❶ 安卓手机设置里面过渡动画是指什么请哪位大师指教指教。有劳有劳
就是菜单切换时会有动画过度,你把它关了试试 比较就知道了,这个要耗更多的电
❷ android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
android支持两种动画模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化.
另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影补间动画和帧动画。
补间动画和Frame动画的定义:
所谓补间动画,是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。。
❸ android属性动画详解
在 Android 动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);其中
View Animation包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直观上,他们有如下三点不同:
1、引入时间不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才开始有Property Animation相关的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、动画类的命名不同: View Animation中动画类取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中动画类的取名则叫XXXXAnimator大家都知道逐帧动画主要是用来实现动画的,而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是没有的。
为什么还要引入Property Animator呢?
1、为什么引入Property Animator(属性动画)
我提出一个假设:请问大家,如何利用补间动画来将一个控件的背景色在一分钟内从绿色变为红色?这个效果想必没办法仅仅通过改变控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放来实现吧,而这个效果是可以通过Property Animator完美实现的
**这就是第一个原因:Property Animator能实现补间动画无法实现的功能 **大家都知道,补间动画和逐帧动画统称为View Animation,也就是说这两个动画只能对派生自View的控件实例起作用;而Property Animator则不同,从名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!正因为属性动画能够只针对控件的某一个属性来做动画,所以也就造就了他能单独改变控件的某一个属性的值!比如颜色!这就是Property Animator能实现补间动画无法实现的功能的最重要原因。
**我们得到了第二点不同:View Animation仅能对指定的控件做动画,而Property Animator是通过改变控件某一属性值来做动画的。
**假设我们将一个按钮从左上角利用补间动画将其移动到右下角,在移动过程中和移动后,这个按钮都是不会响应点击事件的。这是为什么呢?因为补间动画仅仅转变的是控件的显示位置而已,并没有改变控件本身的值。View Animation的动画实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域;我们看到的效果仅仅是系统作用在按钮上的显示效果,利用动画把按钮从原来的位置移到了右下角,但按钮内部的任何值是没有变化的,所以按钮所捕捉的点击区域仍是原来的点击区域。(下面会举例来说明这个问题)
这就得到了第三点不同:补间动画虽能对控件做动画,但并没有改变控件内部的属性值。而Property Animator则是恰恰相反,Property Animator是通过改变控件内部的属性值来达到动画效果的
我们前面讲了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;这篇文章就主要来看看ValueAnimator的使用方法吧。
我觉得谷歌那帮老头是最会起名字的人,单从命名上,就能看出来这个东东的含义。ValueAnimator从名字可以看出,这个Animation是针对值的! ValueAnimator不会对控件做任何操作,我们可以给它设定从哪个值运动到哪个值,通过监听这些值的渐变过程来自己操作控件。 它会自己计算动画的过程,然后我们需要监听它的动画过程来自己操作控件。
这就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator对指定值区间做动画运算,我们通过对运算过程做监听来自己操作控件。
总而言之就是两点:
1. ValueAnimator只负责对指定的数字区间进行动画运算
2. 我们需要对运算过程进行监听,然后自己对控件做动画操作
插值器的意义其实就相当于物理公式中的加速度参数,所以这也就是它也叫加速器的原因。 如何自定义插值器:
**input参数与任何我们设定的值没关系,只与时间有关,随着时间的增长,动画的进度也自然的增加,input参数就代表了当前动画的进度。而返回值则表示动画的当前数值进度 **
在getInterpolation函数中,我们将进度反转过来,当传0的时候,我们让它数值进度在完成的位置,当完成的时候,我们让它在开始的位置
ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重写了几个方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重写的ofFloat方法如何实现一个动画:(改变透明度)
前面我们都是定义多个值,即至少两个值之间的变化,那如果我们只定义一个值呢,如下面的方式:(同样以MyPointView为例)
仅且仅当我们只给动画设置一个值时,程序才会调用属性对应的get函数来得到动画初始值。如果动画没有初始值,那么就会使用系统默认值。比如ofInt()中使用的参数类型是int类型的,而系统的Int值的默认值是0,所以动画就会从0运动到100;也就是系统虽然在找到不到属性对应的get函数时,会给出警告,但同时会用系统默认值做为动画初始值。
如果通过给自定义控件MyPointView设置了get函数,那么将会以get函数的返回值做为初始值。
根据 View setBackGroundColor() 方法可以自定义条用属性动画。
❹ Android 动画详解
android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。
帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。
补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。
透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签
缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情
通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签
平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情
应用动画xml配置
使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画
属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合
动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。
根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。
根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。
可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:
使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画