㈠ 什么是android的框架开发
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构 1、Linux Kernel Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 3、Libraries Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 4、Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 5、Applications Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
㈡ 安卓框架有哪些
问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事孝戚历件。通过finalBitmap,可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,以ajax形式请求数据。
2、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
这是一个纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
项目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能仔或强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。提供了一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
7、 andBase
ndbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品
8、 AndroidAnnotations
完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据,Google官方推荐。
问题二:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的Java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程
问题三:android有哪些实用框架?分别用来做什么? Android 目前还没有那样成熟的框架可以使用……
只能说有一些开源项目较好地解决了部分方面的问题,例如:
(1)EventBus:解决了模块之间消息传递解耦合的问题
(2)picasso:解决异步加载图片和缓存图片的问题
(3)dagger:一个依赖注入工具库
……
其他开巧搜源项目大多数解决了部分通用 UI 控件的问题,不过我看你的意思是架构级别的框架,而不是什么 UI 控件这类的小东西。
问题四:什么是android的框架开发 上图中的第二层Framework
问题五:常用的android开发框架有哪些 android bootstrap有试用过,但其实不用框架都能完成你想要的功能的话,真心没必要用。
问题六:Android的系统架构包括哪些部分 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
一、应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、系统运行库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Linux内核层
Android内核是基于Linux 内核的修改的内核版本,它提供了用于支持Android平台的设备驱动。
问题七:android快速开发框架有哪些 ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android clitent模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 模块:通client进行封装数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检
问题八:主流android开发框架有哪些 android开发框架github上有非常非常多,各种都是开源的,例如侧滑菜单,ImageLoading等等。
问题九:Android 有哪些着名的开源框架呢? 什么应用才对应什么所谓框架。你写个游戏用J2EE的框架试试。或者你写个搜索引擎用游戏引擎试试。没有哪个框架解决所有问题,如果那样,搞计算机也太简单了,框架拿来,随便改改就是一个软件。还是学点设计模式这些基本的有用。
问题十:Android软件框架结构自可分为哪些层? 开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。
应用程序层:
这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。
应用程序框架层:
指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。
系统运行库层:
用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
linux核心层:
android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。
㈢ android开发一般都使用什么框架
Android开发框架介绍
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开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
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1.搴旂敤绋嫔簭灞傦纸Applications锛
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2.搴旂敤绋嫔簭妗嗘灦灞傦纸ApplicationFramework锛
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3.绯荤粺杩愯屽簱灞傦纸Libraries锛
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A.绯荤粺搴
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B.Androidruntime
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4.Linux鍐呮牳灞傦纸LinuxKernel锛
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㈤ 一般的android开发都用到了系统架构哪些层
1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用java语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
开发什么应用?
硬体还是软体?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
软体的话,看看这个:
:jb51./article/51052.htm
对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!
Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和服务器,并随机附带Solaris 10。
dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人
系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你稿春的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比键枝如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏特效表现得更精彩。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的需求,你就用普通的activity呗。用surfaceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都差别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~
一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或创业打下牢固的基础。
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案经理,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。最好 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。
就我接触到的说一下,我第一家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿
㈥ 简述android应用程序结构是哪些
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
㈦ Android核心模块结构层次有哪些呢
Android作为一个移动设备的平台,其软件层次结构包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和应用程序(Application)。
根据Android的软件框图,其Android核心模块结构自下而上分为以下几个层次:
第一、操作系统层(OS)
第二、各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime)
第三、应用程序框架(Application Framework)
第四、应用程序(Application)