⑴ 短视频平台框架如何开发都有哪些功能
你好,很高兴回答你的问题:
短视频平台框架开发有很多方式,功能也要看运营团队的需要,在这里推荐一套开发框架给您,仅供参考:
1、 直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,开发语言:后台PHP语言 ,android是java语言, IOS是 objective-c,
APP原生开发, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。
二、功能细节:
1、推荐:通过后台推荐+视频权重的方式为用户推荐相关视频,并在首页直接观看,同事直接进行关注坐着、评论、点赞以及分享;
2、搜索:
1)根据用户:可输入用户昵称来搜索用户,支持模糊查询,对搜索出的用户可进行关注;
2)分类:对应相应的不同分类
3)视频:可输入视频名称来进行搜索;
3、视频观看
1)分享:可分享到微信、朋友圈等社交平台;
2)点赞:对喜欢的视频进行点赞,表示喜欢和认可;
3)评论:可对短视频进行评论,对于评论可再次回复;
4、关注
展示当前用户关注的人发的短视频列表
5、消息
1)我发表的评论以及发表的评论回复的
2)我收到的评论,后期对我发布短视频的评论,可以添加用户发布短视频的时候添加
2、系统消息:平台可以发布平台公告
6、个人中心
1)用户资料:展示自己的头像昵称等,并可对资料进行修改
2)关注:关注的数量显示,点击关注跳转到关注列表页面,并可对自己的关注的人取消关注
3、点赞列表:查看自己点赞过的视频
⑵ Android广播阻塞、延迟问题
最近项目中,多次碰到app研发人员反馈广播从发送到接收器接收,间隔时间太长,要求系统进行优化,特别是开机阶段。对此,专门阅读了一下广播从发送到接收这个流程的源码,以彻底搞明白怎样让自己发送的广播尽快到达接收器。
涉及到的源码类不多,主要就是ActivityManagerService.java 和 BroadcastQueue.java。发送广播进程调用发送接口,通过IPC到达AMS,AMS根据Intent是否配置Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND,选择当前广播加入前台广播队列还是后台广播队列。根据当前广播是否有序,将广播加入广播队列的串行列表还是并行列表。广播队列和广播队列中的广播列表是影响广播接收时间的主要因素。
BroadcastQueue广播队列,负责将广播发送给广播接收器。AMS中有两个成员变量,
BroadcastQueue mFgBroadcastQueue;//前台广播队列
BroadcastQueue mBgBroadcastQueue;//后台广播队列
前台广播队列和后台广播队列的区别有两处:1 超时时间,前台10s,后台60s. 2 是否延迟广播等待前一个广播进程完成。这两个区别已经说明前台广播对广播接收器要求更高,响应时间更短,如果广播要排队,时间上前台广播更短。同时系统默认使用后台广播队列,所以前台广播队列处理的广播要少,避免了可能的大量广播排队情况。
广播队列中的列表
//存放无序并发送给动态广播接收器的广播任务
final ArrayList<BroadcastRecord> mParallelBroadcasts = new ArrayList<BroadcastRecord>();
//存放无序发送给静态广播接收器的广播任务或者存放有序广播任务
final ArrayList<BroadcastRecord> mOrderedBroadcasts = new ArrayList<BroadcastRecord>();
mParallelBroadcasts 此列表中存放的是无序广播动态广播接收器任务,广播队列会在处理任务时通过嵌套循环,把每个广播通过ipc发送到关注它的所有进程。所有无序广播+动态广播接收器,广播不需要排队。这种情况是最快能让广播到达目标进程的方式。
mOrderedBroadcasts存放的广播任务特点:广播有序,或者广播接收器是静态注册的。此种类型的广播全部要在mOrderedBroadcasts中排队,广播之间按时间先后,同一个广播不同广播接收器按优先级。mOrderedBroadcasts存放的广播必须等一个广播任务处理完毕才能处理下一个,中间可能包含进程的启动等。
由此可见,广播最快的情况是前台广播、无序广播、动态注册广播接收器。最糟糕的情况是:后台广播、有序或静态注册广播接收器、广播接收器优先级低。如果一个应用只是简单的靠注册一个静态广播接收器拉起进程,对应的正是最糟糕的情况。如果又发生在开机阶段,自然延迟严重。
如果必须注册静态广播接收器,缩短时间的办法为:配置Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND,加入前台广播队列,设置广播优先级
源码:
广播发送:Context .sendBroadcast ->ActivityManagerNative.broadcastIntent->ActivityManagerService.broadcastIntent->ActivityManagerService.broadcastIntentLocked.到此阶段,跟发送广播的进程通信结束。此阶段AMS完成的工作主要是根据Intent查找该广播对应的动态广播接收器、静态广播接收器、以此发送该广播使用的广播队列。
private final int broadcastIntentLocked(
......//权限检查
......//特殊系统广播进行必要处理
if (sticky) {//粘性广播处理
......
//查找静态注册的接收器
receivers = collectReceiverComponents(intent, resolvedType, users);
if (intent.getComponent() == null) {
// 查找动态广播接收器
registeredReceivers = mReceiverResolver.queryIntent(intent,
resolvedType, false, userId);
}
//动态广播接收器
int NR = registeredReceivers != null ? registeredReceivers.size() : 0;
if (!ordered && NR > 0) {
//确定队列
final BroadcastQueue queue = broadcastQueueForIntent(intent);
//创建广播任务BroadcastRecord
BroadcastRecord r = new BroadcastRecord(queue, intent, callerApp,
callerPackage, callingPid, callingUid, resolvedType, requiredPermission,
appOp, registeredReceivers, resultTo, resultCode, resultData, map,
ordered, sticky, false, userId);
......
//广播任务加入并行列表中
queue.(r);
//启动异步发送广播任务
queue.scheleBroadcastsLocked();
registeredReceivers = null;
NR = 0;
......
while (it < NT && ir < NR) {
......
//根据优先级排序
if (curt == null) {
curt = (ResolveInfo)receivers.get(it);
}
if (curr == null) {
curr = registeredReceivers.get(ir);
}
if (curr.getPriority() >= curt.priority) {
// Insert this broadcast record into the final list.
receivers.add(it, curr);
//获取广播队列
BroadcastQueue queue = broadcastQueueForIntent(intent);
//创建广播任务
BroadcastRecord r = new BroadcastRecord(queue, intent, callerApp,
callerPackage, callingPid, callingUid, resolvedType,
requiredPermission, appOp, receivers, resultTo, resultCode,
resultData, map, ordered, sticky, false, userId);
//加入到广播队列串行列表中
queue.enqueueOrderedBroadcastLocked(r);
//启动异步发送任务
queue.scheleBroadcastsLocked();
广播队列处理广播:
final void processNextBroadcast(boolean fromMsg) {
......
//并行列表,遍历广播任务
while (mParallelBroadcasts.size() > 0) {
final int N = r.receivers.size();
//遍历接收器
for (int i=0; i<N; i++) {
//IPC调用发送给目标进程
(r, (BroadcastFilter)target, false);
}
}
//有串行广播任务正在执行
if (mPendingBroadcast != null) {
//接收广播的目标进程正常
if (!isDead) {
// It's still alive, so keep waiting 继续等待目前进程反馈
return;
}
}
//取出第一个广播
r = mOrderedBroadcasts.get(0);//判断是否超时,
if ((numReceivers > 0) &&
(now > r.dispatchTime + (2*mTimeoutPeriod*numReceivers))) {
//广播超时
broadcastTimeoutLocked(false);//超时处理,终止当前广播,启动下一个任务。
}
if (r.receivers == null || r.nextReceiver >= numReceivers
|| r.resultAbort || forceReceive) {
//所有广播任务执行完毕
}
int recIdx = r.nextReceiver++;//下一个广播接收器
r.dispatchTime = r.receiverTime;//设置派发时间
setBroadcastTimeoutLocked(timeoutTime);//启动超时计时
if (nextReceiver instanceof BroadcastFilter){//动态广播接收器
(r, filter, r.ordered);//发送
return;
}
.//静态广播
ResolveInfo info =
(ResolveInfo)nextReceiver;
......
//检查进程是否已启动
ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(targetProcess,
info.activityInfo.applicationInfo.uid, false);
if (app != null && app.thread != null) { /进程启动
processCurBroadcastLocked(r, app);//发送静态广播
return;
}
if ((r.curApp=mService.startProcessLocked(targetProcess,//启动进程
info.activityInfo.applicationInfo, true,
r.intent.getFlags() | Intent.FLAG_FROM_BACKGROUND,
"broadcast", r.curComponent,
(r.intent.getFlags()&Intent.FLAG_RECEIVER_BOOT_UPGRADE) != 0, false, false))
== null) {
//进程启动失败
}
//标志正在发送的串行广播
mPendingBroadcast = r;
mPendingBroadcastRecvIndex = recIdx;//正在发送的广播任务对应的接收器索引
}
⑶ android 开发中如何实现让程序执行一条语句后延时一段时间后再执行下面的语句
你这方法完全是利用了单片机处理速度慢才会有伪延时效果,实际上那时机器正在运算,放在好点的机器上运算速度快了当然就没延时效果了。正统的延时还是要用到楼上说的线程,安卓还有一个timer类也可以用于定时。
⑷ 如何在Android Studio中使用LeakCanary检测内存泄露
内存泄露检测是项目性能优化不可避免的问题,只有解决内存泄露问题才能从根本上解决OOM。在Eclipse中提供Mat工具来检测内存泄露,但是使用较为麻烦,界面也不是很直观。对于有耐心,有想法的,也是可以尝试了解一下。知道Leak的出现,为内存泄露检测带来了福音。
1.什么是LeakCanary
LeakCanary
A memory leak detection library for Android and Java.
LeakCanary是一个Android和Java的内存检测库。
2.LeakCanary如何展示内存泄露信息
如果项目存在内存泄露,就会在状态栏或是一个单独的Leaks程序中显示内存泄露信息,提供一个造成内存泄露对象的引用路径
【错误2】:但是有的人没有相应的图标,怎么办?
因为gradle设置错误的原因,上述build分别设置了debugCompile 和 releaseCompile,具体的区别这里不细说了,需要有一定的gradle功底,才能改修完成。这里给出的最简易的方案,适用于该产品在加入的leakCancy仅仅在测试的时候使用,而在release包中手动去除相应的代码:【解决当前问题,但是不提倡】
1、debug 和 release 引用相同的lib
dependencies {
debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
}
2、使用compile 不再1区分debug 和 release12
dependencies {
compile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
}
如果存在内存泄露,将会显示内存泄露的对象的引用路径。
⑸ java代码怎么控制android休眠和唤醒
唤醒:android.intent.action.SCREEN_ON (代码)
休眠:android.intent.action.SCREEN_OFF (代码)
android系统一段时间没有操作,
屏幕(screen)将从高亮(bright)变为暗淡(dim),如果再过段时间还是没有操作,屏幕(screen)从暗淡(dim)变为关闭(off).这时,系统将进入休眠.
而对于某些需要保持系统唤醒甚至屏幕唤醒的应用(比如视频播放器和音乐播放器)来说,就必须要有一个机制,使得系统不进入休眠状态,设置保持屏幕亮屏状态.
wakelock即用来实现以上目的
接下来对每一个模块具体分析:
powermanager
对应文件是android/frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java
在Android中应用程序并不是直接同PowerManagerService交互的,而是通过PowerManager间接地与PowerManagerService打交道。
此文件定义了一个powermanager类.
主要实现了
1,wakelock的申请与释放
public WakeLock newWakeLock(int flags, String tag)
2,系统延时进入休眠
public void userActivity(long when, boolean noChangeLights)
3,系统强制休眠
public void goToSleep(long time)
4,屏幕亮度设置
public void setBacklightBrightness(int brightness)
5,屏幕状态查询
public boolean isScreenOn()
6,系统重启
public void reboot(String reason)
细节
wakelock的申请与释放
{@samplecode
*PowerManager pm = (PowerManager)mContext.getSystemService(
* Context.POWER_SERVICE);
*PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(
* PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK
* | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE,
* TAG);
*wl.acquire();
* // ...
*wl.release();
一共有如下几个flag来进行不一样的唤醒方式.可以根据需要设置
Flag Value CPU Screen Keyboard
PARTIAL_WAKE_LOCK On* can-off Off
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK On Dim Off
PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK on 距离传感器时关闭 off
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK On Bright Off
FULL_WAKE_LOCK On Bright Bright
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP 确保wakelock,主要用于视频播放器
ON_AFTER_RELEASE = 0x20000000 release后倒计时,关闭屏幕
...
userActivity的作用:
使系统从其他状态进入全部打开状态,比如从暗屏(dim)切换到亮屏,并重置倒计时计数器
⑹ android开发框架有哪些
1、Rajawali
介绍:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用于制作普通应用或者动态壁纸,当然也可以用于制作游戏。
项目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali
2、RxAndroid
介绍:
RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展。它包含了一些能够简化Android开发的工具。
项目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介绍:
Paginize 是一个轻量级的UI框架,使用注解来注入布局和view,除了使用注解之外,该框架还有两个特色:1.用Page的概念来取代Fragment,2.切换page时自带ios风格的动画效果。
项目地址: https://github.com/neevek/Paginize
4、otto
介绍:
Otto 是square公司出的一个事件库(pub/sub模式),用来简化应用程序组件之间的通讯。 Otto 修改自Google的Guava库,专门为Android平台进行了优化。
项目地址: https://github.com/square/otto
5 、rebound
介绍:
rebound是facebook的开源动画库。可以认为这个动画库是独立于android Framework之外的一种动画实现。
项目地址: https://github.com/facebook/rebound
6、KJFrameForAndroid
介绍:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个帮助快速开发的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代码就完成http请求、网络图片加载、数据库数据保存或读取。
项目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
7、xUtils
介绍:
xUtils
包含了很多实用的android工具。 xUtils
支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
项目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils
目前xUtils主要有四大模块:
DbUtils模块:
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
ViewUtils模块:
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模块:
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
BitmapUtils模块:
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
8、butterknife-view
注入工具
介绍:
为了减少频繁的调用findViewById(R.id...),可以采用一些注入框架,可以简化自己的代码,让你更专注于实际的功能开发,butterknife就是这样的一个框架,他是jakewharton大神的作品,值得一试。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}
这是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
项目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife
9、cube-sdk
一淘推出的开发框架
介绍:
cube一个Android开发包, 可极大提高你的开发效率。主要提供了图片加载以及网络请求方面的api功能。
项目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他们的网站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/
10、ASimpleCache
一个简单的缓存框架
介绍:
ASimpleCache
是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。
它可以缓存什么东西?普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和
byte数据。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache
11、androidannotations
介绍:
AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方。
使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”。
通过一段时间的使用发现,相比原生的Android开发,确实能够让你少些很多代码
项目地址: https://github.com/excilys/androidannotations
12、Event Bus
解耦android模块
介绍:
当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。如何优雅地解决这个问题?这时候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系统的一个Event
Bus类库,使用起来和之前我们所介绍的Square的Otto差不多,都是用来简化应用组件之间的通信。
项目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus
13、BeeFramework_Android
介绍:
BeeFramework
Android版主要为Android初级开发人员提供一个基于MVC开发模式的APP DEMO,并提供一套APP内调试工具,包括
查看网络数据请求历史 Crash Log列表 真机WIFI环境下模拟2G\3G网络 查看APP性能(内存占用,CPU占用等)
项目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android
14、afinal
介绍:
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
Afinal里面目前包含了四大组件:
FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传, 断点续传下载文件等
FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。详情请通过以下网址查看。
项目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal
15、Volley
介绍:
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
项目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley
⑺ android 延时广播 广播延时怎么解决
简单智诱滋事迫兆
⑻ JAVA 安卓开发中 如何实现语句间延迟执行
多线程操作,如
运行后的界面,继承线程类,或继承AsyncTask
在类的任务扩展AsyncTask
保护无效的doInBackground(VOID ...参数){
调用Thread.sleep(1000);
}
保护无效onPostExecute(虚空结果){
result.setText(str.toString()); BR />
}
}
主线程“新”的任务()()内的;