过这种方式我们就可以完成进程间的通信工作。Handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程去更新界面。
6. Android可以让主线程在其他子线程执行完后再执行吗如果可以,该怎么做
android中什么时候会选择用广播来进行线程间的通信 Android 多线程 通信 线程中通信就不要用广播了吧 进程中通信可以用广播或者aidl 可是,这两天看到的项目都是这么做的;然后,自己分析了下,觉得一下的理由也是可以成立的; 1.正常情况下我们选择handler消息机制来进行单向的线程间的通信;(工作线程向主线程发送消息) 因为主线程有现成的handler,而工作线程没有现成的handler,这样的话,主线程将handler交给工作线程而让工作线程将工作的结果交给主线程; 相反,工作线程中没有现成的handler(事实上是没有消息队列,也就是handler没有绑定到工作线程),那么,如果开辟的话,代码角度上是挺麻烦的(相对应广播机制来说); 2.广播机制本身就是双向的(工作线程向主线程发送广播,主线程向工作线程发送广播); //另外,对于像一个activity中通过fragment来进行界面的处理; 我们大多数情况下是采用广播的机制来实现fragment中adapter的数据的更新;这样做主要是考虑到工作线程的任务加载完成,而具体的对应刷新的activity可能还没有启动; 另外,基于接口隔离原则,如果用handler进行通信的话,则不能很好的满足这一原则; 你要是周期比较长 用广播好些吧 应该与周期关系不是很密切。最主要的原因是两条线成是双向通信。 Handler类似于P2P的通信。 广播则类似于一个server端,用来处理分发不同线程的请求,从控制器的角度来说用广播更好一点。 一般使用Handler的,多用于子线程处理事务,完成时告知主线程这一类的情况。 而类似楼主所说的多条线程之间需要频繁交互的话,广播是个很好的选择,并且结构清晰,只是不知道广播的性能与handler相比会怎么样。
7. Android 线程间通信有哪几种方式
共享内存(变量);
第三方框架:EventBus ;
Handler/AsyncTask;
Java 里的 wait(),notify(),notifyAll()
8. Android在子线程用handler发送的消息,主线程是怎么loop到的
首先,Handler,Looper,MessageQueue这三者如何关联的?这里拿最简单的new 一个无参Handler为例。在创建无参的Handler时会对其中变量MessageQueue赋值,这个值就是Looper对象的MessageQueue,那么这个Looper对象又是在那创建的呢?如果是在app进程中的话,在启动该app时会调用ActivityThread,main方法进入主线程,在main函数中会有初始化Looper,并调用looper.loop()轮询MessageQueue中的Message,这个Message是handler在调用sendMessage或者post时会将Message enqueue到MessageQueue中,这样Looper 就会loop 到Handler发送到MessageQueue中的Message,loop时就会dispatchMessage了,再然后就是Hanlder处理message了,在调用sendMessage时,handler必须要重写handleMessage方法。这样就完成了发送消息和处理消息。在app的进程中,thread1还是发送消息到主线程中的MessageQueue,这个MessageQueue在首次启动app时就在创建Looper时已经创建好了。那么如果不是在app进程怎么办呢?假如是在ActivityManagerService中使用Handler的话呢?ActivityManagerService可以理解为在system_server进程中的一个线程,在启动system_server时并没有像启动一个app进程那样系统已经创建好了Looper,那么咱们如果要使用Handler机制,就必须要有Handler,Looper,MessageQueue,Messag,另外,系统也已经封装好了,就是HandlerThread。HandlerThread是一个Thread,在里面已经将Looper,MessageQueue准备好了,这时候创建Handler时,将HandlerThread的Looper传给Handler就行了,这样Handler,Looper,MessageQueue就都有了,就可以利用Handler机制进行线程间通信了。
9. rxandroid 是怎么实现子线程和主线程通信
android里线程间通信,到现在我看到的实现都是用Handler,RxAndroid也不例外。
10. Android中线程与线程,进程与进程之间如何通信
使用handler发送message,消息队列排队
进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文。多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定。线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。