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android日志框架

发布时间:2023-11-11 02:03:41

‘壹’ android 手机自动化测试工具有哪些

1、Monkey是Android SDK自带的测试工具,在测试过程中会向系统发送伪随机的用户事件流,如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试,也有日志输出。实际上该工具只能做程序做一些压力测试,由于测试事件和数据都是随机的,不能自定义,所以有很大的局限性。

2、MonkeyRunner也是Android SDK提供的测试工具。严格意义上来说MonkeyRunner其实是一个Api工具包,比Monkey强大,可以编写测试脚本来自定义数据、事件。缺点是脚本用Python来写,对测试人员来说要求较高,有比较大的学习成本。

3、Instrumentation是早期Google提供的Android自动化测试工具类,虽然在那时候JUnit也可以对Android进行测试,但是Instrumentation允许你对应用程序做更为复杂的测试,甚至是框架层面的。通过Instrumentation你可以模拟按键按下、抬起、屏幕点击、滚动等事件。Instrumentation是通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能,你可以把Instrumentation看成一个类似Activity或者Service并且不带界面的组件,在程序运行期间监控你的主程序。缺点是对测试人员来说编写代码能力要求较高,需要对Android相关知识有一定了解,还需要配置AndroidManifest.xml文件,不能跨多个App。

4、UiAutomator也是Android提

‘贰’ android开发框架有哪些

主要总结了7个好用的android 开发框架推荐给你:

一、 Afinal

Afinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。

功能:

一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可迟戚以以ajax形式请求http数据。

优点:功能比较全面,文档完善,代码效率比较高。

缺点:没有项目demo,框架的时间比较久,代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度。

二、 xUtils

xUtils:可以说是Afinal的升级版。

xUtils 包含了简旦陪很多实用的android工具。

xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...

xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)

三、

是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android

mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android

httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具

四、 LoonAndroid

如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件。在此感谢那些朋友们。

整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包。

有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后,源码拉出来改动下。

目前很多框架都用到了注解,除了没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法。

整个框架式不同于,Roboguice等ioc框架,这是一个类似spring的实现方式。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截,然后插入自己的功能。

五、

又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc

框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。

功能:

一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

开发框架的设计思想是通过封拦蠢装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。总共分为五大模块:UILibrary,HttpLibrary,DBLibrary。

六、 dhroid

dhroid 是基于android 平台,

极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用

功能:

1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系

2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松

3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略

4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)

5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)

6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便

工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) (异步任务工具)...

七、

SmartAndroid是一套给

Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用

SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。

功能:

SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括:异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等。

‘叁’ android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

‘肆’ 有哪些 Android 的开源界面库

比较火爆的Android开源库有以下:
1、volley
主要有以下模块:

(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http
主要有以下模块:
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行

(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。4、xUtils框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,一行代码就可以进行增删改查;
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现
、后台下载、
、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid 主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的

(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类

‘伍’ Android活动命名是怎样的规则

一.标识符命名方法
1 .小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。如:allPrice,getAllNames
2.大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写。如:GuideActivity,StudentInfoBean
3.下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。如:activity_main,select_backGround_color
二.命名规范
(一)包(packages)的命名规范:
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名lwz(为个人或公司名称,可以简写),三级包名guidecity(根据应用进行命名),四级包名ui或utils等(模块名或层级名),根据实际情况也是可以用五级包名,六级包名。
这里的四级包名是要重点理解和分类的,例如:com.lwz.应用.utils ,此包中包含:公共工具方法类
1.utils
此包中包含:公共工具方法类,比如:SPHelperUtil、TimeUitl、FileUtil等
2.adapter
此包中包含:一些适配器的类,比如:ArticleAdapter、FansAdapter,HistorAdaper等
3.base
此包中包含:一些共同类的基类,比如:BaseActivity(所有的Activity类都继承这个类)、BaseFragment(所有的Fragment都继承这个类),ListItemAdapter(封装了Base Adapter的基类)等
4.bean
此包中包含:一些属性对象类,比如:StudentBean、LonginBean、ArticleBean等
5.config
此包中包含:最顶级的配置类,比如:MyApp(继承了Application)
6.httpservice
此包中包含:Http数据的请求接口类,好像Retrofit网络框架请求网络数据才要使用。如:ILogin接口,IAddTopic接口,IUpdate等
7.interface
此包中包含:某个页面或对象的所用操作接口类,这个接口主要是定义这个对象的所有方法。如:IUser接口,IArticle接口,ITopic接口等
8.model
这是MVC或MVP框架设计中的M。此包中包含:某个页面或对象的所用操作类,这个类继承了上面定义的interface接口,重写并实现厘米那的方法。如:UserModel,ArticleMode类,TopicMode类等
9.ui
这个ui表示的页面的意思,也是MVC或MVP中的V,很多人把这个包名写成activity,其实是不准确的,因为ui包含了activity和fragment,所以ui是四级包名,而activity和fragment是ui包下的五级包名。
activity此包中包含:Activity对象类。如:MainActivity类,HomeActivity类,FansListActivity类等。如果是使用了MVP框架模式,activity包名下还可以有六级包名,比如:loginMVP(包含ILoginView接口类,LoginPresenter类)、seleteTopicMVP
fragment此包中包含:Fragment对象类。但是Fragment一般都是多个存在的,所以fragment包下一般还有六级包名,表示里面是哪个页面的Fragment对象。
10.weight
此包中包含:自定义View或自定义对话框等视图类。如:CursroDialog类,SpringScrollView类,ScrollListView类等
11.db
此包中包含:数据库操作类
12.service
此包中包含:Service服务类
13.broadcast
此包中包含:Broadcast广播接收者类
14.provider
此包中包含:Provider内容提供者类(用得很少)
包名规划我感觉对程序后期阅读或修改有很大的帮助,特别是很大的程序,文件太多,不规划的话自己都不知道这个类是干什么的!
当然如果程序中没有这一类的文件,这个包名是可以不写,但是一些基本的包名,基本每个程序都是需要的比如:ui、utils、adapter、weight、bean等
(二)类(classes)的命名规范:
一般用名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
以下是部分示例说明:
1.activity 类,如欢迎页面类WelcomeActivity.
2.adapter类,如商品详情适配器ProctDetailAdapter
3.util公共方法类,如:线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtil
4.db数据库类,以DBHelper后缀标识。如城市数据库:CityDBHelper
5.Service类,以Service为后缀标识
6.BroadcastReceive,以Broadcast为后缀标识
7.ContentProvider,以Provider为后缀标识
(三)接口(interface):
命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾或以I开头,如Runnable、Accessible、IUser。
(四)方法(methods)的命名规则:
一般使用动词或动名词,采用小驼峰命名法 例如:onCreate(),run()
>1.initXXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识
2.isXXX()、checkXXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
3.getXXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
4.processXXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
5.displayXXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
6.saveXXX() 与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
7.resetXXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
8.clearXXX()removeXXX() 清除数据相关的,使用clear或remove为前缀标识
9.drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

(五)变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称一般与xml布局id保持一致
(六)常量(constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
(七)XML文件(布局文件):全部小写,采用下划线命名法,
例如:main_activity.xml, item_activity.xml、homeposter_item_poster.xml
(八)资源文件(图片): 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名
说明

btn_login_normal 按钮图片使用btn_功能_说明
bg_head 背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明
icon_more_help 图标图片使用icon_功能_说明
seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明
(九)动画文件(anim包):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
动画命名例子:

规范写法
备注

click_head_left 点击背景切换动画使用click前缀标识
bg_shape_rectangle 背景自定义图形使用bg前缀标识
show_shopcar_add 小动画效果使用show前缀标识
(十)资源ID(resources id):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。
命名规范为“资源控件的缩写名”+“变量名”。例如TextView的id=“tv_userName”。注意:页面控件名称应该和控件id名一般是一致,例如:TextView tv_userName=(TextView)findViewById(R.id.tv_userName);
三.图解包名规范示例
本文主要是想对程序包名的命名规划,这里展示我之前开发的程序的包名图片,供大家参考:
(一)总显示

上面example这个包名一般是不用的!
(二)ui包下
fragment展示

activity 展示:

(三)utils和weight包下

(四)res文件夹下的部分文件展示:

drawable包下:

layout包下:

上面就是一个完成程序的主要文件展示,这个程序大概有三百多个文件(包括java文件和资源文件),这里就不一一展示了!
大家可以想象一下,如果这个程序包名和文件名都没有很好规划,那么你要找你想要的几个文件是一个多么麻烦的事情!
一般地,我在创建每个java程序文件都会在上面做几句话的注解,说明一下这个文件的作用,有些布局文件也是有简单说明。这样更加有利于后期的程序代码迭代或版本更新!
命名规范是必须的吗?有些是!有些不是。比如包名、类的定义,系统没有硬性规定,但是资源文件res文件夹下的命名,系统要求资源文件名必须小写,否则,你的程序一直运行不了,你都不知道为啥。
最后说一句:程序开发中命名规范是一个很好的开发习惯!

‘陆’ 关于安卓跟LINUX的关系~

Android 和 MOTO V8 的系统完全是两个概念。
现在各个手机网站的编辑大脑都是严重萎缩的,根本就不能理解 Linux 是什么。

Linux 仅仅是内核,根本就不是一个完整的操作系统。
一个完整的操作系统,包括内核,功能库,用户界面三个主要部分。一个应用程序,主要运行的并不是依靠内核来运行,它主要是借助功能库提供程序功能函数支持,用户界面层提供显示和交互的功能函数支持,内核只是一个硬件驱动交互,任务分配,内存管理,IO 处理的最底层的支持。

也就是说,一个程序能不能运行,主要是看函数库和用户界面的支持情况。
但很明显的,Android 和 MOTO V8 完全是两种实现方法,根本就不能拿来做比较。
Android 是基于叫做 Dalvik 的 java 虚拟机而运行的一个上层系统,所有的 Android 程序其实都是 java 程序,直接运行在这个 java 虚拟机里面,Android 的程序根本就不是一个真实的二进制程序。
MOTO V8 我要没记错,是基于QT 嵌入式开发的一个系统,叫做 EZX Linux 。QT 提供了一个完整的函数库和用户界面支持库。他的程序理论上都是手机上面可以运行的本地二进制程序(记得是 ARMv5 的)。但实际上,MOTO 不允许二进制程序的开发和安装,只能用 java 程序,也就是 j2me 的程序。

虽然两个都是虚拟机,但这两个虚拟机本质完全不同。
Dalvik 的虚拟机是针对 Android 手机的基本要求,也就是要有一个触摸屏,4个物理按键,内存和 CPU 性能都要求很高的硬件进行设计的。j2me 是针对的手机就没有这个要求。不同的 j2me 手机和程序,都有不同的功能和性能。

可以说,Andorid 系统和 MOTO V8 的 EZX ,就算都用 Linux 内核,Linux 内核提供的硬件支持,功能支持等等的东西,在手机这种针对性极强的硬件上,也会出现不同的兼容问题。
他们两个除了都是基于 Linux 内核这个称呼以外,其余的他们根本就完全不同。

Linux 从来就没有说过“二进制兼容”,Linux 遵循 POSIX 标准,Linux 之间还有一个 LSB 兼容标准,但这个不是强制标准,而且在手机上根本就没办法执行的。

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