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单片机音乐简谱

发布时间:2023-12-28 07:15:46

⑴ 高分请教单片机 乐谱的编制

单片机实现音乐的原料很简单,把乐曲中的符号按次序排成一个表,然后按该表编辑要播放的音乐,再由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏。

一般来说结束符为FF,体止符为00, 0x是16进制数字表示法前缀

其他字符的意思,你可以查看你弹片机程序是怎么定义的就知道了。

⑵ 求几首单片机经典歌曲乐谱,及蜂鸣器驱动原理和 C语言程序。

建议用小喇叭,效果比蜂鸣器好很多,驱动就是正负极啊,一接就好了,当时做这个不是难点。C语言程序网上可以搜到的,这里歌曲乐谱都是一些数组组成,你换歌相当于换数组里的数,所以意思就是程序模板是不变的。定时器可能会用到,你说的中断切换歌曲也是可以实现的。

⑶ 单片机播放音乐里的音乐代码是怎么得到的有什么软件能将歌曲直接转换成16进制代码

把简谱中每个唱名对应的频率找出来,比如C调的1对应264Hz左右。
然后把这些频率通过公式转换成初值再换算成十六进制。
比如你用的是定时的工作方式1,则可以这位算:(假设晶振是12MHz)
X=2^16-10^6/(264*2)=63642因为要计算的是半周期对应的初值,所以频率就是2倍。
十六进制就是:F89A
好像没有什么软件吧,有的话告诉我一声哦。

⑷ 51单片机曲谱编写音乐程序,我看不懂曲谱,谁能教下我!

//《世上只有妈妈好》51单片机C语言程序和音乐采灯程序
//此程序在硬件上调试通过
//本程序的单片机晶振采用11.0592MHZ
//此程序的流水灯随音乐的节拍的快慢而动

#include <reg51.h>
sbit speaker=P2^0; //接音频放大电路,
//sbit speaker=P3^2;
sbit sw=P3^0; //电后位后,sw合上后就开始放音乐,灯开始闪动,sw断开,音乐停 止, 灯也同时停止闪动
unsigned char timer0h,timer0l,time,led=1,j=0;
unsigned char flagd=0;
//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
} ;
// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{

for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1
EA=1;ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
time=1;
sw=1;
while(time)
{
if(sw)
{P1=0;i=0;continue;}
if(j==8)
{
//led=1;
j=0;flagd=~flagd;
if(flagd)
{
led=0x80;
}
else
{
led=1;
}
}

else
{
P1=~led;
if(flagd)
{
led=led>>1;
}
else
{
led=le d<<1;
}
j++;
}
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}

⑸ 这些单片机代码根据曲谱怎么写出来的,求大神详细教啊!

哈哈,LZ有求知欲很好嘛!其实原理是这样的:
首先,音乐有哪几个最基本的要素?
1,音高(频率) 2,节拍(音符长度)3,强度。

其次,单片机演奏音乐的原理?
1,硬件方面:以I/o口输出方波,驱动无源蜂鸣器震动,方波频率与乐谱中音符的频率对应(实现了音乐的第1要素)
2,软件方面,有两点
(1)如何产生某一频率的方波?通过定时器产生周期性中断,在中断里将IO口的电平翻转即可,中断周期(即定时器应赋的初值)可以由需要的频率计算得到。
(2)如何控制音符的长度(即音乐的第2要素)?从程序结构上来讲,有几种实现途径,我能想到的:再使用一个定时器,它的中断周期固定,以它作为长度的基准。比如,定为10ms中断一次,中断100次就是1秒,那么演奏节拍为2/4拍一分钟60拍的二分音符小字一组A(440Hz),就是200次中断。定时器0控制I/O口输出频率440Hz的方波,并等定时器1中断 200次之后,就切换到下一音符。这样就实现了乐音输出。
3.当然,这样的音乐是控制不了强弱的,无法实现音乐的要素3。非常简陋,只能将就。

程序最下面的数组就是单片机的“乐谱”,每一对元素,前面是音高(对应的宏给其对应的在音阶里的位置进行了编号,后面是音符长度)。m_note数组存储的就是演奏某一频率的乐音对应的定时器中断周期。

⑹ 为什么单片机的乐谱要用十六进制

这个需要自己把乐谱转换为十六进制数据:

相关知识:
1.要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2.利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。
3.例如频率为523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956,在每计数956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi÷2÷FrN:计数值;
Fi:内部计时一次为1us,故其频率为12MHz;
Fr:要产生的频率;
4.其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr
例如:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261MHz)、中音DO(523MHz)、高音DO(1046MHz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr=65536-1000000÷2÷Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
5.C调各音符频率与计数值T的对照表如下:
表1C调各音符频率与计数值T的对照表
音符
低1DO频率(Hz)简谱码(T值)音符频率(Hz)简谱码(T值)
26263628#4FA#74064860
#1DO#27763731中5SO78464898
低2RE
#2RE#29463835#5SO#83164934
31163928中6LA88064968
低3M33064021#693264994
低4FA34964103中7SI98865030
#4FA#37064185高1DO104665058
低5SO39264260#1DO#110965085
#5SO#41564331高2RE117565110
低6LA44064400#2RE#124565134
#646664463高3M131865157
低7SI49464524高4FA139765178
中1DO52364580#4FA#148065198
#1DO#55464633高5SO156865217
中2RE58764684#5SO#166165235
#2RE#62264732高6LA176065252
中3M65964777#6186565268
中4FA69864820高196765283
表2节拍与节拍码对照
节拍码节拍数节拍码节拍数
11/4拍11/8拍
22/4拍21/4拍
33/4拍33/8拍
41拍41/2拍
51又1/4拍55/8拍
61又1/2拍63/4拍
82拍81
A2又1/2拍A1又1/4拍
C3拍C1又1/2拍
F3又3/4拍

表3各调1/4节拍的时间设定各调1/4节拍的时间设定
曲调值DELAY曲调值DELAY
调4/4125毫秒调4/462毫秒
调3/4187毫秒调3/494毫秒
调2/4250毫秒调2/4125毫秒

1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY:MOVR7,#02
D2:MOVR4,#187别的延迟值,只需修改这儿的值为相应值,即可。
D3:MOVR3,#248
DJNZR3,$
DJNZR4,D3
DJNZR7,D2
DJNZR5,DELAY节拍值放在R5,决定节拍
RET

建立音乐的步骤:
1.先把乐谱的音符找出,然后建立T值表的顺序。
2.把T值表建立在TABLE1,构成发音符是计数值放在“TABLE”。
3.简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。

相关知识:
每一音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,表2为节拍与节拍码的对照。如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假使1/4拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DEALY时间,其余的节拍就是它的倍数,如表3为1/4和1/8节拍的时间设定。
简谱发音简谱码T值
5低音SO164260
6低音LA264400
7低音TI364524
1中音DO464580
2中音RE564684
3中音MI364777
4中音FA764820
5中音SO864898
6中音LA964968
7中音TIA65030
1高音DOB65058
2高音REC65110
3高音MID65157
4高音FAE65178
5高音SOF65217
不发音0
节拍码节拍数
11/4拍
22/4拍
33/4拍
41拍
51又1/4拍
61又1/2拍
82拍
A2又1/2拍
C3拍
F3又3/4拍
表4简谱对应的简谱码、T值、节拍数

#include"reg51.h"
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
uchar*TABLE;
codeuintTABLE1[15]={64260,64400,64524,64580,<br>64684,64777,64820,64898,<br>64968,65030,65058,65110,<br>65157,65178,65217};
codeucharSONG[]={
//1.迟来的爱
//0
0x08,0x08,
//1
0x02,0x12,0x42,0x62,0x52,0x42,0x21,11,
0x18,0x18,
0x02,0x22,0x42,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x42,
0x58,0x58,
//2
0x66,0x51,0x61,0x84,0x62,0x82,
0x52,0x62,0x42,0x52,0x28,
0x52,0x42,0x52,0x62,0x94,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x1C,0x12,0x82,
//3
0x68,0x02,0x92,0x82,0x42,
0x5C,0x12,0x62,
0x58,0x02,0x42,0x51,0x41,0x22,
0x4C,0x62,0x52,
//4
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x53,0x63,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//5
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x42,0x22,0x42,0x82,0x62,
0x5C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x48,0x48,
//B
0x42,0x41,0x51,0x66,0x82,0x91,0xB1,
0x92,0x86,0x88,
0x42,0x41,0x51,0x66,0x42,0x41,0x51,
0x22,0x16,0x18,
0x86,0x62,0x58,
//C
0x83,0x91,0x62,0x82,0x58,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x22,0x12,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//D
0x66,0x51,0x61,0x86,0x61,0x81,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x28,
0x82,0x91,0x01,0x62,0x11,0x52,0x11,0x01,0x62,0x54,
0x48,0x48,0x00};

ucharljsz;
ucharjpm;
ucharyfm;
uchart0=0;
uinti=0;
sbitSpeaker=P1^0;
uintk;
voidDelay1()
{
for(k=0;k<20000;k++);
}
voidLignt()
{uchart;<br>for(t=0;t<10;t++)<br>{<br>P2=0xff;<br>Delay1();<br>P2=0x00;<br>Delay1();<br>}
}
voidLignt1()
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
voidDelay(uchart0)//延时
{
while(t0--)//决定节拍
Lignt1();
}
voidDelay2(ucharw0)//延时
{
while(w0--)//决定节拍
Lignt();
}
voidT0Int()interrupt1//TIMER0
{
TL0=ljsz;
TH0=hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
voidExtInt0()interrupt0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0;
switch(t0++)
{
case0:TABLE=SONG;break;//选择第1首
case1:TABLE=SONG1;break;//选择第2首
case2:TABLE=SONG2;break;//选择第3首
case3:TABLE=SONG3;break;//选择第4首
case4:TABLE=SONG4;break;//选择第5首
case5:TABLE=SONG5;break;//选择第6首
case6:TABLE=SONG6;break;//选择第7首
case7:TABLE=SONG7;break;//选择第8首
case8:TABLE=SONG8;break;//选择第9首
case9:TABLE=SONG9;break;//选择第10首
}
}
voidsongsing()//发音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f;//节拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//简谱值
if(yfm)//简谱为1,取计数值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取计数值高字节
TH0=hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]);//取计数值低字节
TL0=ljsz;
TR0=1;//启动TIMER0
}
elseTR0=0;//简谱为0,不发音
Delay(jpm);//节拍延时
i++;
}
}
voidmain(void)
{
TMOD=0X01;//设TIMER0在MODE1
TCON=0X01;//外部中断INT0,下降沿触发
IE=0x83;//开中断(INT0,TIMER0)
IP=0x00;//设置中断优先级
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt();
songsing();//调用发音程序
TR0=0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;
songsing();
}
}

⑺ 单片机音乐的简谱怎么写的代码数据

首先你要知道你定时器的工作方式,单片机的晶振,这样你才能计算出具体的需要频率,因为音乐代码的话主要还是通过定时器改变蜂鸣器的频率,使得发出音乐。
你这个18H,30H应该是通过那个定时器频率计算方法计算出来的。

⑻ 51单片机简谱编码

// 8键电子琴C程序 自己根据音节做个与简谱对应的表就可以了。
#include <AT89X51.H>
sbit SPEAKER = P3^7;
#define KEY P1
unsigned char MUSIC;
unsigned char STH0;
unsigned char STL0;
unsigned int code tab[]={
64021,64103,64260,64400,//低音3开始
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178
};
void main(void){
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;
KEY = 0xff;
while(1){
if(KEY != 0xff){
switch (~KEY){//显示的列位置
case 0x01://
MUSIC = 7;
break;//
case 0x02://
MUSIC = 6;
break;//
case 0x04://
MUSIC = 5;
break;//
case 0x08://
MUSIC = 4;
break;//
case 0x10://
MUSIC = 3;
break;//
case 0x20://
MUSIC = 2;
break;//
case 0x40://
MUSIC = 1;
break;//
case 0x80://
MUSIC = 0;
break;//
}
STH0=tab[MUSIC]/256;
STL0=tab[MUSIC]%256;
TR0=1;
}else{
SPEAKER = 1;
TR0=0;
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
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