① 怎么创建第一个android工程,并运行应用程序
一、创建Android工程打开集成了Android开发工具的eclipse,点击菜单栏上的“File”-->"New"-->"Android Application Project",如下图所示:
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进入到“New Android Application”界面,输入应用名、工程名与包名,然后选择Target sdk也就是你的开发安卓应用的目标SDK,Compile With 是编译SDK,选择好虎,点击“Next”按钮,如图所示:
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进入到“New Android Application---configure Project”界面,一般默认即可,然后点击“Next”按钮,如图所示:
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进入到“configure Launcher Icon”界面,点击“Image File对应的Browse按钮 ”可以设置应用的图标等,如果不需要设置,直接点击“Next”按钮,如下图所示:
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进入到“Create Activity ”界面,一般默认,或选择"Empty Activity ",点击“Next”按钮,如下图所示:
进入到“Blank Activity”界面,默认就好,点击"Finnish"按钮就可创建成功。
创建好Android工程后可以看到eclipse的界面,如下图所示:
二、运行Android工程
点击eclipse”工具栏“上的Android图标,打开”AVD Manager“窗口,点击窗口右上角的”Create...“按钮,如下图所示:
进入到”Create new Android Virtual Device “界面,设置AVD Name及Device (设备的分辨率)等信息,然后点击”OK“按钮,如下图所示:
回到”Android VirtualDevice(AVD)Manager“,界面,选中刚才建的AVD,点击右侧的”Start...“按钮,如下图所示:
出现一个”Launch Options“窗口,点击”Launch“按钮,如下图所示。
耐心等待一会儿,等待进度条刷新完,即可运行Android模拟器。
一会儿Android模拟器就启动起来了,跟手机界面一样,如下图所示:
然后,回到eclipse,选中工程、包下的MainActivity,点击eclipse工具栏上”运行“按钮”运行Android程序,如下图所示。
等一会就好看到,第一个Android程序”Hello world! “已经运行在Android模拟器上了,如下图所示,到这里第一个Android程序就运行好了。
② 如何创建第一个android程序
一、 开发环境安装:
1. 下载 Android SDK.
2. 如果使用Eclipse,请安装 ADT 插件。
3. 下载最新的SDK工具和平台。
二、创建Android项目
一个android项目包含了程序中用到的所有源代码文件.使用Android SDK工具可以轻松的创建一个包含默认目录和文件的项目。
本节介绍如何使用eclipse或从命令行创建一个项目。
Create a Project with Eclipse
点击工具中的 New .
在弹出的窗口中,打开Android目录,选择【Android Application Project】,点击【next】.
Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.
3. 在弹出的窗口,如图【Figure1】中,填入下列信息:
Application Name :应用程序名.填入"My First App."
Project Name:项目目录名和显示在Eclipse中的项目文件名 。
Package Name :程序包的命名空间,与java或c#类似。你的包名应该定义一个唯一的名字,保证与在androi系统中安装的所有其他包名称不一样。因此,强烈建议以组织或公司的域名或发布者名字开头。在这个项目中,我们使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能发布以"com.example”为命名空间的应用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系统的最小版本,如果你想要支持更多的android设备,需要将这个版本号设置得相对低一点。有过有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上启动该功能。在此我们使用默认设置。
Target SDK:当前版本,也是最高版本,当有更高的版本出来时,你应该重新在新的版本上测试你的程序,并修改此参数。
Compile With: 你编译程序时使用的版本。建议使用最新的版本,可通过SDK MANAGER下载。新版本中有新的一些特性,并会根据用户的使用体验做一些改进。
Theme :Android UI样式。可以按默认设置。
点击 Next.
在下一个屏幕上使用默认设置,继续点击next.
下一个屏幕可以设置程序图标.
你可以通过多种方式自定义图标,系统会自动为你生成各种屏幕尺寸下的图标。在你发布程序前,请确保你的图标满足Iconography 设计指南中的说明定义。
继续点击 Next.
现在可以选择一个activity模版.
当前项目,我们选择BlankActivity,然后点击Next.
4.剩下的都按默认设置,点击 Finish.
这样,这个项目就创建完毕了
从命令行工具创建项目
如果你没有使用Eclipse,你可以从命令行通过SDK工具创建项目。
切换到Android SDK目录, tools/ path.
执行:
android list targets
该命令显示可用的android平台。
如果没有显示任何列表,请先通过Android SDK Manager 工具进行安装. 参见 Adding Platforms and Packages.
执行:
android create project --target --name MyFirstApp \
--path /MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp
将修改为上一步骤中显示的id;将 修改为你要保存项目的文件夹。
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.
小贴士: 将 platform-tools/ 同tools/ 目录一样加到你的环境变量。
这样,这个项目就创建完毕了.
三、运行你的程序
你要如何运行你的程序取决于两件事:是否有真实的android设备;是否使用eclipse.
在运行你的程序之前,你需要注意项目中的一些文件夹和文件:
AndroidManifest.xml
manifest文件描述应用程序的一些基础特性并定义每一个组件。
你可以查看项目中的manifest文件,与之前谈到的manifest文件的说明对比,即可知道对应的一些元素的设置:
http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
...
src/
存放源代码的目录.默认情况下,包含一个启动时用到的 Activity 类。
res/
含有多个子文件,用于程序资源的存放。示例目录如下:
drawable-hdpi/
包含一些可用于高分辨率屏幕的绘图实体,如图片。其他类似的目录包含对应的分辨率屏幕下的图片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用于定义诸如字符串、颜色等的xml文件。
在真实设备上运行
如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:
首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。具体驱动安装信息可以参考 OEM USB Drivers
在设备上启用USB调试
大部分 Android 3.2或更早的机器,在 【设置】-【应用程序】-【开发】中设置。
Android 4.0和之后的系统,应该是在【设置】-【开发选项】中。
Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
运行步骤:
打开项目文件,点击【run】。
在弹出的窗口中选择【Android Application】,然后点击【OK】
Eclipse会自动将程序安装到你的设备上并运行他。
在模拟器上运行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】页面添加和设置模拟器,然后即可运行
③ 怎么创建android project
创建Hello Android项目
ADT提供了简单的生成Andriod应用框架的功能,我们现在使用ADT通过Eclipse创建一个Android工程,其步骤如下。
(1)Eclipse开发工具,新建一个项目,在弹出的"New Project"对话框的列表中展开"Android"项,然后选择"Android Project"子项,如图2-28所示。