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android横屏适配

发布时间:2023-12-11 04:52:03

① 安卓手机怎样换为横屏

方法一:在androidManifest.xml中配置

假设不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性。他有下面几个参数:

"unspecified":默认值 由系统来推断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape":横屏显示(宽比高要长)
"portrait":竖屏显示(高比宽要长)
"user":用户当前首选的方向
"behind":和该Activity以下的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor":有物理的感应器来决定。假设用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor":忽略物理感应器。这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)。

方法二:在java代码中设置

设置横屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏

设置竖屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏

由于横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,假设不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。

所以能够先推断是否已经为横屏了。假设不是再旋转,不会让用户认为转的莫名其妙啦!代码例如以下:
if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}

三:

1.直接新建两个布局文件,剩下的就什么也不用管了:右键单击‘res’文件夹 -> 'new' -> 'Android resource directory'; 将 Directory name 填写 layout-land,Resource type 选择layout,这是建立了一个横屏的布局文

② 一种非常好用的Android屏幕适配

网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过 2M 了!这绝对不是我们想要的。

我这里要讲的是使用 sw<N>dp 限定符,即 smallestWidth(最小宽度) 限定符 来进行适配,使用这种方式只需要少量 dimens.xml 文件即可达到适配,而且根本不用考虑虚拟按键的问题。如果只适配手机,dimens.xml 文件所占的体积只有 100 多 KB,即使加上平板和 TV,也就 500 多 KB,完全可以接收。这种方案已经在自己多个项目中应用过了,经过几十台手机测试过,基本不会出现适配有问题的情况。制作生成对应 dimens.xml 文件插件(后面会讲)的作者也说过他在待过的两家大公司实践过,所以请放心使用。

关于为什么要进行屏幕适配,什么是 dp、dpi 这些概念我就不去一一讲解了,网上很多文章。这里我推荐几篇讲的比较好的:

屏幕分辨率限定符适配需要在 res 文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的 values-xxx 文件夹,如下图:

然后根据一个基准分辨率,例如基准分辨率为 1280x720,将宽度分成 720 份,取值为 1px~720px,将高度分成 1280 份,取值为 1px~1280px,生成各种分辨率对应的 dimens.xml 文件。如下分别为分辨率 1280x720 与 1920x1080 所对应的横向 dimens.xml 文件:

假设设计图上的一个控件的宽度为 720px,那么布局中就写 android:layout_width="@dimen/x720" ,当运行程序的时候,系统会根据设备的分辨率去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如运行在分辨率为 1280x720 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1280x720 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为
720.px,可铺满该屏幕宽度。运行在分辨率为 1920x1080 的设备上,系统会自动找到对应的 values-1920x1080 文件夹下的 lay_x.xml 文件,由上图可知 x720 对应的值为 1080.0px,可铺满该屏幕宽度。这样就达到了屏幕适配的要求!

smallestWidth 限定符适配原理与屏幕分辨率限定符适配原理一样,系统都是根据限定符去寻找对应的 dimens.xml 文件。例如程序运行在最小宽度为 360dp 的设备上,系统会自动找到对应的 values-sw360dp 文件夹下的 dimens.xml 文件。区别就在于屏幕分辨率限定符适配是拿 px 值等比例缩放,而 smallestWidth 限定符适配是拿 dp 值来等比缩放而已。需要注意的是“最小宽度”是不区分方向的,即无论是宽度还是高度,哪一边小就认为哪一边是“最小宽度”。如下分别为最小宽度为 360dp 与最小宽度为 640dp 所对应的 dimens.xml 文件:

ScreenUtils——> ScreenUtils

既然原理都一样,都需要多套 dimens.xml 文件,那为什么要选择 smallestWidth 限定符适配呢?

大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的获取方式如下:

这些文件当然不会手动去写,网上已经有大神提供了自动生成这些文件的插件 ScreenMatch 。但是这个插件还是有点问题的:

基于以上问题,我在该插件的源码上优化生成了新的插件 ScreenMatch ,由于插件库已经有原作者的插件了,所以我就不重复造轮子上传到插件库了,你直接用本地安装的方式安装即可。

工具使用步骤:

然后选择在哪个 mole 下执行适配。即基于哪个 mole 下的 res/values/dimens.xml 文件作为基准 dimens.xml 文件,生成的其他尺寸 dimens.xml 文件放在哪个 mole 下。例如选择 app,然后点击 OK ,出现如下界面表示生成文件成功。如下图:

然后再看看 res 目录下会自动生成一堆 dimens.xml 文件,如下图:

通过上面的步骤就已经生成了所有设备对应的 dimens.xml 文件。

步骤 3 是以插件默认的最小宽度基准值为 360dp,适配的设备最小宽度为
320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480,533,592,600,640,662,720,768,800,811,820,960,961,1024,1280,1365(包含了平板和 TV )生成的文件,但实际情况要根据设计图和需求设置。

例如设计图的最小宽度为 375dp,则需要更改最小宽度基准值为 375dp。如果项目只需要适配手机的话,适配的设备最小宽度保留 320,360,384,392.7272,400,410,411.4285,432,480 即可,若发现手机还有其他最小宽度自行加上即可,也麻烦把该最小宽度提供给我,我们一起来完善该份适配。

以上修改需要在配置文件里修改,即 screenMatch.properties 文件,该配置文件是执行完上面第 3 步后自动生成在项目的跟目录下的。如下图:

打开配置文件,修改下图中 1、3、4 的值即可。(图中单位均为 dp)
1:最小宽度基准值,填写设计图的最小宽度值即可。
2:插件默认适配的最小宽度值,即默认情况下会生成如下值的 dimens.xml 文件。
3:需要适配的最小宽度值(如果是小数,则保留 4 位小数。例如 392.727272...,则取 392.7272),即你想生成哪些 dimens.xml 文件。
4:忽略不需要适配的最小宽度值,即忽略掉插件默认生成的 dimens.xml 文件。

配置文件修改完成后,重新执行第 3 步,生成新的 dimens.xml 文件。

当然!如果你的设计图也是标准的 360dp,那么上面的步骤你可以忽略。直接复制我 github 上你需要的 dimens.xml 文件到你的项目即可, 默认的 values 文件夹下也需要一份

设计图标注多少 dp,布局中就写多少 dp ,非常方便!

大多数 UI 设计师提供的设计图无非就几种,它们对应的使用方式如下:

说了这么多,其实只需要简单的 2 步:

很多人肯定会有疑问,难道我用了这套适配方案就可以全部直接写死宽高了?那肯定不是的,如果一些好用的适配技巧能实现的,那就不要用直接写死宽高的方式。这套适配方案搭配下面这些适配技巧可以让你的屏幕适配更完美。

绝对布局(AbsoluteLayout)直接使用 X、Y 坐标来控制控件的位置,对于屏幕碎片化这么严重的今天,使用绝对布局对于屏幕适配来说就是灾难性的,所以 Google 已经废弃了该控件。

相对布局(RelativeLayout)或者约束布局(ConstraintLayout)就不一样了,相对布局的子控件之间使用 相对位置 的方式排列,即使屏幕的大小改变,控件的相对位置也不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强。约束布局也是类似的,通过对某些控件进行约束来确定它们之间的位置。

Nine-Patch 图片是一种被特殊处理过的 PNG 图片,你可以指定哪些区域可以拉伸而哪些区域不可以。例如聊天界面中的聊天气泡背景图就需要做成 Nine-Patch 图片,因为每条消息的字数不是固定的,如果背景图片不能随着字数的长短进行缩放,那么就会导致背景图片变形。

因为各种屏幕高宽比并不是固定的,有 16:9、4:3,还有全面屏的 19.5:9 等等,如果强行将宽高都适配那只会导致布局变形。

例如一个控件的宽高为 360dp 和 640dp,如果将它显示在宽高为 360dp 和 640dp 的设备上是正常铺满整个屏幕的,但是显示在宽高为 360dp 和 780dp 的设备上高度则不能铺满,如果你让高度铺满,而宽度又保持不变,那就会出现变形的情况。所以这也就是为什么目前市面上的屏幕适配方案只能以宽或高一个维度去适配,另一个方向用滑动或权重的方式去适配的原因。

那你为什么说高度也能适配呢?
这里说的高度也能适配指的是在不同分辨率和密度的手机上能达到等比缩放的适配,其他屏幕适配方案也是一样的。

注意:smallestWidth 限定符适配的效果是让不同分辨率和密度的设备上能达到以设计图等比缩放的适配,如果设备与设计图相差太大时并不能达到很好的适配效果,需要单独出图,其他屏幕适配方案也是一样的。

同横屏道理一样,平板、TV 与手机的宽高差距太大,想要平板、TV 也能完全适配,那就只能让设计师出一套平板、TV 的设计图,然后单独写一套平板、TV 的布局文件。

注意:再说一遍,smallestWidth 限定符适配的效果是让不同分辨率和密度的设备上能达到以设计图等比缩放的适配,如果设备与设计图相差太大时并不能达到很好的适配效果,需要单独出图,其他屏幕适配方案也是一样的。

github 地址: ScreenAdaptation

参考资料:

③ 安卓手机如何开启横屏模式

1.先找到并打开设置或辩旦

拓展资料

Android 设置横屏模式显示,横屏模式大部分情况能弥补竖屏的不足——字体小、键盘小、画幅比例不合适,而且横屏模式下能提供更华丽、更流畅的感官体验,android 横屏衫扰,android landscape mode ,android 强制横屏,android 强制竖屏,android 横灶橘屏布局,android 设置全屏模式。

④ Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png

前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px: 像素,物理上的绝对单位

sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

用于区分不同的像素密度。

在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

具体布局文件如下:

小插曲: 关于 android:layout_weight 属性

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

效果为:

效果为:

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

res/layout/main.xml 单面板:

res/layout-large/main.xml 双面板:

如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。

需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。

res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度

这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。

这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。

由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:

res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局

然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。

默认布局
res/values/layout.xml :

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :

这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。

如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏

res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏

自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。

要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。

下面是一个例子:

Button属性设置:

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。

好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程

未完待续

⑤ android 的界面布局 怎么适应不同分辨率的手机 以及横竖屏间的切换

各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知。目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240。当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480。

其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因为这样的布局永远是无法适应所有手机屏幕的。

正确的做法应该是使用的是weight属性。将你控件的layout中的width、height设置为fill-parent,不要使用wrap——content。因为wrap-content的大小是不固定的。而weight(权重)这个属性很好的解决了这个问题。

当包裹在控件外面的Layout的width、height属性都设置为fill-parent时,可以利用weight的反比特性。即如果控件A设置weight为5,控件B设置weight为7,那么A所占的空间为5/(5+7),B所占的空间为7/(5+7)。这样的反比属性对任何分辨率下的手机都是合适的。

当然,字体就不行了。那怎么保证字体能够跟布局一样能够自适应呢?
呵呵,很简单,就是在你的res文件夹中创建一个文件夹,叫做values-320x240。其中320x240是你手机屏幕的分辨率,根据你手机屏幕的情况做不同的命名,例如values-800x480。在该文件夹下创建一个dimens.xml文件,定义各种字体的大小。那么系统就会自动根据你手机屏幕的分辨率去调用响应的文件夹。

另外,值得提醒的是,记得在你默认的values文件下的dimens.xml文件中也要写上相应的字体大小哦,因为当系统无法认识你手机屏幕大小的时候,它会自动去找你默认文件中的

东西,没有写的话程序会崩溃。

************************************************************分割线************************************************************

在看下面内容之前首先请看你SDK文档中以下这篇文章

其实google在分辨率适应性的东西已经写的很清楚了,只是我们很多人没去看而已

以下是结论:
屏幕分辨率:1024x600
density:1(160)
文件夹:values-mdpi-1024x600

屏幕分辨率:1024x600
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四舍五入。

屏幕分辨率:800x480
density:1(160)
文件夹:values-mdpi-800x480

屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四舍五入。

以此类推
一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。

然后在里面使用不同的dimens文件,Layout中不要使用显示的数字,所有的尺寸定义全都援引dimens里面的内容。

这样能够保证深度UI定制的情况

另外在工程的default.properties中如果split.density=false,则分辨率适配的时候文件夹命名不需要与scale相除


屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-800x480

************************************************************分割线************************************************************

关于dimens

位置:res\values
单位:px Pixel 以画面的像素为单位;
in Inches以画面的多少英寸为单位;
mm Millimeter以画面的多少毫米为单位;
pt Points 一点为1/72英寸;
dp或dip Density-indepentdent 为160dpi屏幕的一个pixel;
ap Scale-independent Pixels 随屏幕尺寸改变的一个pixel;

1.drawable: 存放不同分辨率对应图片

在2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

在2.1之前的版本可以通过drawable-800x480, drawable-480x320 等方式实现。

2:layout:放置对应不同分辨率的布局

创建不同的layout文件夹, layout-800x480,layout-480x320, 系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

另外:可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件。

下面列出主流的android机型有:

240x320低端,国产入门级采用,例如HTC G4,G8
320x480中端,大部分基于此分辨率,例如HTC G1,G2,G3,G6, MOTO ME600, SAMSUNG I7500
480x800中高端,大部分基于此分辨率,例如HTC G5,G7, MOTO MT810
480x854MOTO特有的,例如Droid, Milestone, XT800
960x640, 魅族M9

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