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单片机应用键盘

发布时间:2024-07-05 03:04:05

1. 单片机系统中使用的键盘分为哪两种

编码键盘和非编码键盘。而非编码键盘又可以分为独立式和矩阵式

2. 单片机中的机械触点类型的键盘有哪些特性

单片机中应用的一般是机械触点类型的。

由于按键是机械触点,当机械触点断开、闭合时,会有抖动,。这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,因为单片机处理的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对单片机而言,这已是一段“漫长”的时间了。

当键处理程序采用中断方式的时候,在响应时可能会出现按键有时灵、有时不灵的问题,其实就是因为这个原因。虽然只按了一次按键,可是单片机却已执行了多次中断的过程,若执行的次数正好是奇数次,那么结果没有影响;若执行的次数是偶数次,那结果就不对了。而如果处理程序采用查询方式的话也会存在响应按键迟钝的现象,甚至可能会漏掉信号。

3. 如何用单片机模拟键盘控制电脑

接口协议原理
PS/2键盘接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制键盘的发送。方法是把时钟线一直拉低,键盘就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由键盘产生,即主机不产生通信时钟信号。
如果主机要发送数据,它必须控制键盘产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制键盘产生时钟信号。当键盘检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和键盘之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收键盘数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。

/*-----------------------------------------------
ps2鼠标的基本原理应用
说明:此程序使用标准PS2键盘输入。此样例仅作测试使用
晶振使用12M或者11.0592M,本键盘使用部分字母和数字测试,其他按键不能使用,用
户可以自行扩展。由于开发板和程序的各种参数,程序中没有使用奇偶校验,不保证没有
误码,校验程序请自行添加。
-------------------------------------------------*/

#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义

sbit Key_Data = P3^3 ; //定义Keyboard引脚
sbit Key_CLK = P3^2; //使用中断

bit BF=0;
bit Shift; //定义上档键标志
bit Key_UP; //定义通码断码标志
unsigned char KeyV;
unsigned char IntNum;
unsigned char DisNum;

/*-----------------------------------------------
外部中断读入信息
-----------------------------------------------*/
void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
{
KeyV = KeyV >> 1; //因键盘数据是低>>高,结合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
KeyV = KeyV | 0x80; //当键盘数据线为1时到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK); //等待PS/2CLK拉高

if (IntNum > 10)
{
IntNum = 0; //当中断11次后表示一帧数据收完,清变量准备下一次接收
BF = 1; //标识有字符输入完了
EA = 0; //关中断等显示完后再开中断
}
}

/*-----------------------------------------------
解码信息
注意:如SHIFT+G为12H 34H F0H 34H F0H 12H
也就是说shift的通码+G的通码+shift的断码+G的断码
-----------------------------------------------*/
void Decode(unsigned char ScanCode) //
{
unsigned char TempCyc,Val;
if (!Key_UP) //当键盘按下时
{
switch (ScanCode)
{
case 0xF0 : // 当收到0xF0,Key_UP置1表示断码开始
Key_UP = 1;
break;

case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 1;
break;

case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 1;
break;

default:
if(!Shift) //如果SHIFT没按下
{
for (TempCyc = 0;(UnShifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表显示
if (UnShifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= UnShifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重头写数据
}
}
}
else //按下SHIFT
{
for(TempCyc = 0; (Shifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表显示
if (Shifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= Shifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重头写数据
}
}
}
break;
}
}
else
{
Key_UP = 0;
switch (ScanCode) //当键松开时不处理判码,如G 34H F0H 34H 那么第二个34H不会被处理
{
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 0;
break;

case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 0;
break;
}
}
BF = 0; //标识字符处理完了

}

/*-----------------------------------------------
ps2初始化(实际初始化外部中断)
-----------------------------------------------*/
void PS2_Init(void)
{
IT1 = 0; //设外部中断1为低电平触发
EA = 1; //外部中断开
EX0 = 1; //开中断
}
/*-----------------------------------------------
读取键盘值
-----------------------------------------------*/
void Read_KeyBoard(void)
{

if (BF)
Decode(KeyV);
else
EA = 1; //开中断
}

4. 单片机的键盘接口连接分为哪几类说明各自的工作原理。键盘消抖是什么有哪几种方法

一般而言,单片机与键盘接口有3种方式:1、静态接口方式;2、动态矩阵扫描方式;3、采用键盘管理芯片方式;第一种方式最简单,主要用于按键不多的情况,每个按键占用一条口线,第二种方式多用于按键较多的情况,比如用一个8位口就可以实现4x4键盘扫描,这种方式的优点是节省口线,缺点是占用了较多的MCU资源,第三种方式是把管理键盘的任务交给了专用芯片,效率较高适用于按键多MCU处理任务重的应用场合。
键盘消抖顾名思义就是要消除键盘按下或抬起瞬间由于触点抖动引起的不确定状态,主要有软件和硬件消抖两种方法,软件消抖就是监测到有键按下时并不立即响应,而是延时一段时间后再次判键把不确定状态躲过去,硬件消抖是通过RS触发器或施密特触发器将键盘与单片机接口隔离,使得单片机读取的是经过硬件滤波后的确定状态。

5. 单片机系统中使用的键盘分为哪两种

单片机一般使用的是按键或是矩阵键盘,或者PS/2 接口的键盘。希望能帮到你!
更多学习资料可以参考www.52micromcu.com

6. 单片机应用系统的键盘处理程序主要包括哪几部分内容

输出,输入,复位。
1、单片系统的键盘程序包括输出,由键盘进行敲击字母输出。
2、输入是通过打完的字通过显示器进行输入。
3、复位是将错误的地方进行删除复位。

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