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单片机按钮程序

发布时间:2023-09-19 06:33:34

单片机C语言按键开关程序

#include<reg52.h>
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
voiddelay_ms(uint);
sbitled0=P0^0;
sbitled1=P0^1;
sbitkey1=P3^2;
sbitkey2=P3^3;
voidmain()
{
uchari=0;
ucharj=0;
while(1)
{
if(key1==0)//按键1
{
delay_ms(10);
if(key1==0)
{
i++;
i=i%2;
switch(i)
{
case0:led0=1;break;//关小灯
case1:led0=0;break;//开小灯
default:break;
}
}
while(!key1);
}

if(key2==0)//按键2
{
delay_ms(10);
if(key2==0)
{
j++;
j=j%2;
switch(j)
{
case0:led1=1;break;//关小灯
case1:led1=0;break;//开小灯
default:break;
}
}
while(!key2);
}
}
}
voiddelay_ms(uintz)//延时子程序
{
uintx,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}

❷ 51单片机1按键切换4种不同状态的灯的c程序可以是正闪,反闪,多种间隔闪。

以下是一个简单的51单片机程序,通过按下按键可以实现4种不同状态的灯亮灭,包括正闪、反闪、多种间隔闪。程序中使用了定时器来实现闪烁功能。

程序中使用了P1.0到P1.3作为控制灯的引脚,P3.2作为按键的引脚。每当按下按键时,通过判断状态值悄拦悉来切换不同的灯亮灭模式衡首。定启乎时器中断函数用来实现灯的闪烁,可根据需求自行调整闪烁频率。

编程不易,忘采纳

❸ 单片机按键有几种方式_单片机按键连接方法

单片机按键连接方法总结(五种按键扩展方案详细介绍)

单片机在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的按键设计也有很多种。不同的设计方法,有着不同的优缺点。而又由于单片机I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的按键是我所研究的问题。接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的按键扩展方案,大家可以在以后的单片机电路设计中灵活运用。

1)、第一种是最为常见的,也就是一个I/O口对应一个按钮开关。

这种方案是一对一的,一个I/O口对应一个按键。这里P00到P04,都外接了一个上拉电阻,在没有开关按下的时候,是高电平,一旦有按键按下,就被拉成低电平。这种方案优点是电路简单可靠,程序设计也很简单。缺点是占用I/O资源多。如果单片机资源够多,不紧缺,推荐使用这种方案携启。

2)、第二种方案也比较常见,但是比第一种的资源利用率要高,硬件电路也不复杂。

这是一种矩阵式键盘,用8个I/O控制了16个按钮开关,优点显而易见。当然这种电路的程序设计相对也还是很简单的。由P00到P03循环输出低电平,然后检测P04到P07的状态。比方说这里P00到P03口输出1000,然后检测P04到P07,如果P04为1则说明按下的键为s1,如果P05为1则说明按下的是s2等等。为了电路的可靠,也可以和第一种方案一样加上上拉电阻。

3)、第三种是我自己搞的一种方案,可以使用4个I/O控制8个按键,电路多了一些二极管,稍微复杂了一点。

这个电路的原理很简单,就是利用二极管的单向导电性。也是和上面的方案一样,程序需要采用轮训的方法。比方说,先置P00到P03都为低电平,然后把P00置为高电平,接着查询P02和P03的状态,如果P02为高则说明按下的是s5,若P03为高则说明按下的是s6,然后再让P00为低,P01为高,同样检测P02和P03的状态。接下来分别让P02和P03为高,其他为低,分别检测P00和P01的状态,然后再做判断。这种方案的程序其实也不难。

4)这是我在一本书上看到的,感觉设计的非常巧妙,同样它也用到了二极管,不过比我的上一种方案的I/O利用率更高,他用4个I/O口控制了12个按盯正键。我相信你了解了之后也会惊奇的。

首先好好品味一下这个方案吧,想想怎么来识别按键呢!

首先,我们让P00到P03全输出高电平。如果这个时候从P00到P03的任意一个端口检测到低电平,很容易知道是按下了那个键,肯定是s13到s16的其中一个。如果没有检测到信号,就进行下一次的检测,让P01到P03为高电平,P00为低电平,然后检测P01到P03的状态。如凯隐悔果P01为低,则按下的是s1,;P02为低,则按下的是s2;P03为低,则按下的是s3。

然后再让P00,P02,P03为高电平,P01为低电平。同理用上面的方法可以检测出按下的那个按键。(部分程序源代码会在后面贴出来,阅读代码可以更好理解电路)

5)、接下来这种方案则更为强大。不过需要用到一个A/D转换器(有的单片机集成有A/D转换器,则更为方便)。如果A/D转化器的分辨率为n位,理论上是可以扩展2^n(2的n次方)个按键。

这是一种接AD转化器的方案,有两种:第一种是并联式;第二种是串联式。在功能上也有些不同。第一种的话各个电阻值各不相同,当按下不同按键时,进入AD的模拟量是不一样的,通过AD转换,就可以得到按下的是哪个按键。方式一还可以同时识别多个按键,即可以设置组合键,只要电阻取得合适。

方式二各个电阻可以取一样的,方便计算,但是不能有组合按键。因为当按下上面的按键后,下面所有按键都会被短路。(在实际运用中,还需要接地,这里没有画出) 。前面说理论上可以扩展2^n个按键,这只是理论,因为这里电阻的精度有限,所以实际是不可能的,两个模拟量之间要有足够大的差值,程序才可能准确的分辨。

上面就是我介绍的五种按键扩展方案,后面几种比较另类,不过也有他们的优点。以上电路我都仿真过,可以实现。

附方案4键盘扫描源代码:

sbit line_1=P0.1;

sbit line_2=P0.2;

sbit line_3=P0.3;

sbit line_4=P0.4

char key=0;

void key_scan()

{

line_1=line_2=line_3=line_4=1;

if(~(line_1&&line_2&&line_3&&line_4)) {

if(line_1==0) {key=13;return;} if(line_2==0) {key=14; return;} if(line_3==0) {key=15;return;} if(line_4==0) {key=16; return;} }

line_2=line_3=line_4=1;

line_1=0;

if(~(line_2&&line_3&&line_4)) {

delay();

if(line_2==0) {key=1;return;} if(line_3==0) {key=2;return;} if(line_4==0) {key=3;return;} }

line_1=line_3=line_4=1;

line_2=0;

if(~(line_1&&line_3&&line_4)) {

delay();

if(line_3==0) {key=5;return;} if(line_4==0) {key=6;return;} }

line_1=line_2=line_4=1;

line_3=0;

if(~(line_2&&line_1&&line_4)) {

delay();

if(line_4==0) {key=9;return;} }

line_4=0;

line_1=line_2=line_3=1;

if(~(line_2&&line_3&&line_1)) {

delay();

if(line_1==0) {key=10;return;} if(line_2==0) {key=11;return;} if(line_3==0) {key=12;return;} }

line_3=0;

line_1=line_2=line_4=1;

if(~(line_2&&line_3&&line_4)) {

delay();

if(line_1==0) {key=7;return; } if(line_2==0) {key=8;return; } }

line_2=0;

line_1=line_3=line_4=1;

if(~(line_2&&line_3&&line_4)) {

delay();

if(line_1==0) {key=4;return; } }

return;

}

❹ 80C51单片机怎么用按键选择两个不同的程序

如果要使用按键选择两个不同的程序,可以采用如下方法:
1、在80C51单片机的程序中定义两个不同的子程序,分别处理两个不同的功能。
2、在80C51单片机的程序中定义一个循环,用于监听按键的输入。
3、在循环中,通过读取按键的状态来判断用户按下了哪个按键。
4、如果用户按下了第一个按键,就调用第一个子程序;如果用户按下了第二个按键,就调用第二个子程序。
5、在子程序中实现具体的功能代码。
以上就是使用按键选择两个不同的程序的基本流程。

❺ 求关于单片机按键的程序

void _Key(void)
{
if(!Key) //有按键按下
{
Delay(500); 延时
if(!Key) //还是按下状态,即长击
{
Disp("2");
}
else //否则就是短击
{
Disp("1");
}
}
else //没有按键按下
{
Disp("3");
}
}
大概思路是这样,延迟函数自己掌握,一般还要加消抖(也就是较短的延时后再判断一次按键状态)

❻ 51单片机如何用一个按键控制一段程序的运行与停止

1、创建项目文件。

6、当按下一个按键时,关闭灯,整个程序运行,再按一次,程序停止。

❼ 单片机按下按键1,灯亮,按下按键2,灯灭,按下按键3,灯闪烁,求代码

主要程序如下:
flag是用来记忆按键状态,按下key3,flag置1,程序中检测到flag是1才闪烁,松手后LED仍然闪烁,同时下一轮还可以检测另外两个按键
while(1)
{
if(key1==0)//判断按键是否按下
{
Delay1ms(10);//延时消抖
if(key1==0)
{
while(key1==0);//等待按键抬起
LED=1;
flag=0;
}
}
if(key2==0)//判断按键是否按下
{
Delay1ms(10);//延时消抖
if(key2==0)
{
while(key2==0);//等待按键抬起
LED=0;
flag=0;
}
}
if(key3==0)//判断按键是否按下及是否在走时
{
Delay1ms(10);//延时消抖
if(key3==0)
{
while(key3==0);//等待按键抬起
flag=1;
}
if(flag==1)
{
LED=!LED;
Delay1ms(200);
}
}

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