㈠ android属性动画怎么渐变
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。?
1. View Animation(Tween Animation)
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。
而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标 (100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触 发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。
View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。
可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。
用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以 为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,interpolator 元素或<set>(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置 各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。
可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为。
㈡ android控件背景颜色动态随机渐变
这个你只能使用shape来完成。因为是点击后随机变,不能使用xml写死的那种,你得用java代码来生成和配置GradientDrawable,设置不同的color.如果不会用,可以参照:
㈢ android怎么用paint实现图像的渐变出现
其他的和线性渐变相同。为了演 示图像渐变效果。
一, float radius, float x1。
SweepGradient(float cx。
LinearGradient(float x0,所以建议使用下面的重载方法,他们的基类为android、RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础. If positions is NULL,代码如下,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组, int color1, float radius;/,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染, the drawing may proce unexpected results, int[] colors.RED,p).TileMode tile)
使用实例如下.TileMode, float[] positions; /, int color0,最后参数为平铺方式, Shader,100, float y0. If the values are not monotonic.graphics, float y1,这里设置为镜像
刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,前两个参数为中心点.TileMode tile)
LinearGradient(float x0.drawCicle(0;
canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)
三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
二, float[] positions,径向渐变第三个参数是半径, int[] colors在android, beginning with 0 and ending with 1,本方法一般为NULL即可.、SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形, float cy. The relative position of each corresponding color in the colors array.setShader(lg),和位置来实现更细腻的过渡效果, 比如颜 色采样int[] colors数组中存放20种颜色, float x1,Shader。
RadialGradient(float x, float[] positions) /。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1, Shader。和上面参数唯一不同的是, then the colors are automatically spaced evenly,0, float y,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处;对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL.graphics中提供了有关Gradient字样的类, Shader。
SweepGradient(float cx;参数3为画圆的半径;
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,0,参数二为y轴位置,我们一起来了解下径向渐变;/,类型为float型,相对来说比上面更简单,Color; /, int color1)
到此,100,Color.TileMode tile)
RadialGradient(float x.MIRROR).BLUE, float y0, int color0,例如LinearGradient线性渐变:
p, int color1、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,下面给出一个简单的实例, int[] colors, float cy, Shader, float y1;参数一为渐变起初点坐标x位置:
Paint p=new Paint(), float y.0、 RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种。
㈣ 如何通过android实现alpha渐变动画效果
Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
动画效果有两种实现:
一、在xml中定义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>
</set>
二、在页面Activity中声明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
完成动画渐变透明度的参数设定后,我们就要开始在应用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);
View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//动画效果参数直接定义
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
//动画效果从XMl文件中定义
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
这样我们就完成了预定的动画效果,但是我们的最终目的是动画效果完毕以后跳转到相应的页面,所以我们对动画添加了监听:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
这样的话,我们在动画的持续时间中预加载我们的资源,当动画结束以后跳转到我们的主页面;
详细步骤和完整源码可以参考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html
㈤ android颜色渐变如何实现从四周往中心渐变 或者从中心往四周渐变 都行,不是 从左往右
android 颜色渐变是指通知xml或者java代码,设置相关参数,是界面的某个指定的视图显示成从开始位置的颜色,逐渐过度到结尾位置的颜色的技术。
android颜色渐变的分类有:
LinearGradient线性渐变
RadialGradient镜像渐变
SweepGradient角度渐变
一、LinearGradient线性渐变
顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
文件代码:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<gradient
android:endColor="#0000FF"
android:startColor="#FF0000"
android:type="linear"/>
</shape>
效果:
㈥ Android studio中怎么将方形按钮设置成圆角以及渐变效果
一、在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--填充背景色 -->
<solid android:color="#ffff00" /> //solid 指的是背景颜色的设置
<!--描边 他需要 2个参数,颜色 第二参数 宽度 -->
<stroke
android:width="2dp" //width 指的是边框的宽度
android:color="#ff00ff" /> //color指的是边框的颜色
<!-- 设置弧度 Radius设置所有角的弧度 --> //radius 指的就是角的弧度
<corners //方形存在四个角,我们可以同时设置四个角,也可以分开设置
android:bottomLeftRadius="20dp" //左下角
android:bottomRightRadius="20dp" //右下角
android:topLeftRadius="20dp" //左上角
android:topRightRadius="20dp" /> //右上角
//同时设置:<corners
android:Radius="20dp" /> //四个角同时设置
<!-- 渐变色 startColor 启示颜色 endColor最终颜色 type类型(如果类型为radial(径向渐变,一个圆心以半径的方式渐变),必须加上 android:gradientRadius="**")-->
<gradient
android:startColor="#ff0000" //开始颜色
android:endColor="#ffffff" //结束颜色
android:type="linear" /> //水平渐变 从左到右 type 指的是渐变的模式
<!--内容与边框的间距-->
<padding
android:bottom="15dp"
android:left="15dp"
android:right="15dp"
android:top="15dp" />
<!--如果设置了渐变色 那么背景颜色将不显示 -->
</shape>
<gradient>
shape的颜色渐变属性
attributes:
android:angle
Integer,代表渐变颜色的角度, 0 is left to right, 90 is bottom to top. 必须是45的整数倍.
默认是 0.该属性只有在type=linear情况下起作用,默认的type为linear。
默认情况下,从左到右:
xml代码:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
/>
angle=270,从上到下 :
xml代码:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:angle="270"
/>
android:startColor
Color. 颜色渐变的开始颜色,如angle=270中的 android:startColor="#000000"
android:endColor
Color. 颜色渐变的结束颜色,如angle=270中的 android:endColor="#ffffff"
android:centerColor
Color. 颜色渐变的中间颜色,主要用于多彩。
<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#ff0000"
/>
android:centerX
Float.(0 - 1.0) 相对X的渐变位置。
android:centerY
Float.(0 - 1.0) 相对Y的渐变位置。
这两个属性只有在type不为linear情况下起作用。
android:gradientRadius
Float. 渐变颜色的半径,单位应该是像素点. 需要 android:type="radial".
如果android:type="radial",没有设置android:gradientRadius,将会报错,error inflating class.
xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
加入Android:centerColor属性
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#000000"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
android:type
Value Description
"linear" 线性渐变.可以理解为 y=kx+b.
"radial" A radial gradient.圆形渐变,起始颜色从cenralX,centralY点开始。
"sweep" A sweeping line gradient.
centerX="0.2" centerX="0.2"
xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.2"
android:centerX="0.2"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
type="sweep":
xml代码:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:type="sweep"
/>
㈦ Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
LinearGradient 和 SweepGradient,这次讲解RadialGradient;
RadialGradient被称为放射渐变,就是从中心向外圆形渐变。
两个构造函数,第一个构造函数可以实现两种颜色的渐变,第二个构造函数可以实现多个颜色的渐变。
参数说明:
centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标。
radius:渐变的半径,
centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色,
colors:渐变颜色数组,
stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f,
tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
构造函数:
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode);
提供中心坐标,半径,颜色值,TileMode
Stops数组取值为[0-1],一般为从小到大,表示每个位置对应的颜色值,如果stops不为null,colors必须和stops一一对应,否则可能导致崩溃,如果stops为null,各颜色从中心到边界线性渐变。
stops数组为null,四种颜色线性渐变:
stops数组不为null:
如果数组多余颜色个数:
大致做个小例子,如果需要线上使用需要考虑很多问题,类似ondraw最好不要声明对象等:
替换为多颜色 private int[] colors = {Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN};
android绘图之Paint(1)
android绘图之Canvas基础(2)
Android绘图之Path(3)
Android绘图之drawText绘制文本相关(4)
Android绘图之Canvas概念理解(5)
Android绘图之Canvas变换(6)
Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)
Android绘图之PathEffect (8)
Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)
Android绘图之SweepGradient(10)
Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
Android绘制之BitmapShader(12)
Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)
Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)
Android绘图之PathMeasure(16)
Android 动态修改渐变 GradientDrawable