㈠ android网络编程学什么,如何学习android网络编程
第一个问题解答:android网络编程学习内容详解:
1.0 Android基础入门教程
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——传感器了解
10.14 Android GPS初涉
第二个问题解答:如何学习android网络编程:
1. Android学习之路,博客是Android新手必备资料。
2. 书不在多,适合就好,这里推荐一本Android和两本Java书籍吧。
《第一行代码》:郭霖大神的着作。
《Thinking In Java》:Java经典书籍,不必说。
《Effective Java》:Java进阶必备书籍。
3. 有些人一开始看书也有困难,没关系,那就去网上看视频,结合视频和书一起看,边看边敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的开源社区,多参与开源项目,慢慢试着读牛人们的代码,时机到的时候自己也可以为开源社区贡献力量,可以这样说在GitHub上认真混一年。
5. 关注一些Android界不错的博客。
6. 善于利用搜索引擎,从用Google做起,学会英文关键字搜索,有问题第一时间想到去搜索而不是去请教别人。
㈡ Android系统,如何设置某个应用程序不允许访问网络
设置方法;以华为手机设置禁止使用手机网络操作为例:
1、首先如图所示,首先点击手机桌面中的设置。
㈢ 《深入理解Android网络编程技术详解与最佳实践》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源
《深入理解Android网络编程》(陈文)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
书名:深入理解Android网络编程
作者:陈文
豆瓣评分:5.1
出版社:机械工业出版社
出版年份:2013-8-20
页数:362
内容简介:
这是一本Android网络编程方面的专着,旨在帮助开发者们高效地编写出高质量的Android网络应用。不仅系统讲解了Android网络编程的各项核心技术和功能模块,通过多个案例解读了Android网络编程的方法和技巧,而且从源码角度深入解析了Android核心网络处理方法和关键应用的实现原理,包含大量最佳实践。
全书共11章,分为三个部分:概述篇(第1章)在介绍了Android开发平台后,重点讲解了Android网络程序的功能及开发环境的配置,引领读者走进Android网络编程的大门;实战篇(第2~8章),详细讲解了TCP、UDP、HTTP等基本网络协议在Android上的应用,展示了使用Android处理JSON、SOAP、HTML、XML等数据的方法,讲解了Android中的RSS编程、Email编程、OAuth认证等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等网络模块的编程,讨论了Android中线程、数据存取、消息缓存、界面更新等的处理方法,探讨了SIP、XMPP等协议在Android上的应用;源码分析篇(第9~11章)分析了Android中与HTML处理、网络处理以及部分网络应用相关的源代码,帮助读者从底层原理上加深对相关知识点的理解。
作者简介:
陈文资深Android开发工程师,深入分析过Android系统的源代码,对Android系统的底层原理有非常深入的认识,尤其是与网络编程相关的功能模块。精通XMPP协议和企业级云端系统的构建,现从事移动互联网系统的框架设计和研发工作。此外,他对Java、HMTL 5、Web数据挖掘、个性化搜索引擎等技术也有一定的研究。
㈣ 如何在Android中实现一个简单连接网络的应用程序
注意:要执行这节课中描述的网络操作,你应用程序的manifest文件中必须包含以下权限:1 2<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>选择一个HTTP客户端 Choose an HTTP Client大多数网络连接的Android应用使用HTTP发送和接受数据,Android包括两个HTTP客户端:HttpURLConnection和Apache HttpClient,它们支持HTTPS,流上传和下载,
可配置的超时,IPv6以及连接池,在android系统版本为“姜饼”(android2.3)或者更高版本的应用程序中,推荐使用HttpURLConnection,更多关于这个主题的讨论,请查看博客Android HTTP 客户端检查网络连接 Check the Network Connection在你的应用试图连接到网络时,应该先检查网络连接是否可用,可以用getActiveNetworkInfo()和isConnected()方法执行检查。记住,设备(手机等设备)可能不在网络连接的范围内,或者用户禁用了Wi-Fi或者移动数据通道。更多关于此主题的讨论,请参看课程管理网络使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12publicvoidmyClickHandler(Viewview){...ConnectivityManagerconnMgr=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfonetworkInfo=connMgr.getActiveNetworkInfo();if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){// 获取数据}else{// 显示错误}...}在独立线程中执行网络连接 Perform Network Operations on a Separate Thread网络操作涉及不可预知的延迟,为了防止不良的用户体验,通常的做法是从UI中独立出线程去执行网络连接操作。AsyncTask类提供了最简单的从UI线程中独立出一个新任务的方式。
更多关于此主题的讨论,请参看博客多线程性能在下面的代码片段中,myClickHandler()方法执行了new DownloadWebpageTask().execute(stringUrl).DownloadWebpageTask类是AsyncTask的子类,DownloadWebpageTask实现了下面AsyncTask的方法:
doInbackground()会执行downloadUrl()方法,downlaodUrl()方法将网页的URL地址作为参数,并获取和处理网页的内容,当它处理完这些操作,将会返回一个结果字符串。
onPostExecute()接受返回字符串并显示在UI上。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 {privatestaticfinalStringDEBUG_TAG="HttpExample";privateEditTexturlText;privateTextViewtextView;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);urlText=(EditText)findViewById(R.id.myUrl);textView=(TextView)findViewById(R.id.myText);}// 当用户点击按钮,调用AsyncTask// 在试图获取URL时,确保有一个网络连接publicvoidmyClickHandler(Viewview){// 从UI的text字段中得到URLStringstringUrl=urlText.getText().toString();ConnectivityManagerconnMgr=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfonetworkInfo=connMgr.getActiveNetworkInfo();if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){newDownloadWebpageText().execute(stringUrl);}else{textView.setText("No network connection available.");}}// 使用AsyncTask创建一个独立于主UI线程之外的任务. 并使用URL字符串创建一个HttpUrlConnection对象。 // 一旦连接建立,AsyncTask则将网页内容作为一个InputStream对象进行下载。// 最终,InputStream对象会被转换为一个字符串对象,并被AsyncTask的onPostExecute方法显示在UI上。{@(String...urls){// 参数来自execute(),调用params[0]得到URLtry{returndownloadUrl(urls[0]);}catch(IOExceptione){return"无法获取网页,URL可能无效!Unable to retrieve web page. URL may be invalid.";}}// onPostExecute显示AsyncTask结果.@(Stringresult){textView.setText(result);}}...}该片段事件顺序如下:1.当用户点击执行myClickHander()方法的按钮时,应用会将指定的URL传递给AsyncTask的子类DownloadWebpageTask。2.AsyncTask的方法doInBackground()调用downloadUrl()。3.downloadUrl()接收到作为字符串参数传递过来的URL,并用它创建一个URL对象。4.使用URL对象创建HttpURLConnection对象。5.一旦创建完HttpURLConnection对象,该对象将会以InputStream对象方式获取网页内容。6.InputStream再通过readIt()方法将流转换为字符。7.最后,AsyncTask的onPostExecute方法将字符显示在主activity的UI。连接并下载数据 Connect and Download Data在你执行网络事务的线程中,你可以使用HttpURLConnection执行GET方法下载数据,在你调用了connect()方法后,你可以通过调用getInputStream()方法得到数据的InputStream对象。
在下面的代码片段中,doInBackground()方法调用了downloadUrl()方法。downloadUrl方法接收给过来的URL,并使用它通过HttpURLConnection对象连接到网络。一旦连接成功,应用将使用getInputStream()方法获得InputStream对象数据。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31// 给一个URL,建立HttpUrlConnection对象并作为流对象(InputStream)获取网页数据,最后返回一个字符串。privateStringdownloadUrl(Stringmyurl)throwsIOException{InputStreamis=null;// 先显示获取到的前500个字节// 网页内容intlen=500;try{URLurl=newURL(myurl);HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection();conn.setReadTimeout(10000/*milliseconds*/);conn.setConnectTimeout(15000/*milliseconds*/);conn.setRequestMethod("GET");conn.setDoInput(true);// 开始查询conn.connect();intresponse=conn.getResponseCode();Log.d(DEBUG_TAG,"The response is: "+response);is=conn.getInputStream();// 将InputStream转化为stringStringcontentAsString=readIt(is,len);returncontentAsString;// 确保当app用完InputStream对象后关闭它。}finally{if(is!=null){is.close();}}}注意:getResponseCode()方法返回的是连接状态码,它是获取更多关于连接信息的有效方式。状态码200表示连接成功。