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android调用子类方法

发布时间:2024-06-29 05:51:17

android-ViewModel原理解析

在这四个方法中,其实唯一的区别就是要不要传Factory,当没有传自定义的Factory的时候,则会传入默认的Factory,我们看ViewModelProvider构造器的源码和部分of方法的源码:

在ViewModelProvider中需要传入一个VieModelStore对象,这个对象是由ViewModelStoreOwner来提供的,而在Activity或者Fragment中,是由Activity和Fragment来提供的,因为ViewModelStoreOwner是一个接口,而AppCompatActivity的祖父ComponentActivity和Fragment均实现了ViewModelStoreOwner接口。

但是ViewModelProviders在新的lifecycle-extensions库中,已经是属于被弃用的。新版的API直接使用ViewModelProvider,而不是ViewModelProviders。
比如:

可以如下的方式在baseActivity中添加,由子类Activity调用:

创建ViewModel对象,首先就需要先初始化一个ViewModelProvider对象

可以看出,ViewModelProvider构造函数其实最终都是需要两个参数,一个是ViewModelStoreOwner对象,一个是Factory。而ViewModelStoreOwner其实就是用来获取一个ViewModelStore对象来保存ViewModel对象的。而Factory就是用来创建ViewModel对象的。

这个接口的主要实现的作用就是返回一个ViewModelStore对象。在Android中,Activity和Fragment都会实现该接口,并且实现getViewModelStore()方法。
比如Activity就是在FragmentActivity的父类ComponentActivity中实现了ViewModelStoreOwner接口

Fragment的ViewModelStore其实是由FragmentManager进行管理获取

每个FragmentActivity都会有一个自己的FragmentManager对象,所以每个FragmentManagerViewModel对象,管理的是一个FragmentActivity中的所有的Fragment对应的ViewModel。具体看FragmentManagerViewModel的getViewModelStore方法

从这里可以看出,每个Fragment都会有自己的ViewModelStore对象,而ViewModelStore对象,是根据每个Fragment的唯一标识进行创建的。

ViewModelStore类对象,是每个Activity或者Fragment都有一个,目的是用于保存该页面的ViewModel对象,方便ViewModel的管理

从ViewModelProvider的get方法中,可以看出,get方法传入的是一个ViewModel.class的Class类型,然后通过这个类型,得到ViewModel的规范名称。将ViewModel对象缓存在ViewModelStore中的HashMap中。而ViewModel的创建,其实是通过ViewModelProvider.Factory来实现的

ViewModelProviders的of方法,用于返回一个ViewModelProvider对象

从这里我们可以看到,如果传入的Activity或者Fragment有方法实现,而factory为null的时候,则会通过创建对应的Factory,而如果没有的实现,那么就会调用NewInstanceFactory来创建对应的Factory,而NewInstanceFactory其实就是创建AndroidViewModelFactory对象。
最终ViewModel对象,其实就是通过AndroidViewModelFactory的create的方法实现来创建。一般就是通过Class.newInstance或者Class.getConstructor来创建对象。

而ViewModelProvider的第一个参数,其实最终传入的是ViewModelStore对象,这个对象内部是通过一个HashMap来保存ViewModel对象
而新版的源码,ViewModelStore对象是通过Fragment和FragmentActivity对象的getViewModelStore方法来获取,而原先的HolderFragment的功能都移植到了Fragment中

HolderFragment通过设置setRetainInstance(true),使得自身能够不受到屏幕旋转等configuration
changes影响而存活,直到依附的Activity正常结束。
因为HolderFragment的生命周期,ViewModelStore对象保存在HolderFragment中,而ViewModel又存储在ViewModelStore中,这就是为什么我们说ViewModel类能够让数据在屏幕旋转等配置信息改变导致UI重建的情况下不被销毁。

ViewModelProvider的get方法:

在ViewModel中,有两种Factory,Factory是的类型是由ViewModelProvider在初始化的时候创建的,所以是由ViewModelProvider决定Factory的类型。在ViewModelProvider中,有两种Factory,一种是默认的Factory,默认的Factory是通过在ComponentActivity或者Fragment中实现接口,然后在()方法中初始化一个SavedStateViewModelFactory对象;另一种Factory则是NewInstanceFactory,这种是通过NewInstanceFactory.getInstance()的单例方式获取。

其实就是通过ViewModel的Class对象,然后通过反射创建ViewModel对象,然后保存到ViewModelStore中的Map集合中
从ViewModelProvider的get方法可以看出,在ViewModelProvider的get方法中会根据Factory的类型,进行不同方法的调用。SavedStateViewModelFactory是实现了ViewModelProvider.KeyedFactory接口的,所以在创建ViewModel的时候,调用的是SavedStateViewModelFactory的create方法。

AndroidViewModel和ViewModel的构造器参数Class

ViewModel保存和恢复数据
ComponentActivity和Fragment都将数据的保存和恢复逻辑转发给了SavedStateRegistryController。在在onCreate方法里通过调用performRestore来恢复数据,在onSaveInstanceState方法里通过调用performSave来保存数据。而SavedStateRegistryController中的SavedStateRegistry对象,就是实际进行数据的保存和恢复的,在SavedStateRegistry通过唯一的key获取到一个SavedStateProvider,而SavedStateProvider其实就是返回需要保存的数据,将对应的需要缓存的数据一一返回,然后保存在系统缓存时的回调到onSaveInstanceState的方法参数Bundle中进行保存。
SavedStateRegistry.performSave()
该方法是由ComponentActivity的onSaveInstanceState方法触发调用SavedStateRegistryController的performSave,进而调用的

在SavedStateRegistry恢复数据的时候,会把恢复后的数据都交给SavedStateHandle。希望保留的数据,可以通过两种方式向mRegular保存数据。

在ComponentActivity恢复数据的时候,会通过SavedStateRegistryController.performSave在Activity的onSaveInstanceState方法中进行数据的保存,然后在ComponentActivity的onCreate方法中,通过调用SavedStateRegistryController.performRestore方法进行数据的恢复,这些恢复的数据都会保存在SavedStateHandleController对象中的SavedStateHandle属性中,然后在Activity重新创建的时候,会通过反射创建对应的ViewModel对象的时候,将SavedStateHandleController中的SavedStateHandle赋值给对应的ViewModel进行数据恢复。

这块的源码分析可以参考:
从源码看 Jetpack(7)-SavedStateHandle源码详解

这里其实就是直接使用Class的newInstance直接创建对象。Activity和Fragment一般都是使用SavedStateViewModelFactory创建ViewModel对象。

ViewModel的销毁,要分为Activity和Fragment两部分。
首先看下ViewModel在销毁的时候做的事情

而ViewModel的clear()方法的调用,是在ViewModelStore中

Activity的销毁,是通过Lifecycle监听生命周期回调,当生命周期执行到onDestroy的时候,调用ViewModelStore的clear()方法进行ViewModel的销毁。
看ComponentActivity中构造器中的实现:

Fragment的生命周期管理,如下:

Fragment的生命周期,首先会依次增大,然后在从onResume变成onPause的时候,就开始状态码减小。即先升再降的一个状态变化。在当前状态码变成CREATED的时候,就会执行onDestroy。即调用

FragmentStateManager.destroy

在这里就会调用nonConfig.clearNonConfigState方法,nonConfig其实就是FragmentManagerViewModel对象。
FragmentManagerViewModel.clearNonConfigState

按照上面的逻辑,在Activity重建时会执行destory生命周期事件,那么为什么ViewModel没有销毁呢?
其实就是在屏幕旋转的时候,AMS通过Binder回调Activity的()方法,这个时候就会进行数据的保存,保存到一个NonConfigurationInstances对象;而在屏幕翻转结束之后,会再一次调用ViewModelProvider的构造函数,此时就会调用owner.getViewModelStore(),接着就会调用(),这里就会通过Activity中的NonConfigurationInstances对象取出保存的ViewModelStore对象。
所以数据保存就是通过()方法保存在NonConfigurationInstances对象,而再一次使用取出ViewModel的数据的时候,就是从nc对象中取出ViewModelStore对象,而ViewModelStore对象保存有ViewModel集合
通过对ComponentActivity的getViewModelStore()方法进行分析。可以找到这个问题的答案。

当mViewModelStore为null的时候,会从NonConfigurationInstances中获取ViewModelStore对象。
其实在ComponentActivity和Activity中都会有一个NonConfigurationInstances类,而Activity中的NonConfigurationInstances类结构如下:

这里的Object activity其实就是保存的ComponentActivity中的NonConfigurationInstances类对象,看Activity的下面的方法:

activity这个Object对象,其实是通过()方法返回值赋值,而()方法的实现是在ComponentActivity中。
看ComponentActivity中的下面方法:

因为这里会在ComponentActivity中的NonConfigurationInstances类对象中保存ViewModelStore对象,所以这也是Activity重建时不会销毁ViewModel的原因。

()方法除了被Activity的()调用以外,还会被LocalActivityManager的()方法调用

在分析ViewModel的销毁过程时,我们看到Activity与Fragment存储VieModel是分离的,那么同一个Activity下的Fragment是如何共享ViewModel的呢?
其实共享的是Activity的ViewModel。

而具体的实现逻辑,其实就是在FragmentViewModelLazy.kt中的:

在Fragment中可以直接调用,这是一个Fragment的扩展函数,通过实现requireActivity().viewModelStore,获取到了Activity的ViewModelStore对象后,这样就可以实现了Fragment共用Activity的ViewModel,从而实现了Fragment之间共享ViewModel。
Fragment之间共享ViewModel,需要引入

⑵ android SQLiteDatabase涓镄剈pdate鍑芥暟鐢ㄦ硶鏄浠涔堬纻

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2路SQLiteOpenHelper 绫绘牴鎹寮鍙戝簲鐢ㄧ▼搴忕殑闇瑕侊纴灏佽呬简鍒涘缓鍜屾洿鏂版暟鎹搴扑娇鐢ㄧ殑阃昏緫銆係QLiteOpenHelper 镄勫瓙绫伙纴镊冲皯闇瑕佸疄鐜颁笁涓鏂规硶锛氭瀯阃犲嚱鏁帮纴璋幂敤鐖剁被 SQLiteOpenHelper 镄勬瀯阃犲嚱鏁般

3路杩欎釜鏂规硶闇瑕佸洓涓鍙傛暟锛

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⑶ Android中的线程状态 - AsyncTask详解

在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制地产生,并且 线程的创建和销毁都会有相应的开销。 当系统中存在大量的线程时,系统会通过会时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行。

如果在一个进程中频繁地创建和销毁线程,显然不是高效的做法。正确的做法是采用线程池,一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。

AsyncTask的内部封装了 两个线程池 (SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和 一个Handler (InternalHandler)。

其中 SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列 THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务 InternalHandler用于从工作线程切换到主线程

1.AsyncTask的泛型参数

AsyncTask是一个抽象泛型类。

其中,三个泛型类型参数的含义如下:

Params: 开始异步任务执行时传入的参数类型;

Progress: 异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;

Result: 异步任务执行完成后,返回的结果类型;

如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。

有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段的返回类型,如果有不同业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

这个方法会在 后台任务开始执行之间调用,在主线程执行。 用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会 在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。

任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。 注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。

onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。 在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

onPostExecute(Result)

当doInBackground(Params...)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中, 可以利用返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

上面几个方法的调用顺序:

onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()

如果不需要执行更新进度则为onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),

除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()方法, 它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,这个时候onPostExecute()则不会被调用 ,但是要注意的是, AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。

3.AsyncTask的简单使用

这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

4.使用AsyncTask的注意事项

①异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。

②execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。

③不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。

⑤一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

先从初始化一个AsyncTask时,调用的构造函数开始分析。

这段代码虽然看起来有点长,但实际上并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。 FutureTask实现了Runnable接口,关于这部分内容可以看这篇文章。

mWorker中的call()方法执行了耗时操作,即result = doInBackground(mParams);,然后把执行得到的结果通过postResult(result);,传递给内部的Handler跳转到主线程中。在这里这是实例化了两个变量,并没有开启执行任务。

那么mFuture对象是怎么加载到线程池中,进行执行的呢?

接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法,因此现在我们来看一看execute()方法的源码,如下所示:

调用了executeOnExecutor()方法,具体执行逻辑在这个方法里面:

可以 看出,先执行了onPreExecute()方法,然后具体执行耗时任务是在exec.execute(mFuture),把构造函数中实例化的mFuture传递进去了。

exec具体是什么?

从上面可以看出具体是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor类,具体源码如下:

终于追溯到了调用了SerialExecutor 类的execute方法。SerialExecutor 是个静态内部类,是所有实例化的AsyncTask对象公有的,SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的,即多个任务需要一个个加到该队列中,然后执行完队列头部的再执行下一个,以此类推。

在这个方法中,有两个主要步骤。

①向队列中加入一个新的任务,即之前实例化后的mFuture对象。

②调用 scheleNext()方法,调用THREAD_POOL_EXECUTOR执行队列头部的任务。

由此可见SerialExecutor 类仅仅为了保持任务执行是串行的,实际执行交给了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什么?

实际是个线程池,开启了一定数量的核心线程和工作线程。然后调用线程池的execute()方法。执行具体的耗时任务,即开头构造函数中mWorker中call()方法的内容。先执行完doInBackground()方法,又执行postResult()方法,下面看该方法的具体内容:

该方法向Handler对象发送了一个消息,下面具体看AsyncTask中实例化的Hanlder对象的源码:

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即执行完了doInBackground()方法并传递结果,那么就调用finish()方法。

如果任务已经取消了,回调onCancelled()方法,否则回调 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回调onProgressUpdate()方法,更新进度。

InternalHandler是一个静态类,为了能够将执行环境切换到主线程,因此这个类必须在主线程中进行加载。所以变相要求AsyncTask的类必须在主线程中进行加载。

到此为止,从任务执行的开始到结束都从源码分析完了。

AsyncTask的串行和并行

从上述源码分析中分析得到,默认情况下AsyncTask的执行效果是串行的,因为有了SerialExecutor类来维持保证队列的串行。如果想使用并行执行任务,那么可以直接跳过SerialExecutor类,使用executeOnExecutor()来执行任务。

四、AsyncTask使用不当的后果

1.)生命周期

AsyncTask不与任何组件绑定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中创建执行AsyncTask时,最好在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);

2.)内存泄漏

3.) 结果丢失

屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

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