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androidfile命名

发布时间:2024-08-09 03:17:30

android的file:///路径在项目文件中的哪里啊

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

Ⅱ Android活动命名是怎样的规则

一.标识符命名方法
1 .小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。如:allPrice,getAllNames
2.大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写。如:GuideActivity,StudentInfoBean
3.下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。如:activity_main,select_backGround_color
二.命名规范
(一)包(packages)的命名规范:
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名lwz(为个人或公司名称,可以简写),三级包名guidecity(根据应用进行命名),四级包名ui或utils等(模块名或层级名),根据实际情况也是可以用五级包名,六级包名。
这里的四级包名是要重点理解和分类的,例如:com.lwz.应用.utils ,此包中包含:公共工具方法类
1.utils
此包中包含:公共工具方法类,比如:SPHelperUtil、TimeUitl、FileUtil等
2.adapter
此包中包含:一些适配器的类,比如:ArticleAdapter、FansAdapter,HistorAdaper等
3.base
此包中包含:一些共同类的基类,比如:BaseActivity(所有的Activity类都继承这个类)、BaseFragment(所有的Fragment都继承这个类),ListItemAdapter(封装了Base Adapter的基类)等
4.bean
此包中包含:一些属性对象类,比如:StudentBean、LonginBean、ArticleBean等
5.config
此包中包含:最顶级的配置类,比如:MyApp(继承了Application)
6.httpservice
此包中包含:Http数据的请求接口类,好像Retrofit网络框架请求网络数据才要使用。如:ILogin接口,IAddTopic接口,IUpdate等
7.interface
此包中包含:某个页面或对象的所用操作接口类,这个接口主要是定义这个对象的所有方法。如:IUser接口,IArticle接口,ITopic接口等
8.model
这是MVC或MVP框架设计中的M。此包中包含:某个页面或对象的所用操作类,这个类继承了上面定义的interface接口,重写并实现厘米那的方法。如:UserModel,ArticleMode类,TopicMode类等
9.ui
这个ui表示的页面的意思,也是MVC或MVP中的V,很多人把这个包名写成activity,其实是不准确的,因为ui包含了activity和fragment,所以ui是四级包名,而activity和fragment是ui包下的五级包名。
activity此包中包含:Activity对象类。如:MainActivity类,HomeActivity类,FansListActivity类等。如果是使用了MVP框架模式,activity包名下还可以有六级包名,比如:loginMVP(包含ILoginView接口类,LoginPresenter类)、seleteTopicMVP
fragment此包中包含:Fragment对象类。但是Fragment一般都是多个存在的,所以fragment包下一般还有六级包名,表示里面是哪个页面的Fragment对象。
10.weight
此包中包含:自定义View或自定义对话框等视图类。如:CursroDialog类,SpringScrollView类,ScrollListView类等
11.db
此包中包含:数据库操作类
12.service
此包中包含:Service服务类
13.broadcast
此包中包含:Broadcast广播接收者类
14.provider
此包中包含:Provider内容提供者类(用得很少)
包名规划我感觉对程序后期阅读或修改有很大的帮助,特别是很大的程序,文件太多,不规划的话自己都不知道这个类是干什么的!
当然如果程序中没有这一类的文件,这个包名是可以不写,但是一些基本的包名,基本每个程序都是需要的比如:ui、utils、adapter、weight、bean等
(二)类(classes)的命名规范:
一般用名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
以下是部分示例说明:
1.activity 类,如欢迎页面类WelcomeActivity.
2.adapter类,如商品详情适配器ProctDetailAdapter
3.util公共方法类,如:线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtil
4.db数据库类,以DBHelper后缀标识。如城市数据库:CityDBHelper
5.Service类,以Service为后缀标识
6.BroadcastReceive,以Broadcast为后缀标识
7.ContentProvider,以Provider为后缀标识
(三)接口(interface):
命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾或以I开头,如Runnable、Accessible、IUser。
(四)方法(methods)的命名规则:
一般使用动词或动名词,采用小驼峰命名法 例如:onCreate(),run()
>1.initXXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识
2.isXXX()、checkXXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
3.getXXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识
4.processXXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
5.displayXXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
6.saveXXX() 与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
7.resetXXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
8.clearXXX()removeXXX() 清除数据相关的,使用clear或remove为前缀标识
9.drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

(五)变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称一般与xml布局id保持一致
(六)常量(constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
(七)XML文件(布局文件):全部小写,采用下划线命名法,
例如:main_activity.xml, item_activity.xml、homeposter_item_poster.xml
(八)资源文件(图片): 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名
说明

btn_login_normal 按钮图片使用btn_功能_说明
bg_head 背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明
icon_more_help 图标图片使用icon_功能_说明
seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明
(九)动画文件(anim包):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
动画命名例子:

规范写法
备注

click_head_left 点击背景切换动画使用click前缀标识
bg_shape_rectangle 背景自定义图形使用bg前缀标识
show_shopcar_add 小动画效果使用show前缀标识
(十)资源ID(resources id):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。
命名规范为“资源控件的缩写名”+“变量名”。例如TextView的id=“tv_userName”。注意:页面控件名称应该和控件id名一般是一致,例如:TextView tv_userName=(TextView)findViewById(R.id.tv_userName);
三.图解包名规范示例
本文主要是想对程序包名的命名规划,这里展示我之前开发的程序的包名图片,供大家参考:
(一)总显示

上面example这个包名一般是不用的!
(二)ui包下
fragment展示

activity 展示:

(三)utils和weight包下

(四)res文件夹下的部分文件展示:

drawable包下:

layout包下:

上面就是一个完成程序的主要文件展示,这个程序大概有三百多个文件(包括java文件和资源文件),这里就不一一展示了!
大家可以想象一下,如果这个程序包名和文件名都没有很好规划,那么你要找你想要的几个文件是一个多么麻烦的事情!
一般地,我在创建每个java程序文件都会在上面做几句话的注解,说明一下这个文件的作用,有些布局文件也是有简单说明。这样更加有利于后期的程序代码迭代或版本更新!
命名规范是必须的吗?有些是!有些不是。比如包名、类的定义,系统没有硬性规定,但是资源文件res文件夹下的命名,系统要求资源文件名必须小写,否则,你的程序一直运行不了,你都不知道为啥。
最后说一句:程序开发中命名规范是一个很好的开发习惯!

Ⅲ android 数据存储的几种方式

总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它最大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,何必还去写个ContentProvider呢?

Ⅳ 安卓手机上文件的后缀名怎么改

修改手机文件后缀,在文件管理里边重命名即可,操作步骤如下:

1.如手机没有文件管理,需在应用市场下载,有的话直接打开进入。

(4)androidfile命名扩展阅读

文件扩展名可以人为设定,扩展名为TXT的文件有可能是一张图片,同样,扩展名为MP3的文件,依然可能是一个视频。所以,单纯的修改文件后缀,并不能改变文件格式,修改后的文件反而会无法在原有位置打开。

一个文件可以有或没有扩展名。对于打开文件操作,没有扩展名的文件需要选择程序去打开它,有扩展名的文件会自动用设置好的程序(如有)去尝试打开,文件扩展名是一个常规文件的构成部分,但一个文件并不一定需要一个扩展名。

Ⅳ android判断一个file是文件夹还是文件

String path = "这里输入文件的全路径(绝对路径)";

File file = new File(path);

boolean isFolder;

if (file.isExist())

{

isFolder = file.isDirectory();

}

通过file.isDirectory()就知道是不是文件夹, 返回true就是文件夹, false就是文件, 如果不存在就没啥好判断的了

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