❶ Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
❷ Android 制作逐渐显示动画(描边动画、矢量动画VectorDrawble)
Android 系统从5.0开始支持矢量图,可以通过 Android Studio自带的 Vector Assert 工具将SVG、PSD 转成VectorDrawble。
转化好的VectorDrawblew看起来好像挺复杂,是不是完全看不懂。没关系,只要转化的图形没有问题,你不用关心其内部数据。
我们直接进入矢量动画部分。
矢量动画的实现通过在xml定义<animated-vector>标签(其对应的Java对象是AnimatedVectorDrawable)实现,如下所示:
可以看到<animated-vector>标签是主要元素是target,它其实就起到一个桥梁作用,将动画和VectorDraw中的图形联系起来。
比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。
之前展示了由svg图片通过Android Studio Vector Assert工具转换过来的VectorDrawble,里面的实际上svg画图语法,<path>标签里的pathData包含了画图的路径(坐标)和语法
在实际使用过程中有几率遇到这样两个问题(笔者都遇到过):
其实以上两个问题都要求你掌握进阶知识,svg画图语法。
官方svg语法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜欢看英文,去这篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4
对于Android程序员,Lottie的动画使用很简单,步骤如下:
1.接入Lottie
从动画实现上来说,Lottie动画应该是最简单的方法了。
Lottie的优点很明显:
Lottie的缺点:
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