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android和ios通用sdk

发布时间:2023-11-25 06:55:42

Ⅰ 使用 gomobile 为 iOS/android 构建 SDK

注意:

安装过程受 $GOPATH 影响,主要有两点:

1、 $GOPATH 不是单一路径,可以指定多个路径,对于要编译的工程,也需要把工程目录加入 $GOPATH

2、编译器在编译时,会根据 $GOPATH 中的目录逐个搜索

3、如果需要,可以游察郑把安装的可执行工具目录加入 $PATH 以方便执行

在安装 gomobile 的时候,会安装到 $GOPATH 的一个路径中。如果 $GOPATH 只指定了工程目录,那么 gomobile 会安装到工程目录。所以需要根据需要指定 $GOPATH 。

手机端神颂集成后编没尺译即可。

相关命令及帮助:

(完)

Ⅱ 如何开发ios android 都能使用的app

android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似SymbianSis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。apk文件和sis一样,把androidsdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。IPA是Apple程序应用文件iPhoneApplication的缩写。简单来说,Mac下的软件就像是Windows下的绿色软件一样,解压后即可使用,不需要安装,卸载的话也只用删除程序文件即可(这里不涉及pkg格式安装包)。

Ⅲ HTC vive SDK 支持跨平台(Android/iOS)开发吗

首先我推荐一个:react native,facebook推出的一个跨平台解决方案,去年推出了iOS版,手机淘宝的有一个模块“猜你喜欢”就是用react native实现的,效果还不错,另外今年9月份,facebook推出了android版,大家不妨试一下,这里针对于webapp,做了一个比对:

相对于Webapp的优势:
不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题;
有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用;
可以直接使用Native原生的“牛逼”动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。
相对于Native app的优势:
可以通过服务端远程更新JS,进而直接更新app的页面;
相对于Webapp和Native的劣势:
扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code;
从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。最终web要用一套CSS的阉割版,Native要费劲地把这个阉割版转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性)。

另外我以前在CocoaChina上收藏过的一个帖子,整理了许多iOS和Android跨平台解决方案,感觉很不错,现在拿出来分享给大家,希望对题主有帮助。

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile文档比较全面,同时有在线工具帮你快速创建自己中意的UI风格。

技术需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 绝大多数移动浏览器

2、Corona SDK(使用Lua语言):

Corona SDK的优点:

稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习;
已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。

Corona SDK不太好的地方:

只支持iOS和Android;Lua语言不是面向对象的;每年都要交授权费(99美元/年)。

另外还有其他的一些补充,比如:

对于Corona SDK不支持的第三方SDK没法自己去集成;编译项目的时候需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译;无法扩展Corona的功能;物理模块还有一些缺陷。

3、Airplay SDK(后来更名为Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其适用于进行2D/3D游戏的开发)

目前使用Marmalade的游戏有《割绳子》、《植物大战僵尸》、《你猜我画》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戏。

Airplay SDK文档中还包含多个示例。“感觉受到限制”的开发者还可以在Airplay SDK上进行扩展。开发者需要对C++比较熟悉。

4、Appcelerator(Titanium)

Appcelerator允许使用HTML/Javascript来开发原生app,开发者可以免费使用。目前世界上185个国家中有超多46万的开发者在使用Appcelerator提供的解决方案。

Titanium为Appcelerator于2008年底所推出的跨平台应用程序开发解决方案,目前支持iOS/Android/Blackberry/WM7等行动平台,以及Windows/Linux/OS X这三种主流的桌上型平台。

Ⅳ iOS 安卓的SDK是用什么封装的一般人是如何开发SDK的

具体来说,可以举个有使用SDK的例子
一、基于Android系统的例子
1、准备工作:
使用Eclipse新建一个Android项目,根据要求提示填写相关信息,然后构建APP框架
2、这里使用的是一个比分SDK,要了解所用的SDK,可获取整个示例工程以及对应的APK安装包进行运行。运行工程可以通过以下两种方式进行运行:
a. 直接安装比分SDK Demo.apk至手机进行运行
b. 在Eclipse中导入并运行比分SDKDemo工程
3、提供应用程序包名和签名,到http://sportsdt.com留言申请应用程序的APP_KEY,得到开放接口。完成后在应用中添加SDK所需要的权限,打开AndroidManifest.xml文件,将SDK需要的权限添加到该文件中即可:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
4、用一个简单的APP框架,内嵌进去一个现成的比分SDK,就可以达成以下效果:

二、基于IOS系统的例子
1、准备工作:
同上,还是要先创建一个IOS项目,这回使用的是xcode,详细图文可以继续问度娘。
2、引入SMSDK.framework
将所需的SMSDK.framework拷贝到工程所在文件夹下。
在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择SMSDK.framework文件添加到工程中。
2、引入所需的第三方库(7M SDK需要在XCode工程引入以下的第三方类库以确保项目能够正确运行)
通过CocoaPods安装,将以下语句添加进工程的Podfile,然后打开终端在工程目录执行pod install命令,运行[工程名称].xcworkspace,开始工作!
pod 'Reachability'
pod 'Masonry'
pod 'ReactiveCocoa'
pod 'AFNetworking'
pod 'CocoaLumberjack'
pod 'Nimbus/Core', '1.0.0'
pod 'Nimbus/AttributedLabel', '1.0.0'
3、引入资源bundle
需要在Xcode工程中引入SMSDK.bundle,确保SMSDK图片能正常显示
4、环境配置
在TARGETS->Build Settings->Other Linker Flags 中添加-ObjC。
效果如图:

第一次这么认真地回答一个问题,恰好用到了这个SDK,如有做体育项目的朋友也有需要,可自行搜索sportsdt,其他就不多说了。

阅读全文

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