㈠ 怎么编写安卓软件
你打开的是xml文件,这个是android的布局文件,如果你需要在模拟器或手机屏幕上出现“我是帅哥”,你需要在布局文件中写一个TextView,在里面有个Text的标签直接写字或者src下面的java文件里面加载布局文件,找到对应的TextView,然后用.setText(“我是帅哥”)
如果你想简单的先看一下,你可以直接新建一个androidProject,他会自动生成hell world,你可以简单的看下
㈡ 随便写一段简单的安卓程序,写出它是如何实现的
这个网上例子真的很多, 随手找一个, 程序很简单, 步骤也很详细:
http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/12/21/android-helloworld.html
㈢ 我想写个手机程序(安卓),完成自动操作求需要的准备,谢谢
安卓手机,一般主流是Java语言,使用工具使用Android studio 编写(eclipse也可以,要配置,没as简单)
㈣ 求一个简单安卓程序代码
得到答案了吗。我写了个demo。截图如下:
㈤ 如何Python写一个安卓APP
使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
操作
更新pip,setuptools;
㈥ 如何制作一个安卓app(过程)
随着智能手机的普及,移动app已经应用到我们生活的各个地方。有些人就开始想,我想制作一个自己专有的Android app但是我没有编程的经验,怎么办呢?
其实在早起Google就宣布了App Inventer的计划,只要在Google登记,就有机会参与计划,利用Google开发的软件编写软件的网站,就可以简单开发自己App。但在这里,笔者想介绍一下一个更简单的Android App开发网站-Dorokuri。
DOROKURI 是一个日本网站,内里提供 4 个预设的版面,让用户自制 4 个不同的软件,分别有制作 Android 主页的行针时钟 Widget 的doroAnalogClockWidget 、制作短片播放器的 doroMovie 、制作相簿的 doroPhotoAlbum 及闹钟软件 doroWakeUpCall 。
使用 DOROKURI 差不多毫无难度,但这不代表人人都可以透过 DOROKURI 制作软件,上载到 Android Market 赚钱,因为使用 DOROKURI 有些限制,包括用户不准将软件上传到 Market ,由于软件的 Package Name 是预设的,所以 Android 将会认出软件是由 DOROKURI 制作,而且每部手机只可安装一个以 DOROKURI 制作的软件。要避免上述限制,用户也可以考虑使用 DOROKURI 的收费服务。
软件完成后,会寄存在 DOROKURI 网站,供他人下载,用户也可以透过 twitter向朋友发布软件,如果用户不希望软件公开下载,只要先在 DOROKURI 免费注册成会员,就可制作不向外发布的私人软件。
DOROKURI 的用处很广泛,例如制作简单的产品相片目录,又或是情侣为另一半制作专属的闹钟程式,先录低一段叫醒对方的声音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特别 Sweet 。下面以一个闹钟软件为例,带大家进入007的闹钟:
第一步:进入dorokuri网站(www.dorokuri.com),点选doro wake up call,进入准备画面。
第二步:输入软件的档案名、软件名字,然后根据提示提供Icon和一副不大于1M的Mp3铃声。完成后点ok。
第三步:等一会之后,网页会跳转到完成版页面,在画面左上点download,即可下载属于自己的Android App。
第四步:将apk安装到自己的手机上,你就可以拥有自家的闹钟软件。
另外如果有兴趣想申请成为 App Inventer ,用户只需要作简单登记, Google 于收到申请后不久就会发电邮给用户开通服务。申请页面: https://services.google.com/fb/forms/appinventorinterest/ 。
㈦ 如何开发安卓应用,写出的代码又好又快
了解android:
android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。
1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。
2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好,网上很多代码可以下载下面看看)
3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。
4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉。
如何通过Android赚钱
首先你对安卓有一个初步的了解后,可以写出一个小东西自己玩玩了 ,那你可以考虑怎么通过自己写的程序赚钱了。通过赚钱的方式大概有也下几种:
1.免费应用+广告 这是目前国内个人开发者最普遍的赚钱方式,你可以利用嵌入国内和国外的几十家移动广告平台的sdk、并在各渠道发布你的应用来获取展示广告,从而利用用户对广告的点击而获取收入。需要注意的是,身为开发者你最好不要以欺骗、诱导、作弊等方式来获得用户点击,别破坏市场环境(比如现在很多应用所有功能都要求用户下载广告应用获取积分而得到使用,特别是一些色情搭边的应用)。目前我就是选择的这种。
2.收费应用国内移动MM、机锋网的金币、支付宝等各种渠道支付使用费,目前来看这种模式很难获取可观的收入。
3.学会保护自己的应用。Android开发的的大敌不是山寨,而是打包党。打包党借着你的应用去赚钱,赚着本属于你的钱。所以,你觉得你还不应该采取点行动吗?想要真正保护自己的应用,还是得借助第三方专业平台,他们有专业的解决方案,可以给你的应用做到最好的最全的保护!
3.应用内容的商业合作这种模式需要你的应用有影响力,能让商家替你买单。
4.如果自己技术好,有自己的想法,自己也可以写写小游戏,曾经火爆一时的Flappy Bird,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟不小心擦碰到了管子的话,游戏便宣告结束)。这个小游戏,之前火的时候,基本上,每天可以给开发者带来,4到5万美元的收入 。收入还是挺可观的 !所以骚年们,努力吧,创造属于自己的Flappy Bird吧。
广告平台选择
这个要看自己,仁者见仁,智者见智。现在andorid 广告平台很多,随便在网络上面,一搜非常多。并且如果你加了一个andorid群,里面也会有人自动找到你,让你用他们平台的sdk。这个就是看你如何选择了。
望采纳。
㈧ 我想为安卓平台写一个应用程序,请问我需要什么软件
android退出应用程序会调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())或是System.exit(0),这只是针对第一个Activity(也就是入口的Activity)时生效。如果有A,B,C三个Activity,而想在B或C中Activity退出,调用上面的方法,往往会销毁当前的Activity返回上一个Activity。当然也可以逐个返回上一个Activity,直到跳转到入口的Activity,最后退出应用程序。但这样比较麻烦,而且逐个返回的体验并不友好。 网上比较流行的方法是定义栈,写一个ExitApplication类,利用单例模式管理Activity,在每个在Activity的onCreate()方法中调用ExitApplication.getInstance().addActivity(this)方法,在退出时调用ExitApplication.getInstance().exit()方法,就可以完全退出应用程序了。 import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Application; public class ExitApplication extends Application { private List activityList = new LinkedList(); private static ExitApplication instance; private ExitApplication() { } //单例模式中获取唯一的ExitApplication实例 public static ExitApplication getInstance() { if(null == instance) { instance = new ExitApplication(); } return instance; } //添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } //遍历所有Activity并finish public void exit() { for(Activity activity:activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); } } 下面的三个类IndexActivity, BActivity,CActivity是简单的例子,分别是IndexActivity–>BActivity–>CActivity的跳转顺序。在每个Activity类中onCreate()方法中调用ExitApplication.getInstance().addActivity(Activity activity)方法。在任何一个Activity界面退出应用程序时,只要调用ExitApplication.getInstance().exit()方法,就可以在任何一个Activity中完全退出应用程序。 import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class IndexActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button next=(Button)findViewById(R.id.next_to_b); next.setOnClickListener(nextClick); Button exit=(Button)findViewById(R.id.exit_main); exit.setOnClickListener(exitClick); ExitApplication.getInstance().addActivity(this); } OnClickListener nextClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(IndexActivity.this,BActivity.class); startActivity(intent); } }; OnClickListener exitClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ExitApplication.getInstance().exit(); } }; } CActivity 类源代码: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class CActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.c); Button exit_c=(Button)findViewById(R.id.exit_c); exit_c.setOnClickListener(exitClick); ExitApplication.getInstance().addActivity(this); } OnClickListener exitClick=new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ExitApplication.getInstance().exit(); //如果只是调用以下其中的一个方法,并不会完全退出应用 //android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //System.exit(0); } }; }
㈨ 如何用c++写安卓手机软件
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用户数据 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的创建销毁等 app->onInputEvent=handle_input;//回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
㈩ 安卓程序是用什么语言编写的
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
(10)如何写一个安卓程序扩展阅读
Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。
Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。