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unityandroid游戏开发教程

发布时间:2024-05-02 08:05:23

❶ 如何配置unity3d的安卓手机开发环境

1.android运行环境的搭建

进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过程中要注意不要重复安装,应安装完毕后立即删除安装包,否则如果不小心再次点到安装包,该安装包会立刻删除所安装的程序并询问是否重新安装。在JDK的安装过程中,要注意开发工具,源代码,公共JRE三项都要选中,而且要安装到C盘默认目录下,同时将其附带的JRE同样安装到相同目录下,同时硬盘至少应该留有2G的空间。

选择好JDK的版本并进行安装后,我们的JAVA环境就安装好了,众所周知,安卓系统是由JAVA语言架构的,所以在搭建安卓运行环境之前必须要先安装JAVA环境。安装完JAVA环境之后,我们进行安卓开发环境的搭建。我们就要进行Android SDK版本的选择。我们这里选择android-sdk_r24.4.1-windows版本。这个版本是与安卓8.0同时发布的,同时它的发布时间也在我们的安卓测试机红米NOTE5A型号之后,可以完美兼容我们的安卓测试机所运行的安卓7.1.2版本。

以上就是安卓环境的安装和搭建,更多Unity开发方面的问题可以看下这个视频教程网页链接,希望我的回答能帮到你。

❷ 如何入门独立游戏开发

你好:

我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

4.unity比unreal好学!!!!

正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

❸ Unity3D手机游戏开发的作品目录

《unity3d手机游戏开发》第1章 快速入门 11.1 unity简介 11.2 运行unity 21.2.1 unity的版本 21.2.2 安装unity 21.2.3 在线激活unity 21.2.4 运行示例工程 41.2.5 安装visual studio 61.3 创建一个“hello world”程序 61.4 调试程序 91.4.1 显示log 101.4.2 设置断点 10小结 11第2章 太空射击游戏 122.1 浅谈游戏开发 122.1.1 开始一个游戏项目 122.1.2 阶段性成果 122.1.3 策划 132.1.4 编写脚本 13.2.1.5 美术 132.1.6 qa测试 142.1.7 发布游戏 142.2 游戏策划 142.2.1 游戏介绍 142.2.2 游戏ui 142.2.3 主角 142.2.4 游戏操作 152.2.5 敌人 152.3 导入美术资源 152.4 创建场景 162.4.1 创建火星背景 162.4.2 设置摄像机和灯光 202.5 创建主角 212.5.1 创建脚本 212.5.2 控制飞船移动 232.5.3 创建子弹 252.5.4 创建子弹prefab 262.5.5 发射子弹 272.6 创建敌人 282.7 物理碰撞 302.7.1 添加碰撞体 302.7.2 触发碰撞 322.8 高级敌人 342.8.1 创建敌人 342.8.2 发射子弹 362.9 声音与特效 382.10 敌人生成器 412.11 游戏管理器 432.12 标题界面 482.13 发布游戏 49小结 52第3章 第一人称射击游戏 533.1 策划 533.1.1 游戏介绍 533.1.2 ui界面 533.1.3 主角 533.1.4 敌人 533.2 游戏场景 533.3 主角 543.3.1 角色控制器 553.3.2 摄像机 573.3.3 武器 583.4 敌人 593.4.1 寻路 593.4.2 设置动画 633.4.3 行为 643.5 ui界面 683.6 交互 723.6.1 主角的射击 723.6.2 敌人的进攻与死亡 753.7 出生点 783.8 小地图 80小结 84第4章 塔防游戏 854.1 策划 854.1.1 场景 854.1.2 摄像机 854.1.3 胜负判定 854.1.4 敌人 854.1.5 防守单位 864.1.6 ui界面 864.2 游戏场景 864.3 摄像机 924.4 游戏管理器 954.5 路点 974.6 敌人 1024.7 敌人生成器 1054.7.1 在excel中设置敌人 1054.7.2 创建敌人生成器 1094.8 防守单位 1154.9 生命条 1194.10 自定义按钮 124小结 131第5章 资源创建 1325.1 光照 1325.1.1 光源类型 1325.1.2 环境光与雾 1345.1.3 lightmapping 1355.1.4 light probe 1375.2 terrain 1395.3 skybox 1425.4 粒子 1445.5 物理 1485.6 自定义shader 1505.6.1 自定义字体 1515.6.2 创建shader 1525.7 贴图 1555.8 3d模型导出流程 1555.8.1 3ds max静态模型导出 1555.8.2 3ds max动画模型导出 1575.8.3 3ds max动画导出 1585.8.4 maya模型导出 1585.9 动画 1595.10 优化 163小结 163第6章 与web服务器的交互 1646.1 建立服务器 1646.1.1 安装apache 1646.1.2 安装mysql 1666.1.3 安装php 1696.1.4 显示php信息 1716.1.5 调试php代码 1726.2 www基本应用 1746.2.1 http协议 1746.2.2 get请求 1756.2.3 post请求 1766.2.4 上传下载图片 1786.2.5 下载声音文件 1806.3 自定义数据流 1806.3.1 c#版本的数据流 1816.3.2 php版本的数据流 1886.3.3 测试 1926.4 分数排行榜 1956.4.1 创建数据库 1956.4.2 创建php脚本 1966.4.3 上传下载分数 199小结 202第7章 基于tcp/ip协议的聊天实例 2037.1 tcp/ip开发简介 2037.2 网络引擎 2047.2.1 数据流 2047.2.2 数据包 2147.2.3 逻辑处理 2157.2.4 定义消息标识符 2177.2.5 客户端 2177.2.6 服务器端 2247.3 聊天客户端 2297.4 聊天服务器端 2347.5 收发结构体 2387.6 protobuf简介 242小结 244第8章 用unity创建网页游戏 2458.1 网页游戏简介 2458.2 unity web 游戏 2458.2.1 streaming关卡 2458.2.2 上传游戏到kongregate 2498.2.3 与网页通信 2518.2.4 在网页上记录积分 2538.2.5 自定义网页模板 2548.2.6 自定义启动画面 2588.3 flash游戏 2598.3.1 软件安装 2608.3.2 导出flash游戏 2608.3.3 调试flash游戏 2618.3.4 从flash工程读取unity 导出的flash游戏 2618.3.5 在unity内调用as3代码 2678.3.6 flash版本的太空射击游戏 2718.4 assetbundle 2748.4.1 打包资源 2758.4.2 下载资源 2768.4.3 安全策略 279小结 280第9章 将unity游戏移植到ios平台 2819.1 ios简介 2819.2 软件安装 2819.3 申请开发权限 2819.4 设置ios开发环境 2829.5 测试ios游戏 2869.6 发布ios游戏 2889.6.1 申请发布证书 2889.6.2 创建新应用 2889.6.3 提交审核 2909.7 集成game center 2919.7.1 xcode到unity 2919.7.2 设置高分榜和成就 2979.7.3 实现game center功能 2999.8 集成内消费系统 3099.8.1 设置内消费 3099.8.2 实现内消费 3109.9 本地存储位置 317小结 317第10章 将unity游戏移植到android平台 31810.1 android简介 31810.2 软件安装 31810.3 运行android游戏 32010.3.1 设置android手机 32010.3.2 安装驱动程序 32010.3.3 设置android游戏工程 32310.3.4 测试android游戏 32710.3.5 发布android游戏 32710.4 触屏操作 32910.5 从eclipse到unity 33310.5.1 创建.jar文件 33410.5.2 导入.jar到unity 33710.6 从unity到eclipse 33910.6.1 导出eclipse工程 33910.6.2 设置导出的eclipse工程 34010.6.3 创建用于发布的eclipse工程 34110.6.4 发布程序 34610.7 自定义activity 347小结 350附录a c#语言 351a.1 c#基础 351a.2 面向对象编程 361a.3 字符串 368a.4 数组 370a.5 i/o操作 372a.6 委托 376小结 381附录b 特殊文件夹 382

❹ 怎样用Android开发Unity3D游戏

1.认识Unity3D
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来如此大的便利,无论是3D游戏还是2D游戏都可以用Unity3D开发而且转成IPHONE游戏也很简单,因为Unity3D很多移动开发功能IPHONE与Android是共用的,其中最主要的控制器就是一样的,这样我们就基本上告别Eclipse了。。。

由于Unity3D里面的脚本是用C#或者Java Script写的,学习过这两个语言最好,不会也没关系,还可以学嘛(和羽化一样),其实C#和JS与Java类似,看起来不会那么陌生,要注意的是JS中无论什么变量声明都是”var”表示,这点对于声明经常出错的羽化来说很好-0-

2. Unity3D环境搭建与Android软件生成方法
这里给大家介绍两个网站,在里面可以下载到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解补丁U3v3.3.0f4_Win和脚本编辑器UnityScriptEditor2.55,还有很多学习资料,包括羽化正在学的Unity视频教程(全英文啊=。=),还有全中文帮助文档,虽然现在资料很少,但可以看出Unity3D越来越给力中。。。

安装过程就不详细写了,很简单的。这里要注意的是,安装的系统用户名不要是中文的,要不打开Unity3D以后Scene里面看不到东西,这是羽化的切生体验- -。
1)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。

2)新建以后就出现了开发界面,这里简单介绍下:
Scene 开发视图:里面可以拖拽物体位置、改变大小、旋转角度等,是开发中最常的地方。
Game 游戏视图:点上面的运行以后游戏就会在Game视图里面运行,没点的时候可以看到摄像机当前的图像。
Hierarchy 层试图:放置游戏物件,在游戏运行时可以观察游戏物件变化
Project 工程视图:里面可以新建文件夹管理脚本,渲染,图片等。
Inspector 检查视图:显示物件属性等
最下面一条,一般情况下不会显示东西,如果出错或者打印语句都是显示在下面:

先不管那么多,生成个Android软件再说。

3)在Project里面右击 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)这是移动开发的包,全部Import导入吧。再在Project里面选中导入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,这会提示保存Scene,我们就保存一个,可以看到Project里面多了一个我们保存的Scene,游戏运行就是从Scene开始,这时应该可以看到这个包的显示了。一眼就看出这是一个演示控制器的包,这个时候我们就不管这个工作原理,先放在Android手机里面看看效果。

4)点击左上角的File菜单——〉Build Settings——〉选中Android——〉右边Development Build勾打上——〉点击下面Player Settings,这时在Insperctor视图里面可以看到一些基本设定,第一个Resolution and Presentation是游戏视图设定,横屏还是竖屏随你可以默认它,点击Other Settings,这里主要设置Identification这个属性,里面第一个相当于项目包,这个一定不能默认,自己随便写个名字比如羽化就是com.LB.first其他设定大家可以自己研究,对于生成这个软件,这步必须改。

5)然后回到窗口点击Build,这里第一次点会跳出一个选中Android SDK的路径,大家都懂的,自己放哪的选哪,确定后,输入一个apk的名字,就叫作LB,如果发生什么错误,可以看看下面的提示。

6)软件已经生成好了后就可以丢到手机里面安装试试了,你可以直接丢在SD卡里面安装,这里羽化给大家介绍个简单的方法,对于模拟器还是真机都适用,首先设置环境变量,在Path里面添加如羽化自己目录的D:android-sdk-windowsplatform-tools,这样就可以在命令控制台里面打命令了,比如羽化安装的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目录下,再输入adb install LB.apk这里要注意若你原来安装过相同名字软件,先卸载了再装。

7)实际运行效果左摇杆是控制位移,右摇杆是控制方向:

步骤看起很多,其实很简单。

3.Unity3D基本使用方法
这里羽化推荐大家看看视频,看视频学起来得很快,羽化就讲讲自己照视频做的例子,解压后可以通过Open Project选项打开这个例子,选中Scene里面的Scene1打开,运行是在电脑上。

1)场景创建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other里面创建,也点击Hierarchy层视图下面的Create创建,位置调整可以在Scene里面通过左上角的物件选项慢慢调整,第一个是观察,第二个是调整位置,第三个是调整角度,第四个调整大小。
2)主视角
这里主视角是用Standard Assets(这要自己导入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到这里能直接用的物件其实都是Prefab预设。这里可以看天空,其实是运用了Skybox组件,选中Main Camera可以在菜单中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若无光运行的时候漆黑一片,这里放了个Point Light点光,数值可自行调整,添加和Cube一样。
4)脚本
脚本放在Scripts文件夹下,里面Door是控制门开关,Shoot是鼠标点击事件,Respawn是坠落返原地。注意这里脚本写好以后要拖到对应物体上才能运行。
5)动画
开门其实是个动画,创建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子产生的,粒子创建和Cube类似,Particle System里面的数值要做相应调整就会有火焰效果了。

再介绍几个Component里面重要的组件
1)Rigidbody 刚体
刚体顾名思义,有重量,带碰撞都是刚体的属性,若你为一个物件添加这个组件,证明你需要前面这几个属性。
2)Character 人物
其实里面放的都是控制视角或者是主角操作的脚本。
3)Trail Renderer 路径渲染器
很有用的组件,可以看到自己走过的路径,论坛上有个切水果刀光的例子就是用到它。

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