① android studio引用assets文件夹里的东西路径怎么写
1.默认Android Studio的assets文件夹路径:src/main/assets,在assets文件夹创建teachcourse.xml文件,引用该文件的写法:
123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接写上assets文件夹内文件的名称,使用AssetsManager管理器打开,获取输入流,最后解析里面的内容
② 在android中怎么使用pullparse解析.xml文件
Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似。它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件。跟SAX不同的是, Pull解析器产生的事件是一个数字,而非方法,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行处理。当元素开始解析时,调用parser.nextText()方法可以获取下一个Text类型节点的值。
下面我们通过Demo例子来介绍如何使用PULL机制来解析XML文件。先看下如下工程的目录结构:
按以下步骤进行操作:
[1] 新建一个XML文件,命名为student.xml。同时把XML文件放置到assets目录下。student.xml文件的内容如下:
[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<students>
<student id="20110806100">
<name>小明</name>
<age>22</age>
<sex>男</sex>
</student>
<student id="20110806101">
<name>小李</name>
<age>24</age>
<sex>男</sex>
</student>
<student id="20110806102">
<name>小丽</name>
<age>21</age>
<sex>女</sex>
</student>
</students>
[2] 根据XML文件中的节点目录,创建一个相对应的实体类,来保存解析的相应信息。在包:com.andyidea.entity下新建Student.java类。
[html] view plain
package com.andyidea.entity;
public class Student {
private String id;
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
[3] 定义一个使用PULL解析XML文件的工具类:ParserByPULL.java。
[html] view plain
package com.andyidea.util;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory;
import android.util.Xml;
import com.andyidea.entity.Student;
public class ParserByPULL {
//采用XmlPullParser来解析XML文件
public static List<Student> getStudents(InputStream inStream) throws Throwable
{
List<Student> students = null;
Student mStudent = null;
//========创建XmlPullParser,有两种方式=======
//方式一:使用工厂类XmlPullParserFactory
XmlPullParserFactory pullFactory = XmlPullParserFactory.newInstance();
XmlPullParser parser = pullFactory.newPullParser();
//方式二:使用Android提供的实用工具类android.util.Xml
//XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();
//解析文件输入流
parser.setInput(inStream, "UTF-8");
//产生第一个事件
int eventType = parser.getEventType();
//只要不是文档结束事件,就一直循环
while(eventType!=XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
switch (eventType)
{
//触发开始文档事件
case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
students = new ArrayList<Student>();
break;
//触发开始元素事件
case XmlPullParser.START_TAG:
//获取解析器当前指向的元素的名称
String name = parser.getName();
if("student".equals(name))
{
//通过解析器获取id的元素值,并设置student的id
mStudent = new Student();
mStudent.setId(parser.getAttributeValue(0));
}
if(mStudent!=null)
{
if("name".equals(name))
{
//获取解析器当前指向元素的下一个文本节点的值
mStudent.setName(parser.nextText());
}
if("age".equals(name))
{
//获取解析器当前指向元素的下一个文本节点的值
mStudent.setAge(new Short(parser.nextText()));
}
if("sex".equals(name))
{
//获取解析器当前指向元素的下一个文本节点的值
mStudent.setSex(parser.nextText());
}
}
break;
//触发结束元素事件
case XmlPullParser.END_TAG:
//
if("student".equals(parser.getName()))
{
students.add(mStudent);
mStudent = null;
}
break;
default:
break;
}
eventType = parser.next();
}
return students;
}
③ Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况
今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。
能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点:
它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。
要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。
assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
有人可能会有疑问,既然它们都是被原封不动的拷贝到APK中,而assets可以创建目录结构,又能够动态的列出assets中的所有资源getAssets().list(String path);,这些raw都做不到,那raw还有什么用呢?
下面我们来说说它们主要的区别:
由 于raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。这意味着这个资源 文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是访问一个文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在这个目录下是比较合适 的。
assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与 Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目 录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
另 外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的**错误**描述也在传播,即如果读取超过1M的文件 会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩 包在assets和raw中都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果 是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。
更新:为了验证我最后一段的描述,避免导致结果误 导,晚上写了几个小Demo验证之后又花了点时间查阅了一些资料,最后找到这篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比较简单清晰,我就不翻译了。这篇文章应该还蛮有说服力的,从根本上说明了当时Android2.3以前产生资源文件单个文件大小不能超过1M的原 因和部分解决方法。不过由于限制是当时的aapt决定的,现在已经更新了多个版本的aapt已经不存在这种问题了,也印证了我最后一段的猜想。
④ 在android工程中,res目录下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夹,分别用来保存
res目录主要是存放资源文件的!
layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦 风格和主题、 风格主要是指 view 的显示风格 ;
anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate、scale、rotate、alpha 四种变化。还可以设置 动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源;
drawable 主要是是存放所使用的图片的!
menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置;
把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。
values 是用程序人员设置的一些常量的XML文件,便于修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
⑤ 用eclipse编写android项目时,项目中的gen,assets,bin,res和res里面的三个文件都是具体干什么用的
gen中的包和类是自动生成的,里面的R.java里面的内容是所有控件的ID号,当布局有问题的时候,clean一下,gen里面的内容会消失,就是丢失R包的现象,当然,有时候别的原因也会出现这一现象。
assets:Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。
bin文件里面有一个apk文件,可以直接用来安装android项目
res是存放图片之类的资源的
里面的文件夹分别表示方的内容:values里面是放xml文件的,一般是String.xml,color.xml等属性内容;drawable是放图片文件的;layout是放布局文件的