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bcb开发51单片机

发布时间:2024-05-04 02:32:15

1. 想学编程 该选什么语言好

学习c++的忠告(初学者必看)

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用Visual C++,并不说明你会C++;

7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;

9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;

10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;

18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;

25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;

26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;

27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;

29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;

31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;

34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;

2. 救急!请问单片机C语言IO口如何定义

/**-------------------------------------------------------------------------------
〖说明〗配置文件
〖文件〗d:\user\BCB\C51BBS 仿真器\编程器\config.h @2002.07.05
〖作者〗新太科技 开发八部 张晓龙 E-mail: [email protected]
〖修改〗 改为PICC用 叶存树 E-mail: [email protected]
〖版本〗V1.00A Build 0705
---------------------------------------------------------------------------------*/
typedef unsigned char BYTE; //注意:有分号
typedef unsigned int WORD;
typedef unsigned long DWORD;

#define Byte unsigned char //注意:无分号
#define Word unsigned int
#define DWord unsigned long

#define bool bit
#define true 1
#define false 0
/**********************
sbit P0_0 = P0^0;
sbit P0_1 = P0^1;
sbit P0_2 = P0^2;
sbit P0_3 = P0^3;
sbit P0_4 = P0^4;
sbit P0_5 = P0^5;
sbit P0_6 = P0^6;
sbit P0_7 = P0^7;

sbit P1_0 = P1^0;
sbit P1_1 = P1^1;
sbit P1_2 = P1^2;
sbit P1_3 = P1^3;
sbit P1_4 = P1^4;
sbit P1_5 = P1^5;
sbit P1_6 = P1^6;
sbit P1_7 = P1^7;

sbit P2_0 = P2^0;
sbit P2_1 = P2^1;
sbit P2_2 = P2^2;
sbit P2_3 = P2^3;
sbit P2_4 = P2^4;
sbit P2_5 = P2^5;
sbit P2_6 = P2^6;
sbit P2_7 = P2^7;

sbit P3_0 = P3^0;
sbit P3_1 = P3^1;
sbit P3_2 = P3^2;
sbit P3_3 = P3^3;
sbit P3_4 = P3^4;
sbit P3_5 = P3^5;
sbit P3_6 = P3^6;
sbit P3_7 = P3^7;
********************************/
//以下是二进制输入宏
#define B0000_0000 0x00
#define B0000_0001 0x01
#define B0000_0010 0x02
#define B0000_0011 0x03
#define B0000_0100 0x04
#define B0000_0101 0x05
#define B0000_0110 0x06
#define B0000_0111 0x07
#define B0000_1000 0x08
#define B0000_1001 0x09
#define B0000_1010 0x0A
#define B0000_1011 0x0B
#define B0000_1100 0x0C
#define B0000_1101 0x0D
#define B0000_1110 0x0E
#define B0000_1111 0x0F

#define B0001_0000 0x10
#define B0001_0001 0x11
#define B0001_0010 0x12
#define B0001_0011 0x13
#define B0001_0100 0x14
#define B0001_0101 0x15
#define B0001_0110 0x16
#define B0001_0111 0x17
#define B0001_1000 0x18
#define B0001_1001 0x19
#define B0001_1010 0x1A
#define B0001_1011 0x1B
#define B0001_1100 0x1C
#define B0001_1101 0x1D
#define B0001_1110 0x1E
#define B0001_1111 0x1F

#define B0010_0000 0x20
#define B0010_0001 0x21
#define B0010_0010 0x22
#define B0010_0011 0x23
#define B0010_0100 0x24
#define B0010_0101 0x25
#define B0010_0110 0x26
#define B0010_0111 0x27
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#define B0010_1001 0x29
#define B0010_1010 0x2A
#define B0010_1011 0x2B
#define B0010_1100 0x2C
#define B0010_1101 0x2D
#define B0010_1110 0x2E
#define B0010_1111 0x2F

#define B0011_0000 0x30
#define B0011_0001 0x31
#define B0011_0010 0x32
#define B0011_0011 0x33
#define B0011_0100 0x34
#define B0011_0101 0x35
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#define B0011_1011 0x3B
#define B0011_1100 0x3C
#define B0011_1101 0x3D
#define B0011_1110 0x3E
#define B0011_1111 0x3F

#define B0100_0000 0x40
#define B0100_0001 0x41
#define B0100_0010 0x42
#define B0100_0011 0x43
#define B0100_0100 0x44
#define B0100_0101 0x45
#define B0100_0110 0x46
#define B0100_0111 0x47
#define B0100_1000 0x48
#define B0100_1001 0x49
#define B0100_1010 0x4A
#define B0100_1011 0x4B
#define B0100_1100 0x4C
#define B0100_1101 0x4D
#define B0100_1110 0x4E
#define B0100_1111 0x4F

#define B0101_0000 0x50
#define B0101_0001 0x51
#define B0101_0010 0x52
#define B0101_0011 0x53
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#define B0101_0101 0x55
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#define B0101_1001 0x59
#define B0101_1010 0x5A
#define B0101_1011 0x5B
#define B0101_1100 0x5C
#define B0101_1101 0x5D
#define B0101_1110 0x5E
#define B0101_1111 0x5F

#define B0110_0000 0x60
#define B0110_0001 0x61
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#define B0110_0011 0x63
#define B0110_0100 0x64
#define B0110_0101 0x65
#define B0110_0110 0x66
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#define B0110_1111 0x6F

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#define B0111_0001 0x71
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#define B0111_0011 0x73
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#define B0111_1001 0x79
#define B0111_1010 0x7A
#define B0111_1011 0x7B
#define B0111_1100 0x7C
#define B0111_1101 0x7D
#define B0111_1110 0x7E
#define B0111_1111 0x7F

#define B1000_0000 0x80
#define B1000_0001 0x81
#define B1000_0010 0x82
#define B1000_0011 0x83
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#define B1010_0000 0xA0
#define B1010_0001 0xA1
#define B1010_0010 0xA2
#define B1010_0011 0xA3
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#define B1010_1010 0xAA
#define B1010_1011 0xAB
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#define B1010_1101 0xAD
#define B1010_1110 0xAE
#define B1010_1111 0xAF

#define B1011_0000 0xB0
#define B1011_0001 0xB1
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#define B1011_0101 0xB5
#define B1011_0110 0xB6
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#define B1011_1010 0xBA
#define B1011_1011 0xBB
#define B1011_1100 0xBC
#define B1011_1101 0xBD
#define B1011_1110 0xBE
#define B1011_1111 0xBF

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#define B1100_0001 0xC1
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#define B1100_0011 0xC3
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#define B1100_1100 0xCC
#define B1100_1101 0xCD
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#define B1100_1111 0xCF

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#define B1101_0001 0xD1
#define B1101_0010 0xD2
#define B1101_0011 0xD3
#define B1101_0100 0xD4
#define B1101_0101 0xD5
#define B1101_0110 0xD6
#define B1101_0111 0xD7
#define B1101_1000 0xD8
#define B1101_1001 0xD9
#define B1101_1010 0xDA
#define B1101_1011 0xDB
#define B1101_1100 0xDC
#define B1101_1101 0xDD
#define B1101_1110 0xDE
#define B1101_1111 0xDF

#define B1110_0000 0xE0
#define B1110_0001 0xE1
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#define B1110_0011 0xE3
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#define B1110_0101 0xE5
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#define B1110_0111 0xE7
#define B1110_1000 0xE8
#define B1110_1001 0xE9
#define B1110_1010 0xEA
#define B1110_1011 0xEB
#define B1110_1100 0xEC
#define B1110_1101 0xED
#define B1110_1110 0xEE
#define B1110_1111 0xEF

#define B1111_0000 0xF0
#define B1111_0001 0xF1
#define B1111_0010 0xF2
#define B1111_0011 0xF3
#define B1111_0100 0xF4
#define B1111_0101 0xF5
#define B1111_0110 0xF6
#define B1111_0111 0xF7
#define B1111_1000 0xF8
#define B1111_1001 0xF9
#define B1111_1010 0xFA
#define B1111_1011 0xFB
#define B1111_1100 0xFC
#define B1111_1101 0xFD
#define B1111_1110 0xFE
#define B1111_1111 0xFF

3. 有51单片机和MAX485连接的电路图吗

可以用这个电路
把PB721换成MCU的UART即可。
这个电路还可以一个MCU的UART共享232和485的串口。


【图出处PB721手册】
如果是大规模网络,其实题主可以了解一下二总线技术。相比485更便于现场布线,支持无极性,任意拓扑,任意线缆。

4. 学了51单片机,感觉没怎么用到指针,什么时候才用到指针

不用都可以。我现在只有做显示电路驱动时用指针取下字库或数据,其余的什么函数指针,指针嵌套之类的全没用到。但不影响我的工作。
上位机我会的不多,用的是BCB,但我自己不会主动用指针,一般都是复制来的程序或系统APP函数里用的多点。
指针一般是上位机软件或大型单片机程序才用的多些,好处就是程序的表述上更好看或更方便调用,对于小程序完全可以不用。

5. 救急!请问单片机C语言IO口如何定义啊

首先要有这个头文件: #include <AT89X52.H> //根据你用的单片机类型而定
这个头文件已经有了端口的定义,不过用的时候不能写 P1.1,而应该是P1_1(注意:P要大写)

如果要自己重新定义的话:打开这个头文件,修改就行了(里面的内容很简单的,一看就可以明白它是怎样定义的)

也可以调用头文件后在程序里重新给它命名,但没有什么必要。

(对了,我用的软件是keil)

6. 姹傝繍鐢╒B6.0瀹炵幇PC涓89C51涔嬮棿镄勪覆琛岄氢俊妗堜緥,鍗旷墖链烘渶濂界敤C璇瑷镄

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