‘壹’ android中分辨率,DPI,DP与PX对应关系
分辨率就是手机屏幕的像素点数。一般为屏幕的“宽×高”,例如分辨率有720×1280的手机设备,表示此屏幕在宽度方向有720个像素点,在高度方向有1280个像素点。
按屏幕对角测量的实际物理尺寸。为简便起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大,以英寸(inch)为单位。例如有个5寸的手机设备,是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。
就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越清晰,通常 与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域的像素较少。
在定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,用于以密度无关方式表示布局维度 或位置。
密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
大多数情况下,确保应用中的屏幕独立性很简单,只需以适当的密度独立像素( dp 单位)或 "wrap_content" 指定所有 布局尺寸值。系统然后根据适用于当前屏幕密度的缩放比例适当地缩放位图可绘制对象,以 适当的大小显示。
如上表所示,现在我们在mdpi下设计了一个48x48的应用图标,那么在ldip下大小缩小0.75倍为36x36,在hdip下放大1.5倍为72x72,在xhdpi下放大2倍为96x96,在xxhdpi下放大3倍为144x144,在xxxhdpi下放大4倍为192x192.
android对于不同dpi设备提供了5个目录存放图片,使开发人员根据实际需要对图片适配。一般情况需要UI根据一种DPI密度、或分辨率的设备设计UI,根据不同dpi的比例出图,一般需要xhdpi、xxhdpi两套图,即2x、3x图。
计算相关公式:
px = dpValue * density + 0.5f;
dp = pxValue / density + 0.5f;
‘贰’ Android中常见的单位ppi,dp,dpi,sp,px
在android 开发过程中,我们使用的单位比较少,一般情况下在描述字体大小的时候我们通常用sp,而在设置间距的时候我们用dp,除此之外很少再用到其他单位,而且很多时候我们用着用着就习惯了,也不去探究为什么这么写,可不可以用其他单位,每个单位到底代表着什么意思,所以说,习惯真的很可怕呀。今天,我们就来一探究竟,看看这些单位背后的含义。
像素即是屏幕上显示数据的最基本的点,在PS里面也是其最根本的单位,所有的图形都是在此基础上生成的,平时我们经常讲的手机屏幕分辨率就是以像素作为单位的,比如在android中我们经常说的手机像素是1080X1920,其实它所表达的意思是在该手机上面在横向上面有1080个像素点,在纵向上有1920个像素点。
在android中用来形式字体大小的单位,正常情况下会按照手机系统设置的文本大小来显示文字,但是同时也会与系统设置的文本保持一致,比如在有些老年机上面为了更好的操作手机有些人会将字体设置为较大字体,这个时候使用sp作为单位的字体也会随之变大,但是如果将字体大小的单位设置为dp,则不会随着系统字体的变化而变化。
在每次的手机厂商新品发布会上,我们都会听到关于手机的介绍,比如手机的屏幕分辨率,多大尺寸等等。而当我们知晓一个手机的屏幕分辩率和手机尺寸的时候,就可以计算出手机的物理像素密度,其计算公式为:
需要注意的是,PPI是Android手机物理像素密度,而非在Android开发过程中我们经常说到的像素密度。
屏幕密度与dpi密切相关,dpi是每英寸的点数。也就是说,密度越大,每英寸内容纳的点数就越多。
在android.util包下有个DisplayMetrics类可以获得密度相关的信息。最重要的是densityDpi这个成员,它有如下几个常用值:
DENSITY_LOW = 120
DENSITY_MEDIUM = 160 //默认值
DENSITY_TV = 213 //TV专用
DENSITY_HIGH = 240
DENSITY_XHIGH = 320
DENSITY_400 = 400
DENSITY_XXHIGH = 480
DENSITY_XXXHIGH = 640
dpi的值主要是通过displayMetrics获取的,获取方式为:
val densityDpi = resources.displayMetrics.densityDpi。
dp和dip是一样的,设备独立像素,这个和设备硬件有关,不同设备有不同的显示效果。而通常在做android项目的时候,为了适配市场上面众多的手机屏幕分辩率,我们一般都会采用dp。dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。它是以160dpi的屏幕为基准定义的,在160dpi的屏幕上1dp=1px,那么由此我们就可以得出其计算公式:
换算公式:1dp = (屏幕ppi/160)px或者是px = (屏幕ppi/160)*1dp。举个例子:假设ppi = 320,那么1dp = 2px。
下面我们来演练一下:
如图所示,手机的屏幕分辩率为1080X1920,尺寸为5寸,从而计算得出PPI的值为440,再通过PPI计算出1dp 约等于3px。假设现在美工给的图上面有一个a图标,距离顶部的距离为30px,那么根据最终我们的换算结果可知,我们设置为10dp就可以达到完美的显示效果。
‘叁’ android 切图要哪几种分辨率
三种分辨率 480p 720p 1080p
一般图片资源文件下包含下列五个图片资源文件夹drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,一般作为pad的图片资源,但也有例外小米4手机的分辨率较高应该用的就是drawable-xhdpi的图片资源
第二到第四个文件夹一般作为手机图片的适配
对应的像素密度依次为density=120ppi,160ppi,240ppi,320ppi,480ppi(ppi即为每英寸包含的像素点数)
市场上的主流尺寸有small(5-6英寸)normal(4英寸左右)large(6-7英寸)xlarge(7英寸以上)做好后三种的适配就应该能包含市场上99%的手机了,这样就要做三种布局了,很简单的原因(我们的pad程序在10.1英寸的三星pad上显示良好,而在7寸的屏幕上几乎无法使用就是因为用的是一套布局)
综上所述,手机程序一般切三套图,加一个布局就能适应主流手机
‘肆’ Android中如何生成不同像素密度的图片
生成不同像素密度的图片资源可以使用一些开源项目,在github上就有一些专门来生成图像资源的工具,这里我们介绍一个工具,你可以在这个地址下去下载使用https://github.com/asystat/Final-Android-Resizer。这个工具打开后如下图所示:
这个工具的使用方法很简单,你只要将图片拖动到该工具中,该工具就会自动根据你拖入的图片来生成不同版本的图片。其中设置标准版本表示你当前拖入的图片为什么版本的图片。工具会以这个版本为基础来进行计算生成不同像素密度的图像资源。
这些都是Android的基础知识,推荐你可以在一个叫做秒秒学的网站中查找相关资料。
‘伍’ 如何用adb命令 获得Android手机分辨率
在命令行中输入“adb shell” ;进入shell之后,再输入“cat /system/build.prop grep "proct"” 设备信息主要是存放在“/system/build.prop”文件,通过“cat”命令就可以查看了。
拓展资料:
adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方便通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具。
它的主要功能有:
* 运行设备的shell(命令行)
* 管理模拟器或设备的端口映射
* 计算机和设备之间上传/下载文件
* 将本地apk软件安装至模拟器或android设备