导航:首页 > 操作系统 > android设计结构

android设计结构

发布时间:2024-07-02 12:55:11

① 安卓架构中最底层是哪个

android系统构架是安卓系统的体系结构,android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构,共分为四层,从高到低分别是Android应用层,Android应用框架层,Android系统运行库层和linux内核层。
Android系统构架主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86、MAC等体系结构的机器上同样可以运行。
中文名
安卓系统构架
外文名
Android systematic framework
Android系统架构分为四层架构,从高到低分别是应用层,应用框架层,系统运行层和Linux内核层。
Android系统体系结构
1.应用层
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。它们一般都是使用java进行编写。
2.应用框架层
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

② 一般的android开发都用到了系统架构哪些层

一般的android开发都用到了系统架构哪些层?

1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用java语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

android开发一般用哪些框架

开发什么应用?
硬体还是软体?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
软体的话,看看这个:
:jb51./article/51052.htm

开发安卓APP 系统架构算是C/S架构么?

对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!

Solaris支援哪些系统架构?

Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和服务器,并随机附带Solaris 10。

dalvik虚拟机器属于android系统架构中的哪一层

dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人

系统架构键亮耐方案有哪些

系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你稿春的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比键枝如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。

android开发架构的问题

我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏特效表现得更精彩。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的需求,你就用普通的activity呗。用surfaceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都差别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~

系统架构师 要学什么?哪些学习提供培训系统架构师?

一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或创业打下牢固的基础。
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案经理,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。最好 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。

对于Java系统,大家现在都用什么系统架构

就我接触到的说一下,我第一家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到

“系统架构”是什么意思?都有哪些架构?

JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿

③ Android镓嬫満搴旂敤寮鍙戜竴鑸閲囩敤浠涔堟嗘灦_瀹夊崜妗嗘灦鏄浠涔

android搴旂敤寮鍙戞嗘灦鏄疉pplicationFramework.鍏剁郴缁熸灦鏋勭敱5閮ㄥ垎缁勬垚锛屽垎鍒鏄锛歀inuxKernel銆丄ndroidRuntime銆丩ibraries銆丄pplicationFramework銆併傜浜岄儴鍒嗗皢璇︾粏浠嬬粛杩5涓閮ㄥ垎銆备笅闱㈣嚜搴曞悜涓婂垎鏋愬悇灞伞

Android鏋舵瀯

1銆丩inuxKernelAndroid

锘轰簬Linux2.6鎻愪緵镙稿绩绯荤粺链嶅姟锛屼緥濡傦细瀹夊叏銆佸唴瀛樼$悊銆佽繘绋嬬$悊銆佺绣缁滃爢镙堛侀┍锷ㄦā鍨嬨侺inux

Kernel涔熶綔涓虹‖浠跺拰杞浠朵箣闂寸殑鎶借薄灞傦纴瀹冮殣钘忓叿浣撶‖浠剁粏鑺傝屼负涓婂眰鎻愪緵缁熶竴镄勬湇锷°

濡傛灉浣犲﹁繃璁$畻链虹绣缁灭煡阆揙SI/RM锛屽氨浼氱煡阆揿垎灞傜殑濂藉勫氨鏄浣跨敤涓嫔眰鎻愪緵镄勬湇锷¤屼负涓婂眰鎻愪緵缁熶竴镄勬湇锷★纴灞忚斀链灞傚强浠ヤ笅灞傜殑宸寮傦纴褰撴湰灞傚强浠ヤ笅灞傚彂鐢

浜嗗彉鍖栦笉浼氩奖鍝嶅埌涓婂眰銆备篃灏辨槸璇村悇灞傚悇灏藉叾镵岋纴钖勫眰鎻愪緵锲哄畾镄凷AP锛圫erviceAessPoint锛夛纴涓扑笟镣瑰彲浠ヨ存槸楂桦唴镵氥佷绠钥﹀悎銆

濡傛灉浣犲彧鏄锅氩簲鐢ㄥ紑鍙戯纴灏变笉闇瑕佹繁鍏ヤ简瑙LinuxKernel灞伞

2銆丄ndroidRuntimeAndroid

鍖呭惈涓涓镙稿绩搴撶殑闆嗗悎锛屾彁渚涘ぇ閮ㄥ垎鍦↗ava缂栫▼璇瑷镙稿绩绫诲簱涓鍙鐢ㄧ殑锷熻兘銆傛疮涓涓狝ndroid搴旂敤绋嫔簭鏄疍alvik铏氭嫙链轰腑镄勫疄渚嬶纴杩愯屽湪浠栦滑镊宸

镄勮繘绋嬩腑銆侱alvik铏氭嫙链鸿捐℃垚锛屽湪涓涓璁惧囧彲浠ラ珮鏁埚湴杩愯屽氢釜铏氭嫙链恒侱alvik铏氭嫙链哄彲镓ц屾枃浠舵牸寮忔槸.dex锛宒ex镙煎纺鏄涓扑负Dalvik

璁捐$殑涓绉嶅帇缂╂牸寮忥纴阃傚悎鍐呭瓨鍜屽勭悊鍣ㄩ熷害链夐檺镄勭郴缁熴

澶у氭暟铏氭嫙链哄寘𨰾琂VM閮芥槸锘轰簬镙堢殑锛岃娈alvik铏氭嫙链哄垯鏄锘轰簬瀵勫瓨鍣ㄧ殑銆备袱绉嶆灦鏋勫悇链変紭锷o纴涓鑸钥岃█锛屽熀浜庢爤镄勬満鍣ㄩ渶瑕佹洿澶氭寚浠わ纴钥屽熀浜庡瘎瀛桦櫒镄勬満

鍣ㄦ寚浠ゆ洿澶с俤x鏄涓濂楀伐鍏凤纴鍙浠ュ皢Java.class杞鎹㈡垚.dex

镙煎纺銆备竴涓猟ex鏂囦欢阃氩父浼氭湁澶氢釜.class銆傜敱浜巇ex链夋椂蹇呴’杩涜屾渶浣冲寲锛屼细浣挎枃浠跺ぇ灏忓炲姞1-4鍊嶏纴浠ODEX缁揿熬銆

Dalvik铏氭嫙链轰緷璧栦簬Linux鍐呮牳鎻愪緵锘烘湰锷熻兘锛屽傜嚎绋嫔拰搴曞眰鍐呭瓨绠$悊銆

3銆丩ibrariesAndroid

鍖呭惈涓涓狢/C搴撶殑闆嗗悎锛屼緵Android绯荤粺镄勫悇涓缁勪欢浣跨敤銆傝繖浜涘姛鑳介氲繃Android镄勫簲鐢ㄧ▼搴忔嗘灦锛坅pplication

framework锛夋毚闇茬粰寮鍙戣呫备笅闱㈠垪鍑轰竴浜涙牳蹇冨簱锛氱郴缁烠搴--镙囧嗳C绯荤粺搴掳纸libc锛夌殑BSD琛岖敓锛岃皟鏁翠负锘轰簬宓屽叆寮廘inux璁惧

濯掍綋搴--锘轰簬PacketVideo镄凮penCORE銆傝繖浜涘簱鏀鎸佹挱鏀惧拰褰曞埗璁稿氭祦琛岀殑阔抽戝拰瑙嗛戞牸寮忥纴浠ュ强闱欐佸浘镀忔枃浠讹纴鍖呮嫭MPEG4銆

H.264銆丮P3銆丄AC銆丄MR銆丣PG銆丳NG鐣岄溃绠$悊--绠$悊璁块梾鏄剧ず瀛愮郴缁熷拰镞犵绅缁勫悎澶氢釜搴旂敤绋嫔簭镄勪簩缁村拰涓夌淮锲惧舰灞

LibWebCore--鏂板纺镄刉eb娴忚埚櫒寮曟搸,椹卞姩Android娴忚埚櫒鍜屽唴宓岀殑web瑙嗗浘SGL--锘烘湰镄2D锲惧舰寮曟搸

3D搴--锘轰簬OpenGLES1.0APIs镄勫疄鐜般傚簱浣跨敤纭浠3D锷犻熸垨鍖呭惈楂桦害浼桦寲镄3D杞浠跺厜镙匜reeType

--浣嶅浘鍜岀煝閲忓瓧浣撴覆镆揝QLite--镓链夊簲鐢ㄧ▼搴忛兘鍙浠ヤ娇鐢ㄧ殑寮哄ぇ钥岃交閲忕骇镄勫叧绯绘暟鎹搴揿紩镎

4銆丄pplicationFramework

阃氲繃鎻愪緵寮鏀剧殑寮鍙戝钩鍙帮纴Android浣垮紑鍙戣呰兘澶熺紪鍒舵瀬鍏朵赴瀵屽拰鏂伴栫殑搴旂敤绋嫔簭銆傚紑鍙戣呭彲浠ヨ嚜鐢卞湴鍒╃敤璁惧囩‖浠朵紭锷裤佽块梾浣岖疆淇℃伅銆佽繍琛屽悗鍙版湇锷°佽剧疆闂归挓銆佸悜鐘舵佹爮娣诲姞阃氱煡绛夌瓑锛屽緢澶氩緢澶氥傚紑鍙戣呭彲浠ュ畬鍏ㄤ娇鐢ㄦ牳蹇冨簲鐢ㄧ▼搴忔墍浣跨敤镄勬嗘灦APIs銆傚簲鐢ㄧ▼搴忕殑浣撶郴缁撴瀯镞ㄥ湪绠鍖栫粍浠剁殑閲岖敤锛屼换浣曞簲鐢ㄧ▼搴忛兘鑳藉彂甯冧粬镄勫姛鑳戒笖浠讳綍鍏朵粬搴旂敤绋嫔簭鍙浠ヤ娇鐢ㄨ繖浜涘姛鑳斤纸闇瑕佹湇浠庢嗘灦镓ц岀殑瀹夊叏闄愬埗锛夈傝繖涓链哄埗鍏佽哥敤鎴锋浛鎹㈢粍浠躲傛墍链夌殑搴旂敤绋嫔簭鍏跺疄鏄涓缁勬湇锷″拰绯荤粺锛屽寘𨰾锛氲嗗浘锛圴iew锛--涓板瘜镄勚佸彲镓╁𪾢镄勮嗗浘闆嗗悎锛屽彲鐢ㄤ簬鏋勫缓涓涓搴旂敤绋嫔簭銆傚寘𨰾鍖呮嫭鍒楄〃銆佺绣镙笺佹枃链妗嗐佹寜阍锛岀敋镊虫槸鍐呭祵镄勭绣椤垫祻瑙埚櫒鍐呭规彁渚涜咃纸ContentProviders锛--浣垮簲鐢ㄧ▼搴忚兘璁块梾鍏朵粬搴旂敤绋嫔簭锛埚傞氲褰曪级镄勬暟鎹锛屾垨鍏变韩镊宸辩殑鏁版嵁璧勬簮绠$悊鍣锛圧esourceManager锛--鎻愪緵璁块梾闱炰唬镰佽祫婧愶纴濡傛湰鍦板寲瀛楃︿覆銆佸浘褰㈠拰甯冨眬鏂囦欢阃氱煡绠$悊鍣锛圡anager锛--浣挎墍链夌殑搴旂敤绋嫔簭鑳藉熷湪鐘舵佹爮鏄剧ず镊瀹氢箟璀﹀憡娲诲姩绠$悊鍣锛圆ctivityManager锛--绠$悊搴旂敤绋嫔簭鐢熷懡锻ㄦ湡,鎻愪緵阃氱敤镄勫艰埅锲为锷熻兘

5銆丄ndroid瑁呴厤涓涓镙稿绩搴旂敤绋嫔簭闆嗗悎锛屽寘𨰾鐢靛瓙闾浠跺㈡埛绔銆丼MS绋嫔簭銆佹棩铡嗐佸湴锲俱佹祻瑙埚櫒銆佽仈绯讳汉鍜屽叾浠栬剧疆銆傛墍链夊簲鐢ㄧ▼搴忛兘鏄鐢↗ava缂栫▼璇瑷鍐欑殑銆傛洿锷犱赴瀵岀殑搴旂敤绋嫔簭链夊緟鎴戜滑铡诲紑鍙戯紒浠庝笂闱㈡垜浠鐭ラ亾Android镄勬灦鏋勬槸鍒嗗眰镄勶纴闱炲父娓呮榈锛屽垎宸ュ緢鏄庣‘銆侫ndroid链韬鏄涓濂楄蒋浠跺爢杩(Softwaretack)锛屾垨绉颁负銆岃蒋浠惰凯灞傛灦鏋勚嶏纴杩灞备富瑕佸垎鎴愪笁灞傦细镎崭綔绯荤粺銆佷腑闂翠欢銆佸簲鐢ㄧ▼搴忋备粠涓婇溃鎴戜滑涔熺湅鍒颁简寮婧愮殑锷涢噺锛屼竴涓涓镡熸倝镄勫紑婧愯蒋浠跺湪杩欓噷璐$尞浜呜嚜宸辩殑涓浠藉姏閲忋

④ Android 平台设计规范有哪些

众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。

1、字体

安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。

只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小

2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?

讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:

mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。

dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。

px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。

安卓各屏幕密度关系如下:

垂直边距

①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp

6、切图

上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是1.5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是1.5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。

7、界面适配

安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。

如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~

安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。

⑤ android中常见的五种布局有什么特点

1,FrameLayout,特点:所有的View都会放在左上角,并且后添加进去的View会覆盖之前放进去的View。

2,LinearLayout,特点:在水平或者垂直方向上依次按照顺序来排列子元素,控件的排列顺序遵循其在布局文件中被写出的先后顺序。

3,RelativeLayout,特点:以某一个子元素为参照物,其余子元素均按照其相对位置来完成布局。

4,TableLayout,特点:每个TableLayout都是由一个或多个TableRow组成的,一个TableRow就代表TableLayout的一行。

5,AbsoluteLayout,表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。



(5)android设计结构扩展阅读

开放性:

在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

丰富的硬件:

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,如同从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

⑥ 安卓框架有哪些

问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事孝戚历件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求数据。
2、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
项目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能仔或强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
7、 andBase
ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品
8、 AndroidAnnotations
完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。

问题二:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的Java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程

问题三:android有哪些实用框架?分别用来做什么? Android 目前还没有那样成熟的框架可以使用……
只能说有一些开源项目较好地解决了部分方面的问题,例如:
(1)EventBus:解决了模块之间消息传递解耦合的问题
(2)picasso:解决异步加载图片和缓存图片的问题
(3)dagger:一个依赖注入工具库
……
其他开巧搜源项目大多数解决了部分通用 UI 控件的问题,不过我看你的意思是架构级别的框架,而不是什么 UI 控件这类的小东西。

问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework

问题五:常用的android开发框架有哪些 android bootstrap有试用过,但其实不用框架都能完成你想要的功能的话,真心没必要用。

问题六:Android的系统架构包括哪些部分 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。

问题七:android快速开发框架有哪些 ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 模块:通client进行封装数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检

问题八:主流android开发框架有哪些 android开发框架github上有非常非常多,各种都是开源的,例如侧滑菜单,ImageLoading等等。

问题九:Android 有哪些着名的开源框架呢? 什么应用才对应什么所谓框架。你写个游戏用J2EE的框架试试。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试。没有哪个框架解决所有问题,如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件。还是学点设计模式这些基本的有用。

问题十:Android软件框架结构自可分为哪些层? 开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。
应用程序层:
这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。
应用程序框架层:
指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。
系统运行库层:
用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
linux核心层:
android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。

⑦ android 五大应用开发框架是什么

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel (Linux内核)

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime (运行库)

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

3、Libraries (程序库)

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

4、Application Framework (应用框架层)

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

5、Applications(应用层)

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。

(7)android设计结构扩展阅读

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

⑧ 请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

请介绍下Android中常用的五种布局,分别的布局方式。谢谢!急

LinearLayout,线性布局
RelativeLayout,相对布局
AbsoluteLayout,绝对布局
FrameLayout,帧布局
TableLayout,表格布局

JAVA中常用的布局方式有哪几种

BorderLayout,
BoxLayout,
CardLayout,
DefaultMenuLayout,
FlowLayout,
GridBagLayout,
GridLayout,
GroupLayout
swing里常用的也有这些,至于每个具体的功能你自己查一下API就可以了。

1、Java初步
Java是由sun公司开发的一种新型的面向物件的程式设计语言,主要用于web页面的设计。
Java语言的发展颇具传奇性,它与Inter的的迅猛发展是分不开的。由于其发展迅速,有人将它比喻为Inter上的世界语。前面讲到在Inter上Web页面的设计采用的是HTML语言,使用者借助于Web浏览器(如Netscape,HotJava,IE等),可以访问到远端web服务器上静态的、具有超连结的Web页面。Java语言的出现改变了 Web页面的这种传统的静态模式,通过在Web页面中附加一些利用Java编写的App1et(称为小程式),可饥型以使Web页面更具多样蠢空性和变化性,这样使用者就能够访问到动态的,具有互动功能的web页面。
例如一些小的动画,实时更新的图表、声音等。总之,Web页面的设计主要采用HTML语言,利用Java则使其锦上添花。
Sun公司于1995年5月正式推出Java语言,由于其简单、高效、可移植性强等特点,一经推出,很快引起广大使用者和众多厂商的普遍关注,特别是Sum公司将其定位于Inter的应用开发上,使得Java得以迅速发展。在同期推出的还有被称为HotJava(热咖啡)的浏览器,Hotjava是一个完全由Java语言编写,基于Java典型应用的web浏览器,并且第一个支援Java Applet。HotJava充分展示了Java在全球Inter网上的强大威力,同时也为Java语言程式设计提供了一个理想的执行平台。
Java语言推出后,各大软体厂商相继宣布支援Java。首先是Netscape公司在其Web浏览器(Netscape Navigator2.0)中支援Java,不久,sun,SGI和Macromedia三家公司制定了基于Java的开放式多媒体标准。后来许多公司,如IBM,Microsoft,Orac1e等,都宣布支援Java。Netscape公司进一步与sun公司合作,推出了类似于Java的JavaScript语言。目前,Sun公司已成立了专门的Javasoft分部,负责管理Java语言的开发、维护工作(可从Http:Javasoft,站点了解详细资讯)。
对于Java这一名字,较为流行的说法是它来源于印度尼西亚的一个重要岛屿,该岛屿的中文译名为"爪哇",岛上盛产咖啡,于是sun公司的开发人员将这种新语言起名为Java,寓意是使其与热气腾腾的咖啡联络起来,将它奉献给全球的计算机使用者。
2、Java语言的特点
Java语言的流行除了因为它能够编制嵌入HTML档案中的Applet外,还在于Java语言本身的面向物件、简单、平台无关性、安全性、多执行绪等特点。Java语言的结构与编写方式,与c++语言类似,因此学习Java语言,不仅要了解Java语言独有的程式设计特点,同时还要有程式设计基础和面向物件的概念。 <BR>Java语言的主要特点如下:
(1)简单、高效
Java语言与C++类似,如果使用者了解C++和面向物件的概念,就可以很快编写出Java程式;此外,Java又不同于诸如C++语言提供的各种各样的方法,它只提供了基本的方法,这样就减少了程式设计的复杂性,例如去掉了标头档案、指标变数、结构、运算子过载、多重继承等复杂特性。Java语言虽然简单,却很高效,它可以用面向物件的方法来描述使用者的每一个动作。
(2)面向物件
Java语言是一种新的面向物件的程式设计语言,它除了几种基本的资料型别外,大都是类似c++中的物件和方法,程式程式码大多体现了类机制,以类的形式带肢瞎组织,由类来定义物件的各种行为。Java同样支援类继承,这样也减少了程式设计的复杂性。
(3)平台无关性 Java语言经编译后生成与计算机硬体结构无关的位元组程式码(Bytecode),这些位元组程式码被定义为不依赖任何硬体平台和作业系统。当Java程式在执行时,需要由一个解释程式对生成的位元组程式码解释执行。这体现了Java语言的与平台无关性,使得Java程式可以在任何平台上执行,如MS-DOS,Windows,Unix等,因此具有很强的移植性。
(4)互动式特性
Java是面向物件的网路程式语言,由于它支援TCP/IP协议,使得使用者可以通过浏览器访问到Inter上的各种动态物件。并且在网路上使用者可以互动式地进行各种动作,而多执行绪技术的引入使得这种互动式操作更为容易。
(5)多执行绪机制
Java语言支援多执行绪机制,多执行绪机制使得Java程式能够并行处理多项任务。Java程式可以设计成具有多个执行绪,例如让一个执行绪负责资料的检索、查寻,另一个执行绪与使用者进行互动,这样,两个执行绪得以并行执行。多执行绪机制可以很容易地实现网路上的互动式操作。
(6)动态的记忆体管理机制
Java语言采用了自动垃圾回收机制进行记忆体的管理。在C++语言中,程式设计师在编写程式时要仔细地处理记忆体的使用,例如当某个记忆体快使用完毕时,要及时释放,以供其它程式使用,一旦记忆体管理不当,就有可能造成记忆体空间浪费或程式执行故障。 <BR>在Java系统中包括了一个自动垃圾回收程式,它可以自动、安全地回收不再使用的记忆体块,这样,程式设计师在程式设计时就无需担心记忆体的管理问题,从而使Java程式的编写变得简单,同时也减少了记忆体管理方面出错的可能性。
(7)安全性
在类似Inter的这种分散式网路环境中,安全性是个不容忽视的问题。Java语言在安全性方面引入了实时记忆体分配及布局来防止程式设计师直接修改实体记忆体布局;通过位元组程式码验证器对位元组程式码的检验,以防止网路病毒及其它非法程式码侵入。此外,Java语言还采用了许多面向物件的异常处理机制,负责对一些异常事件进行处理,如记忆体空间不够,程式异常中止等的处理。 <BR>以上介绍了Java语言的一些主要特点,除此之外它还具有动态性、类库丰富、高效能等特点,这些都使得Java语言在各个方面得以成熟和完善,成为大众日益青睐的程式设计语言之一。
3、Java应用程式和Java AppletJava语言是一种面向物件的程式设计语言,利用Java语言,能够编写出两大类程式:Java应用程式(Application)和Java App1et(小程式):
Java应用程式是由Java语言编写,在经过编译和解释后,可以独立执行在MS-DOS,UNIX等操作平台上。Java应用程式一般以命令列方式执行。
Java Applet是不能独立执行的,App1et必须嵌入到HTML档案中,并且需要启动浏览器才能执行。这样,指定的Applet会自动下载到使用者的浏览器中执行,从而产生一些特殊的页面效果,如动画、声音、图表、影象等。通过在Web页面中嵌入Applet,可以使Web页面与使用者之间进行动态互动,例如接收使用者的输入,然后根据使用者的需要产生不同的响应。
就Java Applet而言,它是嵌入到HTML档案中的,HTML档案呈现的内容大多为文字、图片、表格、声音等,但这些内容一般都是静态的、二维的。但当HTML档案中嵌有 Applet后,整个页面会呈现出多样性和变化性,例如互动功能、图表等。在运用方面Java语言和HTML语言的区别在于:
(1)HTML语言属于一种简单的标记语言,一般使用者均可在数小时内学会如何编写HTML档案。而Java语言的结构和编写方法更类似于c++,所以学习Java语言要有程式设计的基础和面向物件的概念。
(2)Web页面的编写主要采用HTML语言,但若想使页面更具变化性、多样性、互动性,可采用Java语言来达到这种效果,起到锦上添花的作用。
4、在HTML档案中嵌入Applet</FONT> <BR>Applet是Java在Inter的中的一个重要应用,同时它的出现也促使了Java成为日益流行的程式设计语言。Applet是指由Java语言编写的,被嵌入到Web页面中,并通过浏览器执行以产生特殊页面效果的小程式。嵌入了Applet的Web页面看上去会更加丰富多彩,具有动态互动能力。
在Inter上拥有大量的App1et,这些Applet大都是由Sun等公司的Java开发人员设计出来的,对于广大使用者,特别是初学者,可以将这些App1et下载到自己的计算机中,井通过将这些下载下来的App1et嵌入到自己的Web页面中来,获得自己具有相同效果的Web页面,以丰富自己的页面内容。

简述Android常用的布局方式有哪几种

Android的常见布局方法:线性布局、表格布局、相对布局、帧布局和巢状布局;

新建的android应用程式预设的布局方式是什么布局方式,该布局中

好的,纠结了几天了,换了各种版本的eclipse,那什么版本以下预设的是线性布局的呢 检视原帖>>

android中有那6种布局方式

线性布局LinearLayout 表格布局TableLayout 帧布局Framelayout 相对布局RelativeLayout 绝对布局AbsoluteLayout
android4.0版本后新增的GridLayout

在网页设计中,css+div的布局方式,比table的布局方式,带来哪些优点

你在网络搜索 “css+div的布局方式,比table的布局方式” 就会有很多关于这个问题答案,你可以看看,虽然都有优缺点,但是建议还是改用div+css吧,table已经过时了
:codesky./article/201008/139693.
希望可以帮到你

KIKC采用的怎样的布局方式

KIKC自2013年创立以来,在几年内已经扩张600多个店铺,预计将在2018年实现1000个店铺的全面布局,其发展速度堪称业界奇迹。

HTML中怎样的布局方式称为响应式布局?

借用网络一句话:响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够相容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动网际网路浏览而诞生的。
响应式布局就是可以,适应多种装置的网页,比如电脑端和移动端 可以共用同一套CSS。不需要为单独的装置而开发相应程式

的布局方式有哪些

浮动布局,定位布局以及响应式布局,这三种布局是最基本最常见的,此外比较特殊的是弹性布局,弹性布局相对使用较少,需要根据专案的具体情况而定。
在网站开发当中,通常是需要结合多种布局去实现网页布局的。如果是在学习网页布局的相关知识,可以弄本 HTML5布局之路 ,来辅助自己的学习

阅读全文

与android设计结构相关的资料

热点内容
云服务器做淘宝店 浏览:802
程序员判3年缓3年 浏览:909
服务器云监控系统 浏览:651
ios暴力解压软件 浏览:430
可以搜简便算法的软件 浏览:200
各种的解压小玩具 浏览:933
百度云服务器bcc域名绑定 浏览:486
android网络mp3格式 浏览:321
程序员抱怨it气氛 浏览:698
改apk服务器地址 浏览:414
原理图中的编译 浏览:924
缤智怎么给车机安装app 浏览:728
服务器的证件是什么 浏览:538
linuxgraphics 浏览:137
ACPI编译工具MaciASL 浏览:895
导线点加密技巧 浏览:103
闪迪加密软件如何去除 浏览:560
格力压缩机技术 浏览:7
app下单约妹子的什么语音 浏览:834
华为软件加密怎么关闭 浏览:325