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androidemail源代码

发布时间:2024-05-25 14:39:35

1. 编译整个模块的android源码需要多大的空间

预留100G或以上空间用于存放源码及编译产出,本人编译的KitKat 源码(带.repo目录)+编译产出在80G左右

2. android消息推送怎么实现

极光推送可以轻松实现android消息推送。具有操作步骤如下:
1、到极光官网注册账号:https://www.jpush.cn/
2、创建应用,按照要求填写你的应用名称,包名提交
3、下载案例,一般情况测试是能收到信息的
4、集成到自己的项目中,按照官网的集成http://docs.jpush.cn/pages/viewpage.action?pageId=557214
5、集成时将注意的要点,官网上也有说,但是我再强调一下要注意两个权限的包名填写,有可能直接用案例上的拷贝到自己的manifest中时没有替换掉包名,切记,要替换成自己的项目的包名。
极光推送已经覆盖了近10亿Android、IOS终端,30多万款APP应用,服务总用户数超过30亿,每天消息推送量达5亿多条,已成为移动应用数据平台。极光分享帮助应用具备国内主流社交平台分享功能,提供新浪微博、QQ、微信等第三方社会化分享服务,提高产品推广效率,帮助产品提高用户体验,获得更多用户。

3. C#服务端,Android客户端 开发IM,服务端怎么弄,有没有开源的框架

C#开源项目(国外的还是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional
(AjaxPro)是最先把AJAX技术在微软.NET环境下的实现的AJAX框架之一。它在客户端脚本之上创建代理类来调用服务器端的方法。
MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下创建Web页面提供AJAX技术的框架。它使开发人员很容易把AJAX整合到他们的页面而不需要替换ASP.NET控件或自己写javascript脚本代码。
Anthem.NET是为ASP.NET开发环境提供的开源AJAX工具包,它可以运行于ASP.NET 1.1和2.0。

二、工作流(workflow)
Workflow.Net是使用微软.Net技术基于wmfc标准的创建工作流引擎。
NetBPM是JBpm移植到.net平台下的一款开源工作流软件。NetBpm可以很容易和.Net应用程序集成在一起,可以创建,执行和管理工作流程序。 Bpm
Tool支持将业务模型转换成软件模型。业务开发人员可以使用模型驱动的方法设计,实现,执行和跟踪业务流程。因此开发人员能够更容易的关注业务逻辑的变化。

其实微软自己的WPF做WorkFlow也很厉害。

三、文本编辑 FCKeditor是一款功能强大的开源在线文本编辑器(DHTML
editor),它使你在web上可以使用类似微软Word 的桌面文本编辑器的许多强大功能。它是轻量级且不必在客户端进行任何方式的安装。 FreeTextBox
是一个基于 Internet Explorer 中 MSHTML 技术的 ASP.NET 开源服务器控件。这是一款优秀的自由软件(Free
Software),我们可以轻松地将其嵌入到 Web Forms 中实现 HTML 内容的在线编辑,在新闻发布、博客写作、论坛社区等多种 Web
系统中都会有用途。 VietPad是一个功能完整的跨平台的Java/.NET的Vietnamese
Unicode开源文本编辑器。支持打开,编辑,打印,转换,排序,和保存基于文本的Unicode格式的Vietnamese文件。
NetSpell是一款.NET框架下的开源拼写检查引擎。 PPC_edit是一款应用在Pocket PC上的开源文本编辑器,它支持TXT, RTF, HTML,
WordML, DocBook 和 ZIP格式的文件,屏幕上会显示国际标准的软键盘。

四、博客(Blog)
NovaShare是一款Blog引擎,它使你创建基于交互式的web的新闻和论坛网站,很像WonkoSlice或Slashdot。管理员可以发布文章和发起投票,浏览者可以创建用户帐号,发表议论等等。
dasBlog是从BlogX 网上日志引擎发展而来。像Trackback ,Pingback
一样增加许多附加的特征,有完整的Blogger/MovableType
API支持,API注释,完整的Radio-style模板定制,支持Mail-To-Weblog/POP3的附件和内嵌图片,基于WEB的
DHTML,OPML,配置的编辑器。 DotText是一个被使用了数百个blogs的强劲的blog引擎。这是一个N-tiered应用的例子。
tBlogger是一个C#开发的完整的blog网站程序,使用XML配置。

Blog现在可以使用MVC的其他开源项目来构建,这些项目在codeplex上有很多,其中微软自己的就有OXite。

五、系统构建

.NETZ是一款免费开源工具,它可以压缩和打包微软 .NET 框架可执行文件(EXE,
DLL)以使他们更小。更小的可执行文件占用的磁盘空间较少且因为读取文件时对磁盘的访问较少而使读取数度更快。它和PE(portable
executable)打包工具不一样,.NETZ是使用 C# 编写的存粹的 .NET 解决方案。.NETZ可以用来打包几乎每一种 .NET
支持的语言编写的程序。.NETZ支持 .NET EXE 和 非共享(non-shared)的 DLL
文件。压缩过的程序能以相同的方式解压缩这些对最终用户是透明的。 NAntContrib为NAnt提供定制任务的工具。
Prebuild是XML驱动的一款跨平台pre-build工具,使开发人员很容易就可以为IDE和.NET开发工具生成项目或构建文件。它支持 Visual
Studio .NET 2002, 2003, 2005, SharpDevelop, MonoDevelop 和 NAnt。
BusyBeeBuilder是.NET平台下功能强大,易于使用,可扩展的开源构建自动操作工具。 Draco.NET 是 Windows
服务应用程序。它的设计使其容易持续的集成新特性。Draco.NET监视你的源代码储存库。当探测到你的项目有变化时自动重新创建项目并把包含变化列表的创建结果发送到你的Email。
Build Studio为软件的自动构件处理提供了一套完整的解决方案。 CruiseControl.NET是.NET平台下的一款整合服务器。
NAnt类似Apache项目下的Ant,是.Net下的开源构建工具。适用在自动编译.NET应用的场合,如.NET项目的每日构建(nightly
build)。

说老实话,我并不认为系统构建工具的作用真的有那么强大,如果你真的计划做一个很大的项目,且持续开发时间很长,那么你可以使用上面的系统构建工具。

五、图表制作

ZedGraph是C#编写的.NET类库,提供了用户控件和web控件。它可以创建2D的线性图、条形图和饼图。它功能完整且有详细的功能自定义,不过
使用默认的选项就足够好用了。一款类似 PieChart, StackBar, LineChart的C#开源图表组件。
NPlot是一款.NET下的开源图表类库.它值得称道的地方是优雅且灵活的API设计.NPlot包含了Windows Form控件,
ASP.NET控件和一个创建Bitmap图片的类。还有一个可用的GTK#控件。 XSCharting是C#开发的图表组件,提供了多种多样的图表选项。
DaveChart是一个免费的DotNet类库。 NChart 提供了很多值得应用在商业,教育等多个领域的2 D图表。

微软自己已经提供了一个chat绘制控件,也就是原来的nat,如果那个可以满足你的要求,那么完全没有必要使用上面的。但是如果你需要研究画图,作自己定义的chat,那么这些开源的项目将对你有很大的帮助。

六、聊天系统

Dot Net Chat
server是基于DotNet框架开发的聊天服务器和客户端项目。说老实话,我对这个很感兴趣,有时间,要瞧瞧它的代码是咋实现的。

七、内容管理系统(CMS)

Ludico是C#编写的居于ASP.NET
2.0的Portal/CMS系统。它的模块化设计是你可以按照你希望的使用或开发网站功能。它里面有高级的用户管理,一个所见即所的(WYSIWYG)的编辑器等。
mojoPortal是一款C#开发的面相对象网站框架,它可以运行于Windows的ASP.NET 和GNU/linux 或Mac OS X的Mono的平台上。
Cuyahoga是C#开发的灵活的CMS / Portal 解决方案。它可以运行于Microsoft .NET 和Mono 平台,支持SQL Server,
PostgreSQL或MySQL作为底层数据库。 Umbraco是一款在.net平台下C#开发的开源内容管理系统,该系统效率,灵活,用户界面都不错。 Kodai
CMS是.NET平台下的一款功能齐全的内容管理系统。 Rainbow项目是一款使用Microsoft’’s
ASP.NET和C#技术开发的有丰富功能的开源内容管理系统。 NkCMS是使用ASP.net和Sql server 2000开发的内容管理系统。
Amplefile是一款内容管理系统,是.Net环境下的windows应用程序,使用了.Net remoting.
Go.Kryo是一个用ASP.NET(C#).NET 实现的简单的内容管理系统,后台数据库使用Microsoft SQL Server 。 ndCMS是
ASP.net
(C#)下的一个内容管理系统。它提供了用户管理,文件管理,一个WYSIWYG编辑器,模板管理,拼写检查和内置的http压缩。ndCMS的目标是提供一个简单而快速的方式部署.Net站点以节省你的时间和金钱。

这些开源的CMS我试用了几个,说真的,拿来研究可以,要真的实施,估计很难。

九、论坛系统

YetAnotherForum可以作为ASP.NET开发的网站的论坛或是留言板。它使用MSSQL作为底层数据库。

十、安装制作

izfree是一套套免费的工具用于帮助创建使用Microsoft”’’s Windows
Installer 技术的安装程序。使用izfree你可以为你的应用程序制作强劲的安装程序。

Windows Installer XML
(WiX)可以重XML源文件创建Windows程序安装包的工具集。它支持命令行方式,开发人员可以把结合它来创建MSI和MSM安装包一个可以和商业软件安装产品相比的开源打包工具。

一般的需求试用VS
自带的就可以了,更复杂的需要用到InstallShield,这样看起来开源的就没啥意义了。

十一、IoC容器

Spring.net是从java的Spring
Framework移植过来的。java的Spring包含了许多功能和特性,在当前的Spring.net都有提供。Spring.net最初发布的版本包含了一个很有特色的IoC容器。

Castle是一组应用开发的工具,内含一个简单的IoC容器。

StructureMap是.NET环境下的一个轻量级依赖注入工具,StructureMap也是一个灵活的、可扩展的通用“插件”机制的.NE

我用过StrucutureMap,但是给我的感觉是,试用这个似乎没多发帮助。

十二、网络客户端

.NET FTP Client是C#编写的开源类库。

.NET Telnet是微软.NET
Framework下的C#开发的开源telnet类库。它的灵感来至Java Telnet Application。

metro这个项目是C#编写的类库,它提供了一套丰富的类使开发IP version 4, TCP,
UDP and ICMP等工作更容易。它包含了有很有用的工具如包嗅探器,网络分析工具例如路由跟踪,ping等。

LJ.NET是LiveJournal站点的客户端。它为LJ在线日志服务提供了简单而强大的用户接口。

NET VNC Viewer 是一款完全用C#开发的开源VNC观察器。它兼容Smartphones,
Pocket PC和Windows的电脑(.NET CF or .NET Framework)。它比起其它观察器的优点是可以在Pocket
PC上全屏显示而且可以旋转屏幕。

GVDownloader允许你从google videos, metacafe, putfile,
youtube, break.com 和更多的地方快速下载内含的视频和多媒体。它的包含一个强劲IE插件和位于你系统托盘的独立程序。

DotNetOpenMail能够使你在微软.net框架开发的asp.net,
WinForm应用程序发送Email。它是C#编写的开源组件,它不需要使用System.Web.Mail类库就可以容易的创建带附件HTML和
Plain-text的Email。程序员不需要知道很多相关的细节就可以使用不同的字符集或不同的MINE编码来创建
multipart/alternative,multipart/related和multipart/mixed的MIME消息。

DotMSN是一款独立的开源类库,它不需要和官方的MSN Messenger交互,因此不必安装MSN
Messenger就可以使用DotMSN和MSN
Messenger服务通信.DotMSN是C#编写的,所以.NET环境支持的语言都能够使用.DotMSN类库使用简单而且实现方便。它灵活,坚固,
轻量级利于整合到任何应用系统.使用DotMSN的应用系统能实现从创建消息机器人到自定义客户端等各种不同的功能.如果你的应用程序需要和
Messenger服务通信,DotMSN是一个不错的工具.

SharpSSH使用C#实现了SSH2协议,它支持SSH, SCP 和 SFTP.

OpenPOP.NET一组和POP Servers通信的.NET类库。

IceChat是为连接多样的IRC Servers设计的Internet Relay Chat
Client。

lphant是为edonkey/emule开发的开源客户端程序。

.NET FTP Client C#开发的类库。

OpenSmtp.net 是 C# 开发的开源SMTP组件。它不依赖.NET Framework
的System.Web.Mail 包中的类。允许开发人员使用不同于MS SMTP的SMTP 服务器且提供了web
service而可以通过HTTP发送email。

这里面有几个值得推荐,例如DotMsn这个,在某些场合就很有用处。

4. 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    5. 如何单独编译Android源代码中的模块

    一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
    注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.
    这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
    二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
    编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件
    三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样把system.img运行在模拟器上时,就可以看到程序了。
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
    这样一切就搞定了。

    6. 编译android 源码需要sdk环境吗

    下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,

    编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安装必要的软件环境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

    因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)设置环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存后,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安装repo(用来更新android源码)

    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。

    下载repo脚本并使其可执行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

    创建工程目录:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

    repo initialized in /android

    在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

    5)同步源代码

    $ repo sync

    这一步要很久很久。

    6)编译android源码,并得到~/android/out目录

    $ cd ~/andoird
    $ make

    这一过程很久。

    7)在模拟器上运行编译好的android

    编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增环境变量,如下

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最后,同步这些变化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最后进入android桌面,就说明成功了。

    8)编译模块

    android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。

    在源码目录下执行

    $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    编完之后生成两个文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再运行模拟器。

    9)编译SDK

    直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

    原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

    b)编译ADT

    由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

    c)执行make sdk

    注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

    $ make sdk

    编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。

    实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。

    此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx换成真实的路径;

    d)关于环境变量、android工具的选择

    目前的android工具有:

    A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

    那么我们应该用那些工具和img呢?

    首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。

    e)安装、配置ADT
    略过;

    f)创建Android Virtual Device

    编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

    $ android list

    创建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。

    再执行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

    $ emulator -avd myavd

    10)编译linux内核映像

    a)准备交叉编译工具链

    android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

    b)设定环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下两行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存后,同步变化:

    $ source ~/.bashrc

    c)获得合适的内核源代码

    $ cd ~/android

    获得内核源代码仓库

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    显示

    * android-2.6.27

    说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

    显示所有head分支:

    $ git branch -a

    显示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    显示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)设定交叉编译参数

    打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)编译内核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)测试生成的内核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    7. 如何单独编译Android源码中的模块

    1.make 模块名称
    需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
    2.mmm命令
    用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
    $mmm packages/apps/phone
    3.mm命令
    用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
    $cd packages/apps/phone
    $mm
    注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。

    8. 安卓程序是用什么语言编写的

    Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

    两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。


    (8)androidemail源代码扩展阅读

    Android应用程序是android系统智能手机的主要构成部分,实现了智能手机的多样性、多功能性,结合了办公功能、娱乐功能、生活实用功能等,广受人们的喜爱。

    Android应用程序有很多,其中让人耳目一新的个性化实用性应用程序有:

    MINT、CHROME、神奇阿莱西、SWYPE/SWiftKey键盘、SWYPE/SWiftKey键盘、Swype、POCKET阅读器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天气、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。

    9. 《深入理解Android网络编程技术详解与最佳实践》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

    《深入理解Android网络编程技术详解与最佳实践》(陈文/郭依正)电子书网盘下载免费在线阅读

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    提取码: 7ijm

    书名:深入理解Android网络编程技术详解与最佳实践

    豆瓣评分:5.1

    作者:陈文/郭依正

    出版社:机械工业出版社

    副标题:技术详解与最佳实践

    出版年:2013-8-20

    页数:362

    内容简介:

    这是一本Android网络编程方面的专着,旨在帮助开发者们高效地编写出高质量的Android网络应用。不仅系统讲解了Android网络编程的各项核心技术和功能模块,通过多个案例解读了Android网络编程的方法和技巧,而且从源码角度深入解析了Android核心网络处理方法和关键应用的实现原理,包含大量最佳实践。

    全书共11章,分为三个部分:概述篇(第1章)在介绍了Android开发平台后,重点讲解了Android网络程序的功能及开发环境的配置,引领读者走进Android网络编程的大门;实战篇(第2~8章),详细讲解了TCP、UDP、HTTP等基本网络协议在Android上的应用,展示了使用Android处理JSON、SOAP、HTML、XML等数据的方法,讲解了Android中的RSS编程、Email编程、OAuth认证等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等网络模块的编程,讨论了Android中线程、数据存取、消息缓存、界面更新等的处理方法,探讨了SIP、XMPP等协议在Android上的应用;源码分析篇(第9~11章)分析了Android中与HTML处理、网络处理以及部分网络应用相关的源代码,帮助读者从底层原理上加深对相关知识点的理解。

    作者简介:

    陈文资深Android开发工程师,深入分析过Android系统的源代码,对Android系统的底层原理有非常深入的认识,尤其是与网络编程相关的功能模块。精通XMPP协议和企业级云端系统的构建,现从事移动互联网系统的框架设计和研发工作。此外,他对Java、HMTL 5、Web数据挖掘、个性化搜索引擎等技术也有一定的研究。

    10. 如何编辑android 系统源码

    1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;
    2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;
    3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc42

    1、通过 wine windows 的方式启动代理服务器
    2、设置浏览器代理服务器
    3、设置shell代理服务器:
    在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
    在文件 /etc/bash.bashrc 中添加

    通过shell安装如下的组件:
    1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
    2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source
    3、在源码目录中输入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1
    其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:

    4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:
    git://Android.git.linaro.org/

    通过如下的指令来设置邮箱和用户名
    git config --global user.name "<your name>" ----修改用户名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
    5、在source目录下输入指令:repo sync
    便开始了代码的下载
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