⑴ android UDP通讯(简单demo)
本章节 比较简单
直接上code了
首先创建一个UDP class 构造方法如下
通过newFixedThreadPool 创建一个线程池
然后
一个startUdp scoket 重要步骤
startSocketThread是一个 接收消息的子线程
内部是一个接收消息的循环
BROADCAST_IP 是通信对方的地址
利用广播 把接收到的消息打印到前台
再然后创建一个发送message的方法
文章所有code 地址---> github
https://github.com/hanjole/Udpscoket_demo
⑵ 如何实现android和服务器长连接
1:android客户端通过service在后台通过servreScoket不断的accept,一旦有相应的socket到达,则启动一个线程去处理
2::在线程中处理完返回给我们android客户端的消息或任务之后,要将这种结果表现在ui上,这个步骤方法就比较多了,例如你可以发一个广播来通知ui,或者你可以通过一个static的handler来处理
*************************************service中的关键代码
private void startSocketServer()
{
if (!isStarted)
{
try
{
serverSocket = new ServerSocket( 6661 );
isStarted = true;
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}
// 启动线程处理
AcceptThread acceptThread = new AcceptThread();
acceptThread.start();
}
}
class AcceptThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (isStarted)
{
try
{
// 阻塞接收
Socket client = serverSocket.accept();
initClientSocket( client );
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}
}
super.run();
}
}
private void initClientSocket(Socket client)
{
boolean isRunnable = true;
/**
* 重置
**/
if (cInputStream != null)
{
try
{
cInputStream.close();
cInputStream = null;
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
if (clientSocket != null)
{
try
{
clientSocket.close();
clientSocket = null;
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
}
}
String resultStr = "";
clientSocket = client;
try
{
cInputStream = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() );
if (isRunnable)
{
StringBuffer sb1 = new StringBuffer();
int ss;
while ((ss = cInputStream.read()) != -1)
{
sb1.append( (char) ss );
}
resultStr = sb1.toString();
//发送广播
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra( "str", resultStr );
intent.setAction( "com.jone.receiver" );
sendBroadcast( intent );
// Message msg = ((MainActivity)getApplicationContext()).handler.obtainMessage();
// msg.obj = resultStr;
// ((MainActivity)getApplicationContext()).handler.sendMessage( msg );
}
}
catch (Exception e)
{
// TODO Auto-generated catch block
isRunnable = false;
e.printStackTrace();
}
}
⑶ 网络请求框架-OkHttp原理解析
okhttp是square公司贡献的一个处理网络请求的开源框架,是目前Android开发使用最广泛的一个网络框架,从Android4.4开始,httpURLconnection的底层实现采用的就是okhttp。内部实现就是利用java基础,对socket进行封装,实现http通信。最重要的两个关键点就是分发器和5个拦截器。
分发器 就是内部维护队列和线程池,完成请求分配,总结就是用于对异步任务加入队列管理,然后判断条件,控制数量,加入线程池执行异步请求任务。
五个默认拦截器 就是利用责任链模式对网络请求进行层层处理,完成整个请求过程,简单总结如下。
1.桥接拦截器对用户发出的请求添加缺少的请求配置字段,比如keep-alive等
2.缓存拦截器就是查询有没有符合判断条件的已缓存的网络请求,执行复用,直接返回response
3.连接拦截器就是创建请求,加入连接器 或者访问连接池,根据条件判断,是否能怼已创建的tcp请求进行复用
4.请求服务器拦截器就是对scoket进行操作,请求网络访问服务器,返回response,
5.重试和重定向拦截器就是对返回的response进行code判断,决定是否要重试或者重定向操作。
1.支持http2.0版本,并且允许对同一主机的所有请求共享一个套接字
2.即使不是http2.0版本,通过连接池,减少请求延迟
3.默认使用Gzip 压缩数据
4.响应缓存,避免重复请求网络
最简单的http请求案例
1.利用建造者模式构建okHttpClient实例对象,构建过程中可以动态配置参数,请求时间,响应时间,缓存信息等。
2.创建Request对象,设置请求方式,链接地址,参数等信息。
3.把request对象,传给client,通过newCall函数,得到RealCall对象。
4.RealCall 分为同步和异步执行
5.同步执行时,分发器只是做个记录,把请求任务加到队列中,然后直接通过拦截器访问服务器,返回response。
6.异步执行
6.1先对异步任务进一步封装,把任务放到AsyncCall对象中
2.分发器 把 封装后的异步任务 添加到等待运行的队列中
7. 通过拦截器,获取response
okhttp 默认提供5个拦截器 重试重定向拦截器,桥接拦截器,缓存拦截器,连接拦截器,访问服务器拦截器。还可以自定义拦截器。
自定义拦截器分为应用拦截器(通过addInterceptor 添加)和网络拦截器(通过addNetworkInterceptor拦截)
拦截器采用责任链的设计默认,让请求者和处理者解耦,最终请求从前往后,响应从后往前。
首先先判断用户是否取消了请求,如果没有取消,就把请求交个桥接拦截器。
在获得响应结果response的时候根据响应码,判断是否需要重试或者重定向, 重试不限制次数,重定向最多20次 ,如果需要重试或者重定向,那么会再一次重新执行所有拦截器。
有如下几种情况不会重试:IO异常,线路异常,配置client实例时配置不允许重试,协议异常,证书异常等等。
先获取用户发送的请求,判断条件用户是否已经配置过请求头字段,若用户没有配置,则将http协议必备的请求头字段补齐,比如Content-Type,Content-Length等,然后交给下一个拦截器。
在获得响应结果response之后,调用保存cookie的接口(也可以在配置client的时候,设置cookjar进行cookie回调数据),并且解析gzip数据
获取结果之后,对cookie进行保存,对返回的数据进行gzip解压
就是根据缓存策略从缓存中查找是否有合适的缓存response,如果有合适的缓存,直接返回给请求任务,不在继续执行后面的拦截器。
获得响应结果response后,根据条件判断,决定是否要缓存。
维护一个连接池,负责对连接的服务。在把请求交给下一个拦截器之前。会先在连接池中找到一个合适的连接(满足适配条件相同,并且没有正在被使用)或者新建一个连接,并且接入连接池,获得对应的socket流,把请求交给下一个拦截器。获得response结果后不会进行额外的处理。
连接池, 也称之为对象池,主要用来存放request请求连接,内部维护了一个LinkedQueue队列用来存放请求。在添加新的请求对象时,都会执行一个周期性任务,用以对连接池进行清理操作。
1.队列长度超过5,清理最近未被使用连接,LRE算法
2.存储的连接,5分钟未被复用,清理
拿到上一个拦截器返回的请求,真正的与服务器进行通信,向服务器发送数据,解析读取响应的数据,返回给上一个拦截器。
1.创建request =>OkHttpClient=>RealCall()
2.同步执行 ,分发器添加同步任务,执行拦截器,访问服务器,返回reponse,触发异步分发流程。
3.异步执行 ,封装任务= >AsyncCall ,实现runnable接口。添加任务到异步任务等待队列,执行分发任务,判断异步任务是否能加入正在执行的异步任务队列,满足两个条件
同时执行的异步任务数量不得大于64个
对同一个主机的访问任务,最多不得大于5个
4.加入正在执行的异步任务队列,通过线程池执行任务,经过5个默认拦截器访问服务器,返回response,执行异步任务分发。
分发器工作 分为同步任务和异步任务两种
同步任务 就是把任务加入同步任务队列,加个标记,执行结束之后,触发异步任务的分发操作。
异步任务 先封装任务到asyncCall对象,实现了runnable接口。把任务加入等待执行队列,执行分发操作。
先遍历等待任务队列,判断是否符合加入正在运行的异步任务队列,要同时满足两个条件。
同时执行的异步任务数量不得大于64个
对同一个主机的访问任务,最多不得大于5个
当满足条件后,从等待队列中删除任务,把任务加入正在执行的队列中,通过自定义的线程池,执行任务,任务执行结束后,再次执行分发操作。
拦截器采用了责任链设计默认,让请求者和执行者解耦,请求者只需要将请求发给责任链即可,无需关心请求过程和细节。okHttp 默认有5个拦截器,重试重定向拦截器,桥接拦截器,缓存拦截器,连接拦截器,请求服务拦截器。工作细节参考上面拦截器原理分析部分
1.位置的关系,应用拦截器 放在责任链最顶端,网络拦截器放在责任链倒数第二的位置。所以应用拦截器 最先拦截,最后响应,网络拦截器 倒数第二拦截,第二响应。如果打印请求日志的情况,应用拦截器打印的是用户请求信息,经过重试重定向,桥接,缓存,链接 等拦截器的层层包装,网络拦截器打印的是实际请求的信息。
2.应用拦截器一定会被执行,网络拦截器不一定被执行。
利用连接池,缓存所有的有效连接对象。
清理机制:垃圾连接
1.超过5分钟没有用过的链接
2.超过5个闲置链接后,从最久闲置的链接开始执行清理(LRU)
⑷ 如何实现android和服务器长连接
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权。例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧。
提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?
分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。转载,仅供参考。