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单片机课程设计篮球

发布时间:2024-01-04 03:17:31

⑴ 如何用c51单片机编写一个篮球计分,计时器

#include"reg52.h"

#defineu8unsignedchar
#defineu16unsignedint


sbitUP_1=P1^1; //第一队加分键
sbitDOWN_1=P1^2; //第一队减分键
sbitUP_2=P1^3; //第二队加分键
sbitDOWN_2=P1^4; //第二队减分键
sbitChange=P1^5; //交换键
sbitBegin=P1^6; //开始键
sbitPause =P1^7; //暂停键

sbitBeef=P2^4; //蜂鸣器

sbitan=P2^3; //段选
sbitwei=P2^2; //位选


u8Grate_1=0; //第一队计分
u8Grate_2=0; //第二队计分
u8Grate_change=0; //换场标志
u8Time=99; //总时间
u16Flag=0; //计时次数

u8leddata[]={
0x3F,//"0"
0x06,//"1"
0x5B,//"2"
0x4F,//"3"
0x66,//"4"
0x6D,//"5"
0x7D,//"6"
0x07,//"7"
0x7F,//"8"
0x6F,//"9"
};


voidInitTimer1(void)
{
TMOD=0x10; //定时器1设为模式1
TH1=0xFC;
TL1=0x18;//1ms
EA=1;//开总中断
ET1=1;//开定时器1中断
//TR1=1;//
}

voiddelay(u8d) //延时
{
u8a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--);
}

voidbeef(u8d)//发声
{
u8a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--)
{
Beef=~Beef;
}
}


voiddisplay(u8grate_1,u8grate_2,u8time) //显示
{
u8w1,w2,w3,w4,w7,w8;
w1=grate_1/10; //计算第一队分数十位
w2=grate_1%10; //计算第一队分数个位

w3=grate_2/10; //计算第二队分数十位
w4=grate_2%10; //计算第二队分数个位

w7=time/10; //计算时间十位
w8=time%10; //计算时间个位


P0=0xff; //消隐,该段显示第一队分数十位
wei=1;
P0=0xfe; //送位码
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w1]; //送段码
an=0;
delay(5);P0=0xff; //显示第一队分数个位
wei=1;
P0=0xfd;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w2];
an=0;
delay(5);P0=0xff; //显示第二队分数十位
wei=1;
P0=0xfb;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w3];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //显示第二队分数个位
wei=1;
P0=0xf7;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w4];
an=0;
delay(5);P0=0xff; //显示时间十位
wei=1;
P0=0xbf;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w7];
an=0;
delay(5);P0=0xff; //显示时间个位
wei=1;
P0=0x7f;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w8];
an=0;
delay(5);
}


voidmain()
{
InitTimer1(); //初始化定时器1
UP_1=1; //以下初始化IO口
DOWN_1=1;
UP_2=1;
DOWN_2=1;
Change=1;
Begin=1;
while(1)
{
if(UP_1==0) //如果第一队加分键按下
{
ET1=0; //关闭定时器1中断
delay(5); //稍加延时
while(UP_1==0);//等待按键抬起
Grate_1++; //第一队分数加1
ET1=1; //开启定时器1中断
}
if(DOWN_1==0) //如果第一队减分键按下
{
ET1=0;
delay(5);
while(DOWN_1==0);
Grate_1--; //第一队分数减1
ET1=1;
}
if(UP_2==0) //如果第二队加分键按下
{
ET1=0;
delay(5);
while(UP_2==0);
Grate_2++; //第二队分数加1
ET1=1;
}
if(DOWN_2==0) //如果第二队减分键按下
{
ET1=0;
delay(5);
while(DOWN_2==0);
Grate_2--; //第二队分数减1
ET1=1;
}
if(Change==0) //如果换场键按下
{
ET1=0;
delay(5);
while(Change==0);
Grate_change=Grate_1;//一下三行语句完成分数交换显示
Grate_1=Grate_2;
Grate_2=Grate_change;
ET1=1;
}
if(Begin==0) //如果开始键按下
{
delay(5);
while(Begin==0);
TR1=1;//开启定时器1
}
if(Pause==0)
{
delay(5);
while(Pause==0);
TR1=0;
}
if(Time<=0) //如果时间计数到0
{
Time=99; //恢复初始时间
TR1=0; //关闭定时器1
beef(100); //发声
}
display(Grate_1,Grate_2,Time);//显示分数、时间
}
}
voidTimer1Interrupt(void)interrupt3 //定时器1中断函数
{
TH1=0xFC; //重赋初值
TL1=0x18;
Flag++; //中断次数加1
if(Flag>=1000)//1000次也就是1秒到
{
Flag=0;
Time--; //秒变量减1
}

}

⑵ 单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计
设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:
1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言
电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。
在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。
在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。
本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。
1.1基本原理
24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。

⑶ 求单片机用汇编写个篮球计分器的程序

用C多好,汇编已经很长时间没用了,勉为其难吧
P1.0到1.5对应AB队的比分按键+1、+2、+3(按下时为0)。P0口接数码管(通过74S373),P2.0到P2.3通过4个反相器分别控制4个数码管(为1时点亮,你可以设0时点亮,就看你是共阳极还是共阴极,本例采用共阴极)

ORG 0000H
STA MOV R0,#00H
MOV R1,#00H
MAIN: MOV P1,#0FFH
MOV A,P1
CJNE A,#0FEH,LP1
INC R0
ACALL DELAY
AJMP MAIN
LP1: CJNE A,#0FD,LP2
INC R0
INC R0
ACALL DELAY
AJMP MAIN
LP2: CJNE A,#0FBH,LP3
INC R0
INC R0
INC R0
ACALL DELAY
AJMP MAIN
LP3: CJNE A,#0F7H,LP4
INC R1
ACALL DELAY
AJMP MAINL
LP4: CJNE A,#0EFH,LP5
INC R1
INC R1
ACALL DELAY
AJMP MAIN
LP5: CJNE A,#0DFH,MAIN
INC R1
INC R1
INC R1
ACALL DELAY
AJMP MAIN
DELAY: MOV R2,#10H
DISPL: MOV A,R0
ANL A,#0FH
MOV DPTR,#TAB
MOV A,@A+DPTR
MOV P2,#01H
MOV P0,A
MOV A,R0
ANL A,#0FH
SWAP A
MOV DPTR,#TAB
MOV A,@A+DPTR
MOV P2,#02H
MOV P0,A
DISPL2: MOV A,R1
ANL A,#0FH
MOV DPTR,#TAB
MOV A,@A+DPTR
MOV P2,#04H
MOV P0,A
MOV A,R1
ANL A,#0FH
SWAP A
MOV DPTR,#TAB
MOV A,@A+DPTR
MOV P2,#08H
MOV P0,A
DJNZ R2,DISPL
RET
TAB:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H,76H,73H

⑷ 求用单片机写个篮球计分器的程序

与MCS-51单片机产品兼容 、8K字节在系统可编程Flash存储器、 1000次擦写周期、 全静态操作:0Hz~33Hz 、 三级加密程序存储器 、 32个可编程I/O口线 、三个16位定时器/计数器 八个中断源 、全双工UART串行通道、 低功耗空闲和掉电模式 、掉电后中断可唤醒 、看门狗定时器 、双数据指针 、掉电标识符 。

功能特性描述
At89s52 是一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有 8K 在系统可编程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非 易失性存储器技术制造,与工业80C51 产品指令和引脚完 全兼容。片上Flash允许程序存储器在系统可编程,亦适于 常规编程器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统 可编程Flash,使得AT89S52为众多嵌入式控制应用系统提 供高灵活、超有效的解决方案。 AT89S52具有以下标准功能: 8k字节Flash,256字节RAM, 32 位I/O 口线,看门狗定时器,2 个数据指针,三个16 位 定时器/计数器,一个6向量2级中断结构,全双工串行口, 片内晶振及时钟电路。另外,AT89S52 可降至0Hz 静态逻 辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU 停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工 作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结, 单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。8 位微控制器 8K 字节在系统可编程 Flash AT89S52

P0 口:P0口是一个8位漏极开路的双向I/O口。作为输出口,每位能驱动8个TTL逻
辑电平。对P0端口写“1”时,引脚用作高阻抗输入。
当访问外部程序和数据存储器时,P0口也被作为低8位地址/数据复用。在这种模式下,
P0具有内部上拉电阻。
在flash编程时,P0口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出指令字节。程序校验
时,需要外部上拉电阻。
P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器能驱动4 个
TTL 逻辑电平。对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入
口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。
此外,P1.0和P1.2分别作定时器/计数器2的外部计数输入(P1.0/T2)和时器/计数器2
的触发输入(P1.1/T2EX),具体如下表所示。
在flash编程和校验时,P1口接收低8位地址字节。
引脚号第二功能
P1.0 T2(定时器/计数器T2的外部计数输入),时钟输出
P1.1 T2EX(定时器/计数器T2的捕捉/重载触发信号和方向控制)
P1.5 MOSI(在系统编程用)
P1.6 MISO(在系统编程用)
P1.7 SCK(在系统编程用)
P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器能驱动4 个
TTL 逻辑电平。对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入
口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。
在访问外部程序存储器或用16位地址读取外部数据存储器(例如执行MOVX @DPTR)
时,P2 口送出高八位地址。在这种应用中,P2 口使用很强的内部上拉发送1。在使用
8位地址(如MOVX @RI)访问外部数据存储器时,P2口输出P2锁存器的内容。
在flash编程和校验时,P2口也接收高8位地址字节和一些控制信号。
P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p2 输出缓冲器能驱动4 个
TTL 逻辑电平。对P3 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可以作为输入
口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原因,将输出电流(IIL)。
P3口亦作为AT89S52特殊功能(第二功能)使用,如下表所示。
在flash编程和校验时,P3口也接收一些控制信号。

端口引脚 第二功能
P3.0 RXD(串行输入口)
P3.1 TXD(串行输出口)
P3.2 INTO(外中断0)
P3.3 INT1(外中断1)
P3.4 TO(定时/计数器0)
P3.5 T1(定时/计数器1)
P3.6 WR(外部数据存储器写选通)
P3.7 RD(外部数据存储器读选通)
此外,P3口还接收一些用于FLASH闪存编程和程序校验的控制信号。
RST——复位输入。当振荡器工作时,RST引脚出现两个机器周期以上高电平将是单片机复位。
ALE/PROG——当访问外部程存储器或数据存储器时,ALE(地址锁存允许)输出脉冲用于锁存地址的低8位字节。一般情况下,ALE仍以时钟振荡频率的1/6输出固定的脉冲信号,因此它可对外输出时钟或用于定时目的。要注意的是:每当访问外部数据存储器时将跳过一个ALE脉冲。
对FLASH存储器编程期间,该引脚还用于输入编程脉冲(PROG)。
如有必要,可通过对特殊功能寄存器(SFR)区中的8EH单元的D0位置位,可禁止ALE操作。该位置位后,只有一条MOVX和MOVC指令才能将ALE激活。此外,该引脚会被微弱拉高,单片机执行外部程序时,应设置ALE禁止位无效。
PSEN——程序储存允许(PSEN)输出是外部程序存储器的读选通信号,当AT89C52由外部程序存储器取指令(或数据)时,每个机器周期两次PSEN有效,即输出两个脉冲,在此期间,当访问外部数据存储器,将跳过两次PSEN信号。
EA/VPP——外部访问允许,欲使CPU仅访问外部程序存储器(地址为0000H-FFFFH),EA端必须保持低电平(接地)。需注意的是:如果加密位LB1被编程,复位时内部会锁存EA端状态。
如EA端为高电平(接Vcc端),CPU则执行内部程序存储器的指令。
FLASH存储器编程时,该引脚加上+12V的编程允许电源Vpp,当然这必须是该器件是使用12V编程电压Vpp。

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