1. ios和安卓的有什么区别
IOS与安卓的区别:
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些。软件方面:苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些。 安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件。
由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的,所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人。
Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。
企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。
Android是第一个内置支持java的操作系统,Android应用程序使用java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是您也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。苹果打造的是一个封闭的生态环境。他们严格控制着应用商店并且对在他们地盘外产生的收益手段虎视眈眈。广告收益是苹果封闭环境内的主要漏洞。显而易见的是他们不能堵上这个漏洞。从苹果目前的心态上看,他们想通过iAds在该漏洞中插上一手,苹果感兴趣的是控制住这块巨大的肥水不会往外流。
而在另一方面你还有Android。它开源,生态环境开放,市场也开放。而把这些都融合起来还是Google,这家Android平台的开发者本身也是一家广告公司。
droid是google公司做的手机系统,ios是苹果公司做的手机系统。
droid手机系统的手机很多厂家公司在做如HTC,三星,中兴等等。。。 ios只有苹果公司的手机和数码产品才会是ios的手机系统。
droid手机系统和ios软件开发工具不同,平台不同。软件也不用,所以两个两个平台的软件不能通用,但是好的软件都会有两个系统版本,如QQ 有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。
两个系统都是现在智能手机上最火的系统,也是最有发展的系统。
安卓手机完全开源,任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件。苹果IOS完全封源开发
正是由于开源和各个品牌手机硬件差异极大,导致安卓手机的系统体验各有差异,软件兼容性也不如IOS。所以安卓手机总体的系统体验,流畅度,软件兼容性,明显不如系统和软件开发都对硬件有极其针对性的IOS,软件数量也不如IOS,游戏数量也不如IOS,而且很多高质量软件,特别是游戏都是先出现在IOS上。不过常用的大公司的软件,比如二楼说的QQ,不会出现上述问题。
安卓系统的软件几乎都是免费,而IOS的软件和游戏,好的基本都付费,当然苹果可以越狱,越狱后也是免费使用。
安卓手机支持FLASH,可以玩QQ农场,不过需要高端安卓机2.2以上系统才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以苹果上不能看FLASH,甚至苹果有时候连HTML5的视频兼容性也不好。
安卓手机使用起来上手快,下载歌曲电影等直接放到手机里就能看,IOS则需要同步到手机中,不过越狱后也能直接放到手机里看。
2. IOS系统跟安卓系统你会选择哪一个为什么
我个人会选择安卓系统,因为自己日常生活之中使用到的所有电子产品都是安卓系统,长时间的使用已经对这种系统非常的熟悉和了解了。
3. 为什么ios和安卓系统不能一起玩
安卓和苹果的是属于两个不同的平台,数据不互通的哦,所以没办法一起玩。
4. 手机系统,iphone的ios和安卓系统各有什么优缺点
IOS的优点:
系统专用于iphone手机,手机界面一致,可以统一进行升级和更新;
系统优化好,效率高,运行流畅,操作体验好,对硬件的要求相对低一些;
安全,由于所有应用均来自Apple Store,经过严格审查才能上架,一般不会出现恶意应用。
IOS的缺点:
系统封闭,权限控制严格,用户受限制多,不适合喜欢钻研手机的发烧友。
安卓系统的优点:
系统开放,甚至源代码是开放的;
资源多,由于普及率高,开发者多,应用资源也多;
创新多,各Google、手机厂家和Rom开发者都不断推出新的UI,引入很多创新功能;
界面友好,操作体验不错。
安卓系统的缺点:
由于系统的开放性,给了恶意程序攻击的机会,尽管底层也加强了安全控制,总体而言,安全性不如IOS;
碎片化,由于系统的升级要通过手机厂家,导致系统升级缓慢,新版本不能很快得到推广,各种版本分布呈碎片状,很难得到统一;
效率比IOS低,对硬件要求高,由于应用的编译和运行机制限制,安卓系统一直存在越用越卡的情况,手机硬件不断提升,仍然存在不够用的情况。
Google一直在努力消除安卓系统的这些缺点,使安卓系统不断得到优化。
IOS和安卓系统是应用最广,最成功的两个手机操作系统,二者既相互竞争,往往也相互借鉴,促使双方共同发展和进步。
5. 为什么要把安卓和iOS搞不同
别期待便宜的android机子性能能有多好。即使不考虑这些问题,对于那样的大作,厂商首先考虑的也是iOS,盈利高,硬件和平台统一,优化也能做好。Android平台分散,硬件混杂,盈利也远低于iOS,看android市场上的应用,排前面的全是免费的。 也就是说,这样的以盈利为主的游戏商,一般都是在iOS上发布游戏,之后看市场反应和移植难度再决定是否发布Android平台的。 所以想玩那些游戏就选iOS,iPhone买不起就买iTouch,反正对于游戏来说CPU内存什么的没太大差异。
6. 为什么只有ios和安卓
ios和安卓手机操作系统是目前使用的最广泛的系统,不是只有这两个系统,只不过其他的很少人使用而已,像是微软的windows phone其实也还行,只不过起步太晚了,市场占有量不好,被人忘记了
7. 为什么苹果和安卓数据不互通
iOS是基于UNIX编程的,而安卓则是基于Linux编程的,有共同点,但是特点也很明显,其次iOS系统特有的运行环境也与安卓不同,iOS闭源,安卓开源,因此iOS只用于苹果手机,因为iOS自成一派,所以审核APP的机制要比安卓应用严格得多,这也是为什么苹果手机病毒APP较少的原因。
和安卓不同,苹果的游戏需要在AppStore下载,而像这种有充值的游戏,按苹果的规矩是要收30%的“苹果税”。如果你在安卓上充值,又在iOS端玩游戏,那苹果就无法收取30%的抽成,所以苹果肯定是不同意互通的。
另外苹果也有自己的私心,如果在iOS平台上的数据无法转移,玩家就不会换机。游戏数据不通也是一部分用户坚持用iPhone的原因。
对于游戏厂商来说,限制数据互通之后,很多用户无奈之下不得不注册去玩一个新号,从而引导用户在新的账号充值,同一个用户可以赚两份钱。
(7)为什么ios和安卓扩展阅读:
数据是否互通,其实权力还是掌握在开发者手里的。为什么不互通。Android平台上对游戏的破解和外挂成本都更低,如果数据互通的话,会影响全平台游戏的平衡性。参考微信各种外挂、作假。
苹果是允许iOS平台的app与其他平台数据互通的;
苹果也并不强制App内增值内容都必须App内购,多看、豆瓣阅读都是可以在web端购买的;
苹果建议但不强制开发者使用内购的方式,官方说辞是这种(一体化)体验更佳;
iOS和安卓游戏数据不互通已经成了很多游戏玩家最大的痛点,为了游戏中辛苦打下的数据,只能继续留在原平台,对玩家自由选择平台造成了很大的困扰。
不过,iOS和安卓游戏互通问题最近终于迎来了曙光。大家经常玩的《王者荣耀》近日就推出了跨系统角色转移服务,也就是数据互通。
8. 为什么苹果系统比安卓系统好
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包
4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱
5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
6、没有强迫症根本不用清后台
7、iOS更稳定不易死机
8、综合实力最好的影像系统
9. 为什么游戏要分安卓系统和ios系统
安卓和ios共存数据一个服务器的游戏很少,因为两个手机的机制不一样,和IOS,开辅助的几率很小,基本新固件升级,堵塞了越狱的可能,即便是越狱,辅助软件还是很难在IOS上运行的,而安卓就不一样,安卓root以后基本成功百分之九十了,一些带做任务的脚本,基本不用人操作,睡觉也能打怪升级做任务,这样对IOS玩家形成了严重的不平衡性,还有就是支付的限制,在ios购买游戏物品必须经苹果公司手,苹果当然也会收取一部分费用,所以ios一些物品卖的会比安卓贵,这也是一部分原因,造成大部分游戏安卓和IOS两个服务器,数据不共存,不过也有共存的游戏,很少吧,只能这样说,只要对游戏平衡影响小的游戏基本都会有两个系统共存部分,可能你玩的是共存一个服务器的游戏。