A. 如何使用DroidDraw和androidDraw开发Android UI界面
1、DroidDraw是一个GUI可视化设计器,基于是基于Java Swing的Android界面设计器,用它来编辑android界面,非常直观、方便,为开发者节约很多时间。我们可以用它生成繁杂的layout文件(XML文件),设计完以后可以导出xml文件,然后复制到我们的工程中使用。
使用方法很简单,首先下载该软件,运行它,然后软件点击响应组件,通过拖拽来调整大小,生成文件保存成为XML,复制到您的Android工程中即可。
2、AnDroidDraw是一个与DroidDraw集成的Android应用程序,它允许你从DroidDraw应用程序下载你的GUIs,也允许你在一个Android设备上预览你的GUIs。
它其实是一个android应用的安装包apk文件,下载下来的文件AnDroidDraw.apk,然后要安装到模拟器上(这里一定要保证Android环境已搭建好,SDK和ADT配置好),步骤如下:
(1)在cmd下启动模拟器
启动模拟器的命令是命令行中输入emulator @自定义的模拟器名称
如果你也出先这样的问题,请先检查你的系统环境变量是否配置正确。
(2)使用 adb install AnDroidDraw.apk命令把它安装到你的 Android 设备上
(3)安装完此apk文件以后,打开模拟器,就可以看到模拟器上的该应用图标。
(4)安装一个端口转发规则: adb forward tcp:6100
(5)你的 Android 设备上运行 AnDroidDraw
(6)在电脑上运行 DroidDraw ,并且创建一个 GUI ,接下来从 DroidDraw 菜单中选择 "Project"->"Send GUI to Deviec",就是将设计出来的xml发送给模拟器正在运行的AnDroidDraw程序,如果发送成功会弹出“Upload succeeded”消息框。
(7)Android 屏幕上看到你在DroidDraw创建的 GUI 的的xml
B. android镄剈i鏄浠涔堟剰镐濓纻
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C. android ui妗嗘灦链夊摢浜
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1. Android铡熺敓UI妗嗘灦
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2. Material Design妗嗘灦
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3. 绗涓夋柟UI妗嗘灦鍜屽簱
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4. 镊瀹氢箟UI妗嗘灦
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D. android ui是什么
谷歌手机平台Android开发的ui。
UI及用户界面,就是所有你能看到的界面
activity 显示界面(就是UI)(显示的界面都是继承activity完成的)
service 服务(UI的后台)(后台运行的,可以理解为没有界面的activity)
Broadcast Receiver 广播(做广播,通知时候用到)
Content Provider 数据通信(数据之间通信,同个程序间数据,或者是不同程序间通信)
E. GITHUB有哪些漂亮又实用的android的UI框架
1、volley
项目地址 https:// github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2、android-async-http
项目地址:https:// github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http:// loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal框架
项目地址:https: //github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
4、xUtils框架
项目地址:https: //github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
5、ThinkAndroid
项目地址:https: //github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检
6、LoonAndroid
项目地址:https:// github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类
其中的 volley ,13 年有研究过,扩展性非常好,个人比较喜欢的风格。其他如 android-async-http、Afinal 也相当不错。
F. 如何使用DroidDraw和AnDroidDraw开发Android UI界面
它其实是一个android应用的安装包apk文件,下载下来的文件【AnDroidDraw.apk】,然后要安装到模拟器上(这里一定要保证Android环境已搭建好,SDK和ADT配置好),步骤如下:
1.在cmd下启动模拟器(注意在cmd使用android命令,前提一定是你配置了环境变量,要不然会识别不了你的命令,如何配置请参考:),如图: