A. 单片机键盘去抖动c语言程序!!!
使用这个到板子里面:
#include <reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY1 = P2^4;
sbit KEY2 = P2^5;
sbit KEY3 = P2^6;
sbit KEY4 = P2^7;
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E};
void delay();
void main(){
bit keybuf = 1; //按键值暂存,临时保存按键的扫描值
bit backup = 1; //按键值备份,保存前一次的扫描值
unsigned char cnt = 0; //按键计数,记录按键按下的次数
ENLED = 0; //选择数码管 DS1 进行显示
ADDR3 = 1;
ADDR2 = 0;
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 输出低电平
P0 = LedChar[cnt]; //显示按键次数初值
while (1){
keybuf = KEY4; //把当前扫描值暂存
if (keybuf != backup){ //当前值与前次值不相等说明此时按键有动作
delay(); //延时大约 10ms
if (keybuf == KEY4){ //判断扫描值有没有发生改变,即按键抖动
if (backup == 0){ //如果前次值为 0,则说明当前是弹起动作
cnt++; //按键次数+1
//只用 1 个数码管显示,所以加到 10 就清零重新开始
if (cnt >= 10){
cnt = 0;
}
P0 = LedChar[cnt]; //计数值显示到数码管上
}
backup = keybuf; //更新备份为当前值,以备进行下次比较
}
}
}
}
/* 软件延时函数,延时约 10ms */
void delay(){
unsigned int i = 1000;
while (i--);
}
B. 单片机程序中多个按键的消除抖动怎么处理呢
有个想法,不知道行不行。对100个键进行编码。
先扫描一次所有的键,保存可能被按下的键码进数组,延时,再根据保存数组中的键码进行扫描,得到被按下的键的键码
C. 单片机 按键去抖啥意思
单片机 按键去抖, 就是单片机的 按键 在正常操作中 在按压过程时 不能一下 完全接通,
就是按压抖动,单片机在接收这种 信息时 会判断错误,所有要去掉这种抖动因素,
去抖 有 硬件 去抖 就是在 按键与单片机连接的 IO 口 加 消抖电容 。
还有 用 软件 去抖 就是 在单片机 接收按键 信息时 多次 判断 相同 才确认 是 与 否。
D. 单片机按键如何消抖
if (key==0)如果按键按下
for(i=0;i<100;i++):利用延时消除抖动
if (key==0)再次判断按键,如果还是按下状态
(要执行的语句)则执行相关语句
这是常用的软件消抖方法
E. 单片机按键去抖动有哪些方法
在按键上增加电容去除干扰,在按键上串一个电阻也可以解决静电或者是其他干扰对按键造成的干扰。
软件去抖动也是一种非常常见的去抖动的方法,就是对按键进行多次的检测,每次检测都被按下,才认为按键被按下。软件去抖动要采用多次采集的方法,中间的间隔可以使用延时或者使用分时的思想来进行去抖动,一般的软件去抖中都是用分时思想去抖动。
(5)单片机消抖扩展阅读:
注意事项:
按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在100ms以上,刻意快速按的话能达到40-50ms左右,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在10ms以内。
为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。
利用电容的充放电特性来对抖动过程中产生的电压毛刺进行平滑处理,从而实现消抖。但实际应用中,这种方式的效果往往不是很好,而且还增加了成本和电路复杂度,所以实际中使用的并不多。
F. 单片机的软件消抖什么意思
你这是用于按键消抖的代码。
通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用到。
按键稳定闭合时间的长短则是由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。键抖动会引起一次按键被误读多次。为确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除键抖动。在键闭合稳定时读取键的状态,并且必须判别到键释放稳定后再作处理。
按键按下至松开的波形如下图所示:
如果按键较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。
G. 单片机的按键消除抖动的影响
你的想法是理想状态下的,不符合实际啊,如果仅仅是实验室预研是可以的,实际就不行了,必须加防抖。
先说说你的非机械按钮,成本就是最大的问题,对于大规模生产来说,哪怕省一个电阻也是好的,而软件的成本可以忽略,两相比教,老板肯定选成本低的。老板也知道有技术能绕过去,但和成本一比,什么都是浮云。
再说,这个防抖的功能,并不仅仅在按键上能使用,在信号采集,数据通讯中都是非常重要的,你总不能给每个IO口都装个高性能接口吧。对于单片机来说,是不是键盘还真不是关键,PA口能用防抖,难道PB口就不能用了?
最后,对于最终用户平时是怎么使用键盘的,操作习惯是怎么样,开发人员根本是控制不了的,也不应该去控制,既然不能改变用户,那就只能改变自己。
H. 单片机中什么是抖动如何消除抖动
单片机中抖动是按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动。利用电容的充放电特性来对抖动过程中产生的电压毛刺进行平滑处理,从而实现消抖。
按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在100ms以上,刻意快速按的话能达到40-50ms左右,很难再低了。
抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在10ms以内,为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。
当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。
(8)单片机消抖扩展阅读
单片机在电子技术中的开发,主要包括CPU开发、程序开发、 存储器开发、计算机开发及C语言程序开发,同时得到开发能够保证单片机在十分复杂的计算机与控制环境中可以正常有序的进行,这就需要相关人员采取一定的措施:
(1)CPU开发。开发单片机中的CPU总线宽度,能够有效完善单片机信息处理功能缓慢的问题,提高信息处理效率与速度,开发改进中央处理器的实际结构,能够做到同时运行2-3个CPU,从而大大提高单片机的整体性能。
(2)程序开发。嵌入式系统的合理应用得到了大力推广,对程序进行开发时要求能够自动执行各种指令,这样可以快速准确地采集外部数据,提高单片机的应用效率。
(3)存储器开发。单片机的发展应着眼于内存,加强对基于传统内存读写功能的新内存的探索,使其既能实现静态读写又能实现动态读写,从而显着提高存储性能。
(4)计算机开发。进一步优化和开发单机片应激即分析,并应用计算机系统,通过连接通信数据,实现数据传递。
I. 单片机的程序中,为什么按键要去抖动
因为你单片机反应很快的,在你按下的这段时间里,会认为是按了很多下,所以要消除抖动
J. 单片机独立按键去抖动问题
按键按下的时候加了延时,你已经知道原因了。是为了消除抖动,你的疑问是为什么松开的时候没有再加上延时函数,原因很简单,看图片。
因为进行了两次if判断,松开按键的时候无非会出现电平的跳变,理论上松开按键之后就一直为高电平1111111111,如果出现1110101111,中间的第一个10就发生了跳变,因为cpu的运算速度非常快,当程序又到了第一个if时,此时key1为0,那么满足条件,执行延时函数,后面第二个10就直接忽略了,后面的电平已经为1,所以这一个延时函数就同时起到消除按下和松开的电平抖动的作用。(如果松开按键之后的电平为低电平,那么把我上面的所有的程序和电平取反就行了,再来阅读)。