⑴ android 在代码中怎么修改开机启动项。
安卓系统的程序控制:Android系统通过应用程序自行在系统中登记注册事件(即Intent)来响应系统产生的各类消息。
例如Android实现系统开机自启动程需要在Manifest中加入如下Intent-filter及权限Uses-permission即可。
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
(修改时候主要是去掉上面该行即可)
<category android:name="android.intent.category.HOME" />
</intent-filter>
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
(修改时候主要是去掉上面该行即可)
Android系统为应用程序管理功能提供了大量的API,可以通过API控制Intent和permission,其中上述配置表示应用程序会响应系统产生的android.intent.action.BOOT_COMPLETED(系统启动完成)信号,以此来实现应用程序自启动。
当知道上述原理后,我们就可以随心所欲的控制程序开机自启动了。具体思路如下:
手工方法
基于上述原理,我们可以通过对系统中已安装的程序去除其Manifest的上述配置片段来控制应用程序的对系统的响应,当然没源码可修改编译的情况下只能实现屏蔽其对有些信号的响应,例如屏蔽该程序不再开机自启动。手工方法就是利用有关工具直接在解压其APK包后,修改其Manifest的上述配置行后再打包成APK,最后安装到系统中就实现了屏蔽其自启动功能。具体相关的工具软件主要有APKTOOL。(请自己放狗去搜索下载)
编程实现,因手工方法需要借助APKTOOL等工具,步骤比较法繁琐,我们可以通过自己开发来实现该功能:
PackageManager
本类API是对所有基于加载信息的数据结构的封装,包括以下功能:
•安装,卸载应用
•查询permission相关信息
•查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等)
•查询已安装应用
•增加,删除permission
•清除用户数据、缓存,代码段等
非查询相关的API需要特定的权限,具体的API请参考SDK文档。
ActivityManager相关
本类API是对运行时管理功能和运行时数据结构的封装,包括以下功能
•激活/去激活activity
•注册/取消注册动态接受intent
•发送/取消发送intent
•activity生命周期管理(暂停,恢复,停止,销毁等)
•activity task管理(前台->后台,后台->前台,最近task查询,运行时task查询)
•激活/去激活service
•激活/去激活provider等
task管理相关API需要特定的权限,具体API可参考SDK文档。
利用上述API原理的具体代码俺有空时候试试实现一个,应该不难的,都是调用现成的API实现。目前发现已有的控制开机自启动的成熟应用程序主要是autostarts,可自己安装一个试试,挺好用,实际上autostart有点名不副实,如果是我就会起个名字叫Intentcontrol,因为其不只是控制开机启动信号,它可以控制程序对大部分信号的响应行为。
c. 系统自带工具
Android自带工具:
1、程序包管理工具:/system/bin/pm
2、activity管理工具:/system/bin/am
具体用法大致说明如下:
pm的使用方法可以参考
usage: pm [list|path|install|uninstall]
pm list packages [-f]
pm list permission-groups
pm list permissions [-g] [-f] [-d] [-u] [GROUP]
pm list instrumentation [-f] [TARGET-PACKAGE]
pm list features
pm path PACKAGE
pm install [-l] [-r] [-t] [-i INSTALLER_PACKAGE_NAME] PATH
pm uninstall [-k] PACKAGE
pm enable PACKAGE_OR_COMPONENT
pm disable PACKAGE_OR_COMPONENT
The list packages command prints all packages. Options:
-f: see their associated file.
The list permission-groups command prints all known
permission groups.
The list permissions command prints all known
permissions, optionally only those in GROUP. Options:
-g: organize by group.
-f: print all information.
-s: short summary.
-d: only list dangerous permissions.
-u: list only the permissions users will see.
The list instrumentation command prints all instrumentations,
or only those that target a specified package. Options:
-f: see their associated file.
The list features command prints all features of the system.
The path command prints the path to the .apk of a package.
The install command installs a package to the system. Options:
-l: install the package with FORWARD_LOCK.
-r: reinstall an exisiting app, keeping its data.
-t: allow test .apks to be installed.
-i: specify the installer package name.
The uninstall command removes a package from the system. Options:
-k: keep the data and cache directories around.
after the package removal.
The enable and disable commands change the enabled state of
a given package or component (written as "package/class").
am的使用方法可以参考
usage: am [subcommand] [options]
start an Activity: am start [-D] <INTENT>
-D: enable debugging
send a broadcast Intent: am broadcast <INTENT>
start an Instrumentation: am instrument [flags] <COMPONENT>
-r: print raw results (otherwise decode REPORT_KEY_STREAMRESULT)
-e <NAME> <VALUE>: set argument <NAME> to <VALUE>
-p <FILE>: write profiling data to <FILE>
-w: wait for instrumentation to finish before returning
start profiling: am profile <PROCESS> start <FILE>
stop profiling: am profile <PROCESS> stop
<INTENT> specifications include these flags:
[-a <ACTION>] [-d <DATA_URI>] [-t <MIME_TYPE>]
[-c <CATEGORY> [-c <CATEGORY>] ...]
[-e|--es <EXTRA_KEY> <EXTRA_STRING_VALUE> ...]
[--ez <EXTRA_KEY> <EXTRA_BOOLEAN_VALUE> ...]
[-e|--ei <EXTRA_KEY> <EXTRA_INT_VALUE> ...]
[-n <COMPONENT>] [-f <FLAGS>] [<URI>]
⑵ 如何让Android系统或Android应用执行shell脚本
一、Android应用启动服务执行脚本
1 如何写服务和脚本
在android源码根目录下有/device/tegatech/tegav2/init.rc文件相信大家对这个文件都不陌生(如果不明白就仔细研读下android启动流程)。如果在该脚本文件中添加诸如以下服务:
service usblp_test /data/setip/init.usblpmod.sh
oneshot
disabled
注解:每个设备下都会有自己对应的init.rc,init.设备名.rc脚本文件。oneshot disabled向我们说明了在系统启动的时候这个服务是不会自动启动的。并且该服务的目的是执行/data/setip/init.usblpmod.sh脚本。脚本的内容你可以随便写,只要符合shell语法就可以了,比如脚本可以是简单的设置eth0:
# ! /system/bin/sh //脚本的开头必须这样写。
Ifconfig eth0 172.16.100.206 netmask 255.255.0.0 up//设置ip的命令
2、如何在应用中启动服务
1)首先了解下在服务启动的流程
1. 在你的应用中让init.rc中添加的服务启动起来。
首先了解下在服务启动的流程:
在设备目录下的init.c(切记并不是system/core/init/init.rc)
Main函数的for(;;)循环中有一个handle_property_set_fd(),函数:
for (i = 0; i < fd_count; i++) {
if (ufds[i].revents == POLLIN) {
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd())
handle_keychord();
else if (ufds[i].fd == get_signal_fd())
handle_signal();
}
}
这个函数的实现也在system/core/init目录下,该函数中的check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)函数就是检查该uid是否有权限启动服务(msg.value就是你服务的名字),如果应用为root或system用户则直接返回1.之后就是调用handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value),该函数的参数就是去掉1.ctl.后的start和2.你服务的名字。这个函数的详细内容:
void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
{
if (!strcmp(msg,"start")) {
msg_start(arg);
} else if (!strcmp(msg,"stop")) {
msg_stop(arg);
} else if (!strcmp(msg,"restart")) {
msg_stop(arg);
msg_start(arg);
} else {
ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
}
}
匹配start后调用msg_start.服务就这样起来了,我们的解决方案就是在检查权限的地方“下点功夫”,因为我们不确定uid,所以就让check_control_perms这个函数不要检查我们的uid,直接检查我们服务的名字,看看这个函数:
static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid) {
int i;
if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
return 1;
/* Search the ACL */
for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
(gid && control_perms[i].gid == gid)) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
这个函数里面是必须要检查uid的,我们只要在for循环上写上。
if(strcmp(“usblp_test”,name)==0) //usblp_test就是我们服务的名字。
return 1;
这样做不会破坏android原本的结构,不会有什么副作用。
init.c和init.rc都改好了,现在就可以编译源码了,编译好了装到机子开发板上就可以了。
⑶ 怎么让Android程序一直后台运行,像QQ一样不被杀死
方法:
对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:
public void MyService.onCreate() {
super.onCreate();
Notification notification = new Notification(android.R.drawable.my_service_icon,
"my_service_name",
System.currentTimeMillis());
PendingIntent p_intent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
new Intent(this, MyMainActivity.class), 0);
notification.setLatestEventInfo(this, "MyServiceNotification, "MyServiceNotification is Running!", p_intent);
Log.d(TAG, String.format("notification = %s", notification));
startForeground(0x1982, notification); // notification ID: 0x1982, you can name it as you will.
}
重要设置-------------------------------
相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
<application android:name="PhoneApp"
android:persistent="true"
android:label="@string/dialerIconLabel"
android:icon="@drawable/ic_launcher_phone">
...
</application>
设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop操作。
这样设置前的log: Proc #19: adj=svc /B 4067b028 255:com.xxx.xxx/10001 (started-services)
# cat /proc/255/oom_adj
设置后的log: PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed)
# cat /proc/155/oom_adj
-12 # 这是CORE_SERVER_ADJ
注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj
Android相关部分分析:
在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代码:
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) {
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid);
if (app == null) {
app = newProcessRecordLocked(null, info, null);
mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app);
updateLruProcessLocked(app, true, true);
}
if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT))
== (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) {
app.persistent = true;
app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 这个常数值为-12。
}
if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) {
mPersistentStartingProcesses.add(app);
startProcessLocked(app, "added application", app.processName);
}
return app;
}
可见要想成为core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性。
而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,则调用
ActivityManagerService.setSystemProcess();
把自己的 app.maxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16。
原理:
Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题:
1) 回收规则: 什么时候回收与回收哪一个?
2) 避免误杀: 如何阻止被回收?
3) 数据恢复与保存: 被回收了怎么办?
Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)
特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。
2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。
3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程.
在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/init.rc中有以下属性设置:
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
/init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16):
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
查看本机设置:
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15
回收时机:
文件/init.rc中:
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 // 6M
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 // 8M
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 // 16M
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 // 20M
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 // 22.4M
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 // 24M
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程。
注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。
查看现在的内存阈值设置:
cat /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
要想重新设置该值(对应不同的需求):
echo "1536,2048,4096,5120,15360,23040">/sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree
这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。
具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications():
1.首先移除package已被卸载的无用进程;
2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作:
1) 移除没有activity在运行的进程;
2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。
3. 最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。
更新oom_adj的值:
在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如:
if (app == TOP_APP) {
// The last app on the list is the foreground app.
adj = FOREGROUND_APP_ADJ;
app.adjType = "top-activity";
}
Android kernel中的low memory killer
Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。
最合适的进程是:
• oom_adj越大
• 占用物理内存越多
一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:
for_each_process(p) {
……
if(selected == NULL || p->oomkilladj > selected->oomkilladj ||
(p->oomkilladj == selected->oomkilladj && tasksize > selected_tasksize))
{
selected = p;
}
}
if(selected != NULL) {
force_sig(SIGKILL, selected);
}
查看LRU列表:adb shell mpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;
if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;
app.adjType = "started-services";
app.hidden = false;
}
}
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services";
}
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作,使进程被kill的几率变小:
1) 提高进程的优先级:
* 后台操作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高;
* 按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
* 依赖于其他优先级高的进程;
2) 强制修改进程属性:
* 在进程中设置:setPersistent(true);
* 在Manifest文件中设置(如上)。
⑷ Android启动过程深入解析
当按下Android设备电源键时究竟发生了什么?
Android的启动过程是怎么样的?
什么是linux内核?
桌面系统linux内核与Android系统linux内核有什么区别?
什么是引导装载程序?
什么是Zygote?
什么是X86以及ARM linux?
什么是init.rc?
什么是系统服务?
当我们想到Android启动过程时,脑海中总是冒出很多疑问。本文将介绍Android的启动过程,希望能帮助你找到上面这些问题的答案。
Android是一个基于Linux的开源操作系统。x86(x86是一系列的基于intel 8086 CPU的计算机微处理器指令集架构)是linux内核部署最常见的系统。然而,所有的Android设备都是运行在ARM处理器(ARM 源自进阶精简指令集机器,源自ARM架构)上,除了英特尔的Xolo设备(http://xolo.in/xolo-x900-features)。Xolo来源自凌动1.6GHz x86处理器。Android设备或者嵌入设备或者基于linux的ARM设备的启动过程与桌面版本相比稍微有些差别。这篇文章中,我将解释Android设备的启动过程。深入linux启动过程是一篇讲桌面linux启动过程的好文。
当你按下电源开关后Android设备执行了以下步骤。
此处图片中step2中的一个单词拼写错了,Boot Loaeder应该为Boot Loader(多谢@jameslast 提醒)
第一步:启动电源以及系统启动
当电源按下,引导芯片代码开始从预定义的地方(固化在ROM)开始执行。加载引导程序到RAM,然后执行。
第二步:引导程序
引导程序是在Android操作系统开始运行前的一个小程序。引导程序是运行的第一个程序,因此它是针对特定的主板与芯片的。设备制造商要么使用很受欢迎的引导程序比如redboot、uboot、qi bootloader或者开发自己的引导程序,它不是Android操作系统的一部分。引导程序是OEM厂商或者运营商加锁和限制的地方。
引导程序分两个阶段执行。第一个阶段,检测外部的RAM以及加载对第二阶段有用的程序;第二阶段,引导程序设置网络、内存等等。这些对于运行内核是必要的,为了达到特殊的目标,引导程序可以根据配置参数或者输入数据设置内核。
Android引导程序可以在找到。
传统的加载器包含的个文件,需要在这里说明:
init.s初始化堆栈,清零BBS段,调用main.c的_main()函数;
main.c初始化硬件(闹钟、主板、键盘、控制台),创建linux标签。
更多关于Android引导程序的可以在这里了解。
第三步:内核
Android内核与桌面linux内核启动的方式差不多。内核启动时,设置缓存、被保护存储器、计划列表,加载驱动。当内核完成系统设置,它首先在系统文件中寻找”init”文件,然后启动root进程或者系统的第一个进程。
第四步:init进程
init是第一个进程,我们可以说它是root进程或者说有进程的父进程。init进程有两个责任,一是挂载目录,比如/sys、/dev、/proc,二是运行init.rc脚本。
init进程可以在/system/core/init找到。
init.rc文件可以在/system/core/rootdir/init.rc找到。
readme.txt可以在/system/core/init/readme.txt找到。
对于init.rc文件,Android中有特定的格式以及规则。在Android中,我们叫做Android初始化语言。
Action(动作):动作是以命令流程命名的,有一个触发器决定动作是否发生。
语法
1
2
3
4
5
; html-script: false ]
on <trigger>
<command>
<command>
<command>
Service(服务):服务是init进程启动的程序、当服务退出时init进程会视情况重启服务。
语法
1
2
3
4
5
; html-script: false ]
service <name> <pathname> [<argument>]*
<option>
<option>
...
Options(选项)
选项是对服务的描述。它们影响init进程如何以及何时启动服务。
咱们来看看默认的init.rc文件。这里我只列出了主要的事件以及服务。
Table
Action/Service
描述
on early-init
设置init进程以及它创建的子进程的优先级,设置init进程的安全环境
on init
设置全局环境,为cpu accounting创建cgroup(资源控制)挂载点
on fs
挂载mtd分区
on post-fs
改变系统目录的访问权限
on post-fs-data
改变/data目录以及它的子目录的访问权限
on boot
基本网络的初始化,内存管理等等
service servicemanager
启动系统管理器管理所有的本地服务,比如位置、音频、Shared preference等等…
service zygote
启动zygote作为应用进程
在这个阶段你可以在设备的屏幕上看到“Android”logo了。
第五步
在Java中,我们知道不同的虚拟机实例会为不同的应用分配不同的内存。假如Android应用应该尽可能快地启动,但如果Android系统为每一个应用启动不同的Dalvik虚拟机实例,就会消耗大量的内存以及时间。因此,为了克服这个问题,Android系统创造了”Zygote”。Zygote让Dalvik虚拟机共享代码、低内存占用以及最小的启动时间成为可能。Zygote是一个虚拟器进程,正如我们在前一个步骤所说的在系统引导的时候启动。Zygote预加载以及初始化核心库类。通常,这些核心类一般是只读的,也是Android SDK或者核心框架的一部分。在Java虚拟机中,每一个实例都有它自己的核心库类文件和堆对象的拷贝。
Zygote加载进程
加载ZygoteInit类,源代码:/frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
registerZygoteSocket()为zygote命令连接注册一个服务器套接字。
preloadClassed “preloaded-classes”是一个简单的包含一系列需要预加载类的文本文件,你可以在/frameworks/base找到“preloaded-classes”文件。
preloadResources() preloadResources也意味着本地主题、布局以及android.R文件中包含的所有东西都会用这个方法加载。
在这个阶段,你可以看到启动动画。
第六步:系统服务或服务
完成了上面几步之后,运行环境请求Zygote运行系统服务。系统服务同时使用native以及java编写,系统服务可以认为是一个进程。同一个系统服务在Android SDK可以以System Services形式获得。系统服务包含了所有的System Services。
Zygote创建新的进程去启动系统服务。你可以在ZygoteInit类的”startSystemServer”方法中找到源代码。
核心服务:
启动电源管理器;
创建Activity管理器;
启动电话注册;
启动包管理器;
设置Activity管理服务为系统进程;
启动上下文管理器;
启动系统Context Providers;
启动电池服务;
启动定时管理器;
启动传感服务;
启动窗口管理器;
启动蓝牙服务;
启动挂载服务。
其他服务:
启动状态栏服务;
启动硬件服务;
启动网络状态服务;
启动网络连接服务;
启动通知管理器;
启动设备存储监视服务;
启动定位管理器;
启动搜索服务;
启动剪切板服务;
启动登记服务;
启动壁纸服务;
启动音频服务;
启动耳机监听;
启动AdbSettingsObserver(处理adb命令)。
第七步:引导完成
一旦系统服务在内存中跑起来了,Android就完成了引导过程。在这个时候“ACTION_BOOT_COMPLETED”开机启动广播就会发出去。
⑸ 如何使Android应用程序获得root权限
您好,很高兴为您解答。
一般来说, Android 下的应用程序可以直接得到的最大的权限为system,如果我们需要在程序中执行某些需要 root 权限的命令,如 ifconfig 等,就需要 root 权限了。按照 Simon 的文章中提到的,应用程序有以下两种办法临时获得 root 权限:
1)实现一个 init 实现一个 Service ,来帮助 Android 应用程序执行 root 权限的命令。
2) 实现一个虚拟设备,这个设备帮助 Android 应用程序执行 root 权限的命令。
讲下第一种办法的过程和遇到的一些问题。
1.将我们要执行的命令写成脚本,或者可执行程序。
下面是我的脚本 ifconfig_test.sh :
# ! /system/bin/sh
ifconfig
注意: 脚本的第一行必须为 # ! /system/bin/sh ,否则无法执行,通过 dmesg 可以查看到信息内容为 cannot execve ./ifconfig_test.sh: Exec format error
也可以采用 C/C++ 编写需要执行的命令或者程序,并在编译 image 的时候编译成可执行程序。
2. 在 init.rc 中注册 service
Android 中的 service 需要在 init.rc 中注册, Init.rc 中定义的 Service 将会被 init 进程创建,这样将可以获得root 权限。当得到相应的通知(通过属性设置)后, init 进程会启动该 service 。
本文中注册的内容如下:
service ifconfig_test /system/etc/ifconfig_test.sh
oneshot
disabled
其中, oneshot 表示程序退出后不再重新启动, disabled 表示不在系统启动时启动。
注意: 这里 service name 不能超过 16 个字符。我之前的 service name 由于定义的比较长, 18 个字符,设置属性通知 service 启动后查看 dmesg 可以看到提示: init: no such service 。查看 /system/core/init/parser.c 的源代码,在 parse_service->valid_name 函数中可以看到如下内容: if (strlen(name) > 16) { return 0; } ,证明service 的名字的确不能超过 16 个字符。
3.将 Android 应用程序提升为 system 权限
既然应用程序可以通过启动 service 获得 root 权限,那么岂不是很不安全。 Android 考虑到了这点,规定只有system 权限的应用程序才能设置属性,通知 service 启动。
4.在应用程序中添加属性设置代码
对于 Android 来说,应用程序通知 init 启动 service 是通过设置系统属性来完成的,具体为设置 System 系统属性 “ctl.start” 为 “ifconfig_test” ,这样 Android 系统将会帮我们运行 ifconfig_test 这个 service了。
对该系统属性的设置有三种方法,分别对应三种不同的应用程序:
1) Java 代码
Android 在 Java 库中提供 System.getProperty 和 System.setProperty 方法, Java 程序可以通过他们来设置和获得属性。代码如下:
SystemProperties.set("ctl.start", "ifconfig_test");
上面的代码是通知 Android 执行 ifconfig_test service ,如果需要查询当前 service 执行的状态,如是否执行完毕,可以通过如下代码查询:
ret = SystemProperties.get("init.svc. ifconfig_test ", "");
if(ret != null && ret.equals("stopped"))
{
return true;
}
2) JNI 代码
当编写 NDK 的程序时,可以使用 property_get 和 property_set 这两个 API 来获得和设置属性。使用这两个API 必须要包含头文件 cutils/properties.h 和链接 libcutil 库。
3) Shell 脚本
Android 提供了命令行 setprop 和 getprop 来设置和获取属性,他们可以在脚本中被使用。
由于我的程序是在 JNI 中调用脚本,脚本中又执行 ifconfig ,因此我将设置属性的部分放在了脚本中完成,代码如下:
setprop ctl.start ifconfig_test
#wait for the service until it stops
ret=1
while [ $ret -ne 0 ]
do
getprop | grep "$ENABLE_MAPPER_SRV" | grep stopped
ret=$?
done
通过上面 4 个步骤, Android 应用程序就获得了 root 权限,更具体的说,是在执行我们需要执行的命令时临时获得了 root 权限。
如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】
希望我的回答对您有所帮助,望采纳!
~ O(∩_∩)O~
⑹ android系统中,有关框架层的代码应该在以下哪个目录中
Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,下载的代码包经过解压后(这里是Android2.2的源码包),源代码的第一层目录结构如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C库)
|-- bootable (启动引导相关代码)
|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)
|-- cts (Android兼容性测试套件标准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)
|-- development (应用程清塌序开发相关)
|-- external (android使用的一些开源的模组)
|-- frameworks (旦碰核心框架——java及C++语言)
|-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (编译完成后的代码输出与此目录)
|-- packages (应用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)
|-- sdk (sdk及模拟器)
|-- system (文件系统库、应用及组件——C语言)
`-- vendor (厂商定制代码)
bionic 目录
|-- libc (C库)
| |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现)
| |-- bionic (由C实现的功能,架构无关)
| |-- docs (文档)
| |-- include (头文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux内核中的一些头文件)
| |-- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明)
| |-- private (?一些私有的头文件)
| |-- stdio (stdio实现)
| |-- stdlib (stdlib实现)
| |-- string (string函数实现)
| |-- tools (几个工具)
| |-- tzcode (时区相关代码)
| |-- unistd (unistd实现)
| `-- zoneinfo (时区信息)
|-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)
|-- libm (libm数学库的实现,)
| |-- alpha (apaha架构)
| |-- amd64 (amd64架构)
| |-- arm (arm架构)
| |-- bsdsrc (?bsd的源码)
| |-- i386 (i386架构)
| |-- i387 (i387架答迟圆构?)
| |-- ia64 (ia64架构)
| |-- include (头文件)
| |-- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)
| |-- powerpc (powerpc架构)
| |-- sparc64 (sparc64架构)
| `-- src (源代码)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++实现库)
| |-- include (头文件)
| `-- src (源码)
|-- libthread_db (多线程程序的调试器库)
| `-- include (头文件)
`-- linker (动态链接器)
`-- arch (支持arm和x86两种架构)
bootable 目录
|-- bootloader (适合各种bootloader的通用代码)
| `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考)
| |-- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动)
| |-- include (通用头文件和高通7k架构头文件)
| |-- libboot (启动库,都写得很简单)
| |-- libc (一些常用的c函数)
| |-- nandwrite (nandwirte函数实现)
| `-- usbloader (usbloader实现)
|-- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso)
`-- recovery (系统恢复相关)
|-- edify (升级脚本使用的edify脚本语言)
|-- etc (init.rc恢复脚本)
|-- minui (一个简单的UI)
|-- minzip (一个简单的压缩工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (资源)
| `-- images (一些图片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具)
`-- updater (升级器)
build目录
|-- core (核心编译规则)
|-- history (历史记录)
|-- libs
| `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换)
|-- target (目标机编译对象)
| |-- board (开发平台)
| | |-- emulator (模拟器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最简单)
| `-- proct (开发平台对应的编译规则)
| `-- security (密钥相关)
`-- tools (编译中主机使用的工具及脚本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api检查工具)
|-- applypatch (补丁工具)
|-- apriori (预链接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin转换为asm工具)
|-- check_prereq (检查编译时间戳工具)
|-- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (获取文件系统状态)
|-- iself (判断是否ELF格式)
|-- isprelinked (判断是否prelinked)
|-- kcm (按键相关)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成镜像的工具及脚本)
|-- rgb2565 (rgb转换为565)
|-- signapk (apk签名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目录 dalvik虚拟机
.
|-- dalvikvm (main.c的目录)
|-- dexmp (dex反汇编)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (预验证与优化)
|-- docs (文档)
|-- dvz (和zygote相关的一个命令)
|-- dx (dx工具,将多个java转换为dex)
|-- hit (?java语言写成)
|-- libcore (核心库)
|-- libcore-disabled (?禁用的库)
|-- libdex (dex的库)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (测试代码)
|-- tools (工具)
`-- vm (虚拟机实现)
development 目录 (开发者需要的一些例程及工具)
|-- apps (一些核心应用程序)
| |-- BluetoothDebug (蓝牙调试程序)
| |-- CustomLocale (自定义区域设置)
| |-- Development (开发)
| |-- Fallback (和语言相关的一个程序)
| |-- FontLab (字库)
| |-- GestureBuilder (手势动作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安装器)
| |-- SpareParts (高级设置)
| |-- Term (远程登录)
| `-- launchperf (?)
|-- build (编译脚本模板)
|-- cmds (有个monkey工具)
|-- data (配置数据)
|-- docs (文档)
|-- host (主机端USB驱动等)
|-- ide (集成开发环境)
|-- ndk (本地开发套件——c语言开发套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (蓝牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (浏览器插件)
| |-- BusinessCard (商业卡)
| |-- Compass (指南针)
| |-- ContactManager (联系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (动态壁纸的一个简单例程)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球时间)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戏)
| |-- LunarLander (貌似又是一个游戏)
| |-- MailSync (邮件同步)
| |-- MultiResolution (多分辨率)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (记事本)
| |-- RSSReader (RSS阅读器)
| |-- SearchableDictionary (目录搜索)
| |-- **JNI (JNI例程)
| |-- SkeletonApp (空壳APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (软键盘)
| |-- Wiktionary (?维基)
| `-- Wiktionary**(?维基例程)
|-- scripts (脚本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模拟器)
|-- testrunner (?测试用)
`-- tools (一些工具)
⑺ 怎么修改android 启动过程中的第二个开机画面
第一个开机画面是在内核启动的过程中出现的,它是一个静态的画面。第二个开机画面是在init进程启动的过程中出现的,它也是一个静态的画面。第三个开机画面是在系统服务启动的过程中出现的,它是一个动态的画面。无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的硬件设备上进行渲染的。接下来,我们就分别分析这三个画面是如何在fb上显示的。
1. 第一个开机画面的显示过程
Android系统的第一个开机画面其实是Linux内核的启动画面。在默认情况下,这个画面是不会出现的,除非我们在编译内核的时候,启用以下两个编译选项:
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE
CONFIG_LOGO
第一个编译选项表示内核支持帧缓冲区控制台,它对应的配置菜单项为:Device Drivers ---> Graphics support ---> Console display driver support ---> Framebuffer Console support。第二个编译选项表示内核在启动的过程中,需要显示LOGO,它对应的配置菜单项为:Device Drivers ---> Graphics support ---> Bootup logo。配置Android内核编译选项可以参考在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)一文。
帧缓冲区硬件设备在内核中有一个对应的驱动程序模块fbmem,它实现在文件kernel/goldfish/drivers/video/fbmem.c中,它的初始化函数如下所示:
/**
* fbmem_init - init frame buffer subsystem
*
* Initialize the frame buffer subsystem.
*
* NOTE: This function is _only_ to be called by drivers/char/mem.c.
*
*/
static int __init
fbmem_init(void)
{
proc_create("fb", 0, NULL, &fb_proc_fops);
if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))
printk("unable to get major %d for fb devs\n", FB_MAJOR);
fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");
if (IS_ERR(fb_class)) {
printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld\n", PTR_ERR(fb_class));
fb_class = NULL;
}
return 0;
}
这个函数首先调用函数proc_create在/proc目录下创建了一个fb文件,接着又调用函数register_chrdev来注册了一个名称为fb的字符设备,最后调用函数class_create在/sys/class目录下创建了一个graphics目录,用来描述内核的图形系统。
模块fbmem除了会执行上述初始化工作之外,还会导出一个函数register_framebuffer:
EXPORT_SYMBOL(register_framebuffer);
这个函数在内核的启动过程会被调用,以便用来执行注册帧缓冲区硬件设备的操作,它的实现如下所示:
/**
* register_framebuffer - registers a frame buffer device
* @fb_info: frame buffer info structure
*
* Registers a frame buffer device @fb_info.
*
* Returns negative errno on error, or zero for success.
*
*/
int
register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
int i;
struct fb_event event;
......
if (num_registered_fb == FB_MAX)
return -ENXIO;
......
num_registered_fb++;
for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)
if (!registered_fb[i])
break;
fb_info->node = i;
mutex_init(&fb_info->lock);
fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i);
if (IS_ERR(fb_info->dev)) {
/* Not fatal */
printk(KERN_WARNING "Unable to create device for framebuffer %d; errno = %ld\n", i, PTR_ERR(fb_info->dev));
fb_info->dev = NULL;
} else
fb_init_device(fb_info);
......
registered_fb[i] = fb_info;
event.info = fb_info;
fb_notifier_call_chain(FB_EVENT_FB_REGISTERED, &event);
return 0;
}
由于系统中可能会存在多个帧缓冲区硬件设备,因此,fbmem模块使用一个数组registered_fb保存所有已经注册了的帧缓冲区硬件设备,其中,每一个帧缓冲区硬件都是使用一个结构体fb_info来描述的。
⑻ 如何写 Android init.rc-ljbphoebe-ChinaUnix博客
Commands:命令
Actions: 动作
Triggers: 触发条件
Services: 服务
Options: 选项
Propertise: 属性
(1) Commands是一些基本的操作,例如:
mkdir /sdcard 0000 system system mkdir /system
mkdir /data 0771 system system
mkdir /cache 0770 system cache
mkdir /config 0500 root root
mkdir /sqlite_stmt_journals 01777 root root
mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals size=4m
这些命令在init可执行程序中被解析,然后调用相关的函数来实现。
(2) Actions(动作)表示一系列的命令,通常在Triggers(触发条件)中调用,动作和触发条件的形式为:
on动作的使用示例如下:
on init
export PATH /sbin:/system/sbin:/system/bin:/system/xbin
mkdir /system
init表示一个触发条件,这个触发事件发生后,进行设置环境变量和建立目录的操作称为一个“动作”
(3) Services(服务)通常表示启动一个可执行程序,Options(选项)是服务的附加内容,用于配合服务使用。
service vold /system/bin/vold
socket vold stream 0660 root mount
service bootsound /system/bin/playmp3
user media
group audio
oneshot
vold和bootsound分别是两个服务的名称,/system/bin/vold和/system /bin/playmp3分别是他们所对应的可执行程序。
socket、user、group、oneshot就是配合服务使用的选项。其中oneshot选项表示该服务只启动一次,而如果没有oneshot选项,
这个可执行程序会一直存在--如果可执行程序被杀死,则会重新启动。
(4) Properties(属性)是系统中使用的一些值,可以进行设置和读取。
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
on property:ro.kernel.qemu=1
start adbd
setprop 用于设置属性,on property可以用于判断属性,这里的属性在整个Android系统运行中都是一致的。
init脚本的关键字可以参考init进程的system/core/init/keyword.h文件。
init.rc的使用方法,可以参考说明文件system/core/init/readme.txt
如果想要修改启动过程只需要修改init.c(system/core/init)或者init.rc里的内容即可.
如何去写
Android init.rc (Android init language)
Android 初始化语言由四大类声明组成 : 行为类 (Actions), 命令类 (Commands) ,服务类 (Services), 选项类 (Options).
* 初始化语言以行为单位,由以空格间隔的语言符号组成。 C 风格的反斜杠转义符可以用来插入空白到语言符号。双引号也可以用来防止文本被空格分成多个语言符号。当反斜杠在行末时,作为折行符。
* 以 # 开始 ( 前面允许有空格 ) 的行为注释行。
* Actions 和 Services 隐含声明一个新的段落。所有该段落下 Commands 或 Options 的声明属于该段落。第一段落前的 Commands 或Options 被忽略。
* Actions 和 Services 拥有独一无二的命名。在它们之后声明相同命名的类将被当作错误并忽略。
Actions
-------
Actions 是一系列命令的命名。 Actions 拥有一个触发器 (trigger) 用来决定 action 何时执行。当一个 action 在符合触发条件被执行时,如果它还没被加入到待执行队列中的话,则加入到队列最后。
队列中的 action 依次执行, action 中的命令也依次执行。 Init 在执行命令的中间处理其它活动 ( 设备创建 / 销毁 ,property 设置,进程重启) 。
Actions 表现形式为:
on
Services
--------
Services 是由 init 启动,在它们退出时重启 ( 可选 ) 。 Service 表现形式为 :
service [ ]*
...
Options
-------
Options 是 Services 的修饰,它们影响 init 何时、如何运行 service.
critical
这是一个设备关键服务 (device-critical service) . 如果它在 4 分钟内退出超过 4 次,设备将重启并进入恢复模式。
disabled
这个服务的级别将不会自动启动,它必须被依照服务名指定启动才可以启动。
setenv
设置已启动的进程的环境变量 的值
socket [ [ ] ]
创建一个名为 /dev/socket/ 的 unix domin socket ,并传送它的 fd 到已启动的进程。 必须为 "dgram" 或 "stream". 用户和组默认为 0.
user
在执行服务前改变用户名。当前默认为 root. 如果你的进程需要 linux 能力,你不能使用这个命令。你必须在还是 root 时请求能力,并下降到你需要的 uid.
group [ ]*
在执行服务前改变组。在第一个组后的组将设为进程附加组 ( 通过 setgroups()). 当前默认为 root.
oneshot
在服务退出后不重启。
class
为 service 指定一个类别名。同样类名的所有的服务可以一起启动或停止。如果没有指定类别的服务默认为 "default" 类。
onrestart
当服务重启时执行一个命令。
Triggers
--------
Triggers( 触发器 ) 是一个字符串,可以用来匹配某种类型的事件并执行一个 action 。
boot
这是当 init 开始后执行的第一个触发器 ( 当 /init.conf 被加载 )
=
当 property 被设为指定的值 时触发。
device-added-
device-removed-
当设备节点被添加或移除时触发。
service-exited-
当指定的服务存在时触发
Commands
--------
exec [ ]*
Fork 并执行一个程序 (). 这将被 block 直到程序执行完毕。最好避免执行例如内建命令以外的程序,它可能会导致 init 被阻塞不动。
export
设定全局环境变量 的值 ,当这个命令执行后所有的进程都可以取得。
ifup
使网络接口 联机。
import
解析一个 init 配置文件,扩展当前配置文件。
hostname
设置主机名
chmod
改变文件访问权限
chown
改变文件所属和组
class_start
当指定类别的服务没有运行,启动该类别所有的服务。
class_stop
当指定类别的服务正在运行,停止该类别所有的服务。
domainname
设置域名。
insmod
加载该路径 的模块
mkdir [mode] [owner] [group]
在 创建一个目录 , 可选选项 :mod,owner,group. 如果没有指定,目录以 755 权限, owner 为 root,group 为 root 创建 .
mount
[ ]*
尝试 mount 到目录
. 可以用 mtd@name 格式以命名指定一个 mtd 块设备。 包含"ro","rw","remount","noatime".
例如:
mount -t vfat -o fmask=0000,dmask=0000,rw,flush,noatime,nodiratime /dev/block/mmcblk1p1 /SD1
chown system system /SD1
chmod 0777 /SD1
mount -t vfat -o fmask=0000,dmask=0000,rw,flush,noatime,nodiratime /dev/block/mmcblk1p6 /SD3
chown system system /SD3
chmod 0777 /SD3
setkey
暂时没有
setprop
设置系统 property 的值 .
setrlimit
设置 resource 的 rlimit.
start
启动一个没有运行的服务。
stop
停止一个正在运行的服务。
symlink
创建一个 的符号链接到
sysclktz
设置系统时区 (GMT 为 0)
trigger
触发一个事件。用于调用其它 action 。
write [ ]*
打开 的文件并写入一个或多个字符串。
Properties
----------
Init 会更新一些系统 property 以提供查看它正在干嘛。
init.action
当前正在执行的 action, 如果没有则为 ""
init.command
被执行的命令,如果没有则为 ""
init.svc.
命名为 的服务的状态 ("stopped", "running", "restarting")
init.rc 示例 :
-----------------
# not complete -- just providing some examples of usage
#
on boot
export PATH /sbin:/system/sbin:/system/bin
export LD_LIBRARY_PATH /system/lib
mkdir /dev
mkdir /proc
mkdir /sys
mount tmpfs tmpfs /dev
mkdir /dev/pts
mkdir /dev/socket
mount devpts devpts /dev/pts
mount proc proc /proc
mount sysfs sysfs /sys
write /proc/cpu/alignment 4
ifup lo
hostname localhost
domainname localhost
mount yaffs2 mtd@system /system
mount yaffs2 mtd@userdata /data
import /system/etc/init.conf
class_start default
service adbd /sbin/adbd
user adb
group adb
service usbd /system/bin/usbd -r
user usbd
group usbd
socket usbd 666
service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote
socket zygote 666
service runtime /system/bin/runtime
user system
group system
on device-added-/dev/compass
start akmd
on device-removed-/dev/compass
stop akmd
service akmd /sbin/akmd
disabled
user akmd
group akmd
调试
---------------
默认情况下, init 执行的程序输出的信息和错误到 /dev/null. 为了 debug ,你可以通过 Android 程序 logwrapper 执行你的程序。这将复位向输出 / 错误输出到 Android logging 系统 ( 通过 logcat 访问 ) 。
===============================================================
Android——init.rc脚本
在Android中使用启动脚本init.rc,可以在系统的初始化中进行简单的操作。
init.rc启动脚本路径:system/core/rootdir/init.rc
内容:
Commands:命令
Actions:动作
Triggers:触发条件
Services:服务
Options:选项
Properties:属性
Commands是一些基本操作。如:
mkdir /system
mkdir /data 0771 system system
mkdir /persist 0771 system system
devwait /dev/block/mmcblk0p12
mount ext3 /dev/block/mmcblk0p
Action表示一系列命令,通常在Triggers中调用,如:
on init //表示一个触发条件
sysclktz 0
loglevel 3
# setup the global environment
export PATH /sbin:/system/sbin:/system/bin:/system/xbin
export LD_LIBRARY_PATH /system/lib
export ANDROID_BOOTLOGO 1
Services通常表示启动一个可执行程序,Options是服务的附加内容,用于配合服务使用。
service vold /system/bin/vold //vold是服务名称,/system/bin/vold是所对应的可执行程序。
socket vold stream 0660 root mount //socket是配合服务使用的选项
ioprio be 2
service netd /system/bin/netd
socket netd stream 0660 root system
配合服务使用的选项有socket,user,group,oneshot。
oneshot表示该服务只启动一次,而如果没有oneshot选项,这个可执行程序将一直存在——如果可执行程序被杀死,则会重新启动。
Properties是系统中使用的一些值,可以进行设置和读写。
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 //setprop用于设置属性
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
...
on property:ro.kernel.qemu=1 //on property用于判断属性
start adbd
这里的属性在整个android系统运行中都是一致的。
init脚本的关键字可以参考init进程中的system/core/init/keyword.h文件。如:
KEYWORD(chroot, COMMAND, 1, do_chroot) //chroot是命令,do_chroot()是调用的函数,这个函数在init进程中的system/core/init/builtins.c文件中定义。
例如:
service akmd /system/bin/logwrapper /sbin/akmd