A. android studio主界面 刚安装的studio 基本蒙圈,为什么手机界面是这样的,为什么是是标尺而不是手机
应该是最新的显示,只是一开始不习惯,我倒觉得这样的界面更适合设计界面,可以看到尺寸等参数,你看到左上角那个格子的按钮是否可以点击切换
B. android:layout_margin="10dip"; margin用法,他的意思是什么 dip是什么单位
margin:边距!
android:layout_marginLeft="10dip" 意思就是定义的控件左边距为10个dip!左边会有10dip的空白区!
dp是长度单位!
dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.
C. 手机屏幕尺子怎么使用
移动屏尺的使用方法是点亮移动屏,将白色小边向屏幕内侧滑动,打开“侧屏应用”,向左或向右滑动,打开“快速工具”,点击底部的“尺”进行测量。
以Android系统vivo 7为例,如下所示:
1、打开手机屏幕,可以在任何一页上看,屏幕左侧中间有一个白色的小边。
注意事项:
1、由于有些软件与手机型号不兼容,在以后使用之前最好用真正的尺子进行比较。
2、如果手机是传统尺寸的5.0英寸、4.5英寸、5.5英寸屏幕,使用起来就放心了。
D. android有没有人实现刻度标尺
应该有的吧,看到很多软件都会有这个界面
E. 设计师如何为Android应用标注尺寸
设计 Android 应用的最佳实践:
1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体
4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师
5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师
6. 所有切图变成三份,分别是原始大小、缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,分别作为 xhdpi,hdpi,mdpi 的资源交给工程师
如果你还有好奇心,可以继续往下看这个结论是怎么来的。
相信你已经看过这篇文档中关于 Android 中各种尺寸单位的介绍,没看过的最好看一下
http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension
在 Android 应用设计中涉及到的单位都是密度无关像素(Density-independent Pixels),这个说法太拗口了,通俗点讲,Android 应用设计中只用物理尺寸,类似厘米,英寸这种单位,不用像素。之所以这样,是由于像素在手机领域说不清楚问题,比方说规定列表项高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起来就不错,但在三星 Galaxy SIII 上看起来就会非常矮,导致很难看,这是因为这两个机器的屏幕的 dpi 相差很大,前一个大约 160 dpi,后一个大约 320 dpi。这就是手机屏幕不同带来的问题,如果不考虑平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是分辨率不同,给设计带来困扰的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人对这个有概念,通常介绍手机,会说屏幕尺寸,3.5
寸还是 4 寸,会说分辨率,480 x 800 还是 720 x 1280,但通常不会介绍屏幕密度是多少。其实通过尺寸和分辨率可以算出密度来,dpi 的 定义是 dot per inch,即每英寸的像素点,把分辨率和尺寸除一除就能得到。一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。
Android 选择的单位是 dp 和 sp,dp 的定义是“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”。这个说法也很拗口,简单点说,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一长度单位。用这个单位设计就统一了,比方说规定列表项高度是 48 dp,在所有手机上看起来都差不多是 48 / 160 inch 那么高,虽然在不同手机上它对应了不一样多的像素点,但这个转换是 Android 手机完成的,每个 Android 手机都得知道在我这 1 dp 对应多少像素。sp 也是同样解释,18
sp 的字在所有手机上看起来应该都差不多大(自己改了字体大小设置的除外)。看到这里,可能有人会想,那岂不是不同手机显示的内容不同。确实是这样,同样一个列表,在 A 手机上只能显示五行,但在 B 个手机上就能显示六行;还是这个列表,在 A 手机上文字左边的留白就显得没有 B 手机多。
铺陈完了,逐条解释开始的最佳实践。
设计师在设计的时候是用不了 dp 的,他不可能拖一个 48 x 48 dp 的框,不可能设置一个 8 dp 的边距,Photoshop 里全是 px。于是我们就只有挑一个特定密度的屏幕,在这个特定密度的屏幕上,dp 和 px 的关系是确定,把设计做了,再把 px 转换成 dp 给工程师。另外有一点是,长度可以乘除一下就解决,图片是不能除的,图片必须手动缩放。
我们挑哪一个密度好呢?答案是挑密度最大的,因为图片缩小比放大好,放大会失真,选 320 dpi 作为目标屏幕,为其他屏幕提供图片时,只需要缩小。而 320 dpi 屏幕的分辨率最常见的是 720 x 1280,以这个尺寸作为画布尺寸,是最带感的,这样的设计稿就和应用在最多数的 320 dpi 的机器上运行起来的样子一样。当然你可以选其他画布大小,但再大也不见得方便,这个大小也够施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默认设置,不要改就好,这个数字和后面的换算有关系。
字体的问题,Android 4.0 以后的设计规范中建议只使用四种字号,分别是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,这也是 Android framework 用到的全部字号。我们需要找到在这个画布上,这些字号和 pt 的对应关系,以及,px 和 dp 的对应关系。有两种算法:
算法一
根据 dp 的定义“在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大约等于 1 px”,那么在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 约等于 2 px,我们就是为 320 dpi 做的设计,所有 px 值除以 2 就是 dp 值。字体略复杂一点,1 pt = 1 / 72 inch,即在 72 dpi 的画布上,1 pt = 1 px,我们的画布就是 72 dpi,又有 1 sp 约等于 2 px(同 dp 的定义),所以 1 sp = 2 pt,所有 pt 值除以 2 就是 sp 值。
算法二
可以想象是把一个 320 dpi 的手机屏幕放大到了 Photoshop 里,放大倍数是 320 / 72,即手机上的 1 dp,在画布上就是 320 / 72 dp,而 1 dp = 1 / 160 inch,所以在画布上就是 2 / 72 inch,而画布是 72 dpi,所以在画布上就是 2 px,即手机上的 1 dp 对应画布上的 2 px。字体的计算一样,只是多一个在 72 dpi 上,1 pt = 1 px 的转换。
至此,都算清楚了,在这个画布上,px 到 dp,pt 到 sp 都是除以 2 的关系。
最后,给 320 dpi 做的图片,到 240 dpi,160 dpi 上就要分别缩小 1.5 倍和缩小 2 倍。120 dpi 的机器已经很罕见,可以不考虑了
F. android中有什么和GetTickCount类似的的函数吗
android api中SystemClock.uptimeMillis()是和gettickcount功能类似的函数:
1.GetTickCount是函数。GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。
2.SystemClock.uptimeMillis()也是返回程序运行消耗的时间。
G. Android 如何在java代码中手动设置控件的marginleft
1、定义LayoutParams
LinearLayout.LayoutParamslayoutParams=newLinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//定义一个LayoutParams
2、在LayoutParams中设置marginLeft
layoutParams.setMargins(20,0,0,0);//4个参数按顺序分别是左上右下
3、把这个LayoutParams设置给控件
mView.setLayoutParams(layoutParams);//mView是控件
H. Android layout(int ,int,int,int)四个参数是如何确定一个view的位置的
ViewGroup.layout(int l, int t, int r, int b)这个方法是确定View的大小和位置的,然后将其绘制出来,里面的四个参数分别是View的四个点的坐标,它的坐标不是相对屏幕的原点,而且相对于它的父布局来说的。
如图所示:
l 和 t 是控件左边缘和上边缘相对于父类控件左边缘和上边缘的距离。
r 和 b是空间右边缘和下边缘相对于父类控件左边缘和上边缘的距离。
I. Android 自定义控件开发,如何获取子控件的margin的值(大神请进……)
先通过getChildAt(int index)获取到子控件,再通过lp = getLayoutParams()获取到子控件的参数,lp.leftMargin就是你想要的数值
J. android屏幕坐标怎么算和分辨率有关系的吗
屏幕坐标都是固定的,手机竖屏左上角坐标为(0,0)。
(0 ,0),(Xmax,0 )
(Ymax,0),(Xmax,Ymax)
屏幕分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。