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android使用webrtc

发布时间:2024-06-15 18:45:34

1. android webrtc 镐庝箞瀹炵幇瑙嗛戣亰澶╋纻

鍙浠ヨ瘯璇曞嵆鏋勭戞妧镄刉ebRTC SDK锛屽洓琛屼唬镰侊纴30鍒嗛挓鍙鍦ㄥ簲鐢ㄥ唴鏋勫缓璇阔抽氲瘽銆佽嗛戦氲瘽銆佷簰锷ㄧ洿鎾绛夊疄镞朵簰锷ㄥ満鏅锛屾悳涓嫔︿範涓嬶纴鏀鎸佷簰锷ㄧ槠𨱒裤佸睆骞曞叡浜銆佹枃浠跺叡浜銆佸疄镞舵秷鎭绛夊父鐢ㄥ姛鑳

2. android集成WebRTC,怎么实现音视频通话功能

可以通过接入即构科技的音视频sdK来实现音视频通话功能,它支持WebRTC终端接入,可在浏览器上与其它终端互通连麦,支持主流浏览器,也支持iOS&Android的原生APP,可以和其它类型终端互通连麦,适配15000+机型。可应用于音视频社交、在线教育和培训、视频会议、语音交友、直播等场景。

3. android webrtc 怎么发送offer和answer

推荐使用即构科技,即构4行代码,30分钟在APP、Web和小程序等应用内实现视频通话、语音通话,互动直播功能。android webrtc 发送offer和answer的步骤如下:【点击免费试用,0成本启动】

设置本地sdp(setLocalDescription)
监听回调(onSetSuccess)
socket发送offer和answer
socket接受offer和answer
PeerConnectionManager处理offer和answer(setRemoteDescription)
PeerConnectionManager处理offer和answer(setRemoteDescription)

想要了解更多关于这方面的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。2022年4月28日,即构科技携手互联网出海服务平台扬帆出海、互联网出海企业WebEye,共同举办《音视频社交出海新风口》线上直播活动。即构科技泛娱乐社交玩法2.0以及最新的技术方案已经在市场上得到成功的验证,未来希望能通过即构的行业沉淀,与客户一同推动行业升级,并且在未来的行业热点上持续提供实实在在可落地的解决方案。

4. 如何正确地在Android上计算WebRtc

安卓android 延迟delay webrtc latency aec
WebRtc AECM在Android(三星GT-I9100G),并得到了echo抵消“差不多”,但很难计算好值“msInSndCardBuf”的具有编程。 这里的事情,咱之前已经做了: 使用AudioRecord和AudioTrack来处理实时音频的东西,echo出现。 包装WebRtcAecm函数于JNI。 使用WebRtcAecm JNI接口来处理这种echo的东西。咱把它与240毫秒到“msInSndCardBuf”的恒定值工作,但如果延迟由任何原因(螺纹等)变化时的AECM差甚至恶劣的影响。所以,咱想能够计算出“msInSndCardBuf”编程恒定在240毫秒)。 咱觉得它在audio_procession.h算法
delay = (t_render - t_analyze) + (t_process - t_capture)
where:
- t_analyze is the time a frame is passed to AnalyzeReverseStream() and
t_render is the time the first sample of the same frame is rendered by
the audio hardware.
- t_capture is the time the first sample of a frame is captured by the
audio hardware and t_pull is the time the same frame is passed to
ProcessStream().

5. android webrtc 多人网状P2P视频聊天

什么是网状P2P?假设3个人视频会议,每个人都要同时接收2路流,上传两路流。每个客户端要创建多个(N-1个)PeerConnection ,同时和多个人建立 P2P 连接。

多人P2P跟两人P2P通信的唯一区别就是要创建多个 PeerConnection ,也很简单。

比较复杂的地方其实是聊天室信令的设计与实现,客户端还比较简单。网状P2P服务器压力很小,服务端只有信令不涉及流的处理,客户端压力较大,因为要同时处理多路流。

默认定义一个房间

首先所有用户还是先注册嫌悔自己到服务端

定义一个加入房间的信令

相应的定义一个离开房间的信令

sdp, trickle 等信令消息的转发不用动,直接根据接收者ID转发就行

3个手机依次安装3个用户,依次加入房间,很简单实现了芦搏多人P2P通信。

假设领导要你搞一个10人以内的视频会议,网状P2P其实挺合适,做一个完善一点的房间管理服务,客户端再优化完善一下,一到两周搞定。

人再多的话网状就不太适合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架设一个 webrtc 网关了,且听下回分解。

客户芹哗正端源码参考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 里面的VideoRoomActivity
signalserver: 参考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

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