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the还是零单片机

发布时间:2024-03-12 22:09:40

A. 零基础学单片机怎么学零基础能学单片机吗

我想很多学习单片机的人总会第一句就问怎样才能学好单片机?今天小编给大家总结了下这位学者的学习方法,他是如何上手的?如何开始熟练这个过程的,简单给大家讲讲,可以作为了解。

单片机这么课程其实是一项非常注重动手实践的科目,毕竟从书中可以大概了解单片机各个功能寄存器后,如果第一次、第二次你可能看不太明白,你这不要紧,毕竟你还缺少实际 感观认识,所以说学习单片机看书只看两三天足够了,那么接下来的重点就是实践过程,这个过程非常关键,如果学单片机不实践,我想你是很难学会的,至于实践,我想推荐两种方法,一种是你自己花钱买一块单片机的学习板,这个就不要求功能太全了,毕竟对初学者来讲,买功能那么多的板子,上面的很多东西也许你这辈子都用不着,所以建议板子上只要有流水灯、数码管、独立键盘、矩阵键盘、AD或DA(原理一样)、液晶、蜂鸣器,这就差不多足够了,如果上面我提到的这些,你能熟练应用,那可以说对于单片机方面的硬件你已经入门了,剩下的就是自己练习设计电路,不断的积累经验。只要过了第一关,后面的路就好走多了,万事开头难,大家可能都听过。另一种是如果你身边有单片机高手,可以求助他来帮你搭个简单的最小系统板,有对硬件了解了,才能熟练运用。而如果你身边没有这样的高手,又找不到可以帮助你的人,那我劝你最好是自己买上一块,毕竟自己有一块要方便的多,以后做单片机类的小实验时都能用得上,还省事。

这两方面都做好准备后,接下来就是配备一台电脑。尽量多抽出一些时间来练习,首先应该学会怎么用调试软件,然后从最简单的流水灯实验做,经过一段时间的联系,你一定会会发现单片机是多么迷人,当你编写的程序按你的意愿实现时你比做什么事都开心,你会上瘾的,真的。做电子类的人真的会上瘾。然后让数码管亮起来,这两项会了后,你已经不能自拔了,你已经开始考虑你这辈子要走哪一行了。就是要这样练习,在写程序的时候你肯定会遇到很多问题,而这时你再去翻书找,或是问别人,当得到解答后你会记住一辈子的,知识必须用于现实生活中,解决实际问题,这样才能发挥它的作用。

总结上面,其实也就是只要你有信心,做事能坚持到底,有不成功不放弃的强烈意志,那学单片机来说也是件非常容易的事。最后强调一点是想学单片机,关键还是要注重实践过程,学习单片机,软件编程也必不可少,这几点是比较重要的几点内容。

B. 飞思卡尔单片机中feeds the dog是什么意思

喂狗==清除看门狗定时器(不喂它就咬你,咬了你就当机了===看门狗溢出复位了)

C. 单片机原理及应用技术

单片机的工作原理与计算机CPU的工作原理是一样的,主要是利用片内的半导体存储器存放用户的程序和数据,单片机的核心中央微处理器CPU中有指令寄存器、指令译码器,程序计数器等部件,由程序计数器寻找下一条要执行的指令,找到后,将指令送给指令寄存器,再由指令译码器翻译执行该指令,完成对指令功能的操作;单片机的工作就是不断地取指令、分析指令、执行指令的循环过程。在计算机中,为了便于管理,常把一条指令的执行过程划分为若干个阶段,每一阶段完成一项工作。例如,取指令、存储器读、存储器写等,这每一项工作称为一个基本操作。

单片机的周期

时钟周期

时钟周期也叫振荡周期或晶振周期,即晶振的单位时间发出的脉冲数,一般有外部的振晶产生,比如12MHZ=12×106,即每秒发出12000000个脉冲信号,那么发出一个脉冲的时间就是时钟周期,也就是1/12μs。通常也叫做系统时钟周期,是计算机中最基本的、最小的时间单位。

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在8051单片机中把一个时钟周期定义为一个节拍(用P表示),二个节拍定义为一个状态周期(用S表示)。

机器周期

在计算机中,为了便于管理,常把一条指令的执行过程划分为若干个阶段,每一阶段完成一项工作。例如,取指令、存储器读、存储器写等,这每一项工作称为一个基本操作。完成一个基本操作所需要的时间称为机器周期。

D. 51单片机的指令英文全名

MOV(英文为Move):对内部数据寄存器RAM和特殊功能寄存器SFR的数据进行传送;
MOVC(Move Code)读取程序存储器数据表格的数据传送;
MOVX (Move External RAM) 对外部RAM的数据传送;
XCH (Exchange) 字节交换;
XCHD (Exchange low-order Digit) 低半字节交换;
PUSH (Push onto Stack) 入栈;
POP (Pop from Stack) 出栈;

(2)算术运算类指令(8种助记符)
ADD(Addition) 加法;
ADDC(Add with Carry) 带进位加法;
SUBB(Subtract with Borrow) 带借位减法;
DA(Decimal Adjust) 十进制调整;
INC(Increment) 加1;
DEC(Decrement) 减1;
MUL(Multiplication、Multiply) 乘法;
DIV(Division、Divide) 除法;

(3)逻辑运算类指令(10种助记符)
ANL(AND Logic) 逻辑与;
ORL(OR Logic) 逻辑或;
XRL(Exclusive-OR Logic) 逻辑异或;
CLR(Clear) 清零;
CPL(Complement) 取反;
RL(Rotate left) 循环左移;
RLC(Rotate Left throught the Carry flag) 带进位循环左移;
RR(Rotate Right) 循环右移;
RRC (Rotate Right throught the Carry flag) 带进位循环右移;
SWAP (Swap) 低4位与高4位交换;

(4)控制转移类指令(17种助记符)
ACALL(Absolute subroutine Call)子程序绝对调用;
LCALL(Long subroutine Call)子程序长调用;
RET(Return from subroutine)子程序返回;
RETI(Return from Interruption)中断返回;
SJMP(Short Jump)短转移;
AJMP(Absolute Jump)绝对转移;
LJMP(Long Jump)长转移;
CJNE (Compare Jump if Not Equal)比较不相等则转移;
DJNZ (Decrement Jump if Not Zero)减1后不为0则转移;
JZ (Jump if Zero)结果为0则转移;
JNZ (Jump if Not Zero) 结果不为0则转移;
JC (Jump if the Carry flag is set)有进位则转移;
JNC (Jump if Not Carry)无进位则转移;
JB (Jump if the Bit is set)位为1则转移;
JNB (Jump if the Bit is Not set) 位为0则转移;
JBC(Jump if the Bit is set and Clear the bit) 位为1则转移,并清除该位;
NOP (No Operation) 空操作;
(5)位操作指令(1种助记符)
SETB(Set Bit) 位 置1

基本是全的,个别有的没有找到。虽说用到的机会很小,但是对于理解指令功能很有帮住

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