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android界面设计教程

发布时间:2024-08-25 06:37:28

android app界面设计规范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。
Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。
DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dp density(由dpi决定)
Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480
800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具体见如下表格。
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因, 标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:
A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.
The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)
注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|
|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

Ⅱ androidapp界面设计按什么尺寸

androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。

状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。

Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。

(2)android界面设计教程扩展阅读:

注意事项:

1、通常情况要定位一个Icon只需给出上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。

2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。

3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。

5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。

参考资料来源:网络-Android

参考资料来源:网络-界面设计

参考资料来源:网络-状态栏

参考资料来源:网络-导航栏

参考资料来源:网络-开源系统

参考资料来源:网络-切图

参考资料来源:网络-UI设计

Ⅲ 如何设计android4.4规范的像素1080x1920的界面

1、尺寸以及分辨率:Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以480*800的尺寸为标准;2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的数据规范)如下:3、字体:Android系统中,DroidSans是默认字体,与微软雅黑很像;4、操作栏:1、”操作栏”对于Android应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆在屏幕顶部;2、操作栏的基本布局:1向上+2Spinner视图控制+3重要操作按钮+4操作:其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;操作(actionoverflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。5、多面板布局:多面板布局的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。6、选择:Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。7、返回和向上:返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。8、主题样式:推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。9、触摸与反馈:用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;10、按钮:1、按钮的3种表现形式如下图:2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;11、滑块:滑块的几种表现形式如下图:12、进度条:如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。13、开关:用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;3、开关:开关控制单个选项的状态;14、对话框:应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

Ⅳ Android程序界面设计有哪些方式

一、 界面布局之线性布局(LinearLayout)
这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
二、 界面布局之相对布局(RelativeLayout)
相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度
四、 界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护
五、 界面布局之帧布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

Ⅳ 怎样设计android系统的用户界面请简述界面布局方式

1 学习原生软件的界面开发,而且最好还是看一些开源的,无论从设计的角度还是从开发的角度都是极好的。
比如优秀的作品很多,这些不开源学习界面就好,开源的可以看看系统的应用。和系统本身结合的非常好,设计风格和系统也很统一,给用户较好的体验。
2 确定整体产品色彩基调,色彩基调可以从产品功能中提取,也可以从产品LOGO中提取;
3 做出界面原型,包括功能布局、页面交互等元素;
4 在界面原型基础上进行色彩添加,进一步的细节调整;
5 有了好的外形基础后,再就是回归到用户体验。记住用户才是第一位的。交互设计通常靠外形吸引用户,但真正留住用户的是细节上的人性化。让这些极简的设计细节控制用户的生活习惯,最终让用户离不开它们!根据用户使用体验反馈再次修改界面,不断完善。

Ⅵ “手把手教你设计”—12个最佳手机APP界面设计教程

UI/UX 设计确实是需要一定的和学识才能真正在这个行业立足,并不是所有想成为设计师的人最后都能如愿以偿。他需要对设计有基本的了解,清楚设计的基本原则。

用户界面设计师和其他行业设计面临一样的挑战,那就是用户是怎么想他们产品的,是否功能易用?是否美观让人愉悦?所以,我们可以看出UI设计是关于平衡可用性和可视化的。

这篇文章集合了12个最佳手机用户界面设计的教程,虽然教程偏向初学者,但我相信即使是很优秀的设计师仍然可以从中学到新的东西。

如何使用Photoshop来设计手机UI界面1.How To Set Up Photoshop For UI Design

如果你是Photoshop的新手,又在做UI设计,这个教程教你如何使用常用的Photoshop设置来达到更好的效果。本文是以iPhone为实例告诉你怎么在UI设计中使用Photoshop,完全是初学者的教程。

2.How to Design an iPhone App in Photoshop

这篇文章将为我们介绍使用Adobe Photoshop为iPhone设计一个简单的3页目录列表应用程序。并且将一步步地指导你完成这些步骤,还涵盖了使用Photoshop设计iPhone应用程序的所有基本原则。

3.Design an App Landing Page in Photoshop

在这个教程中,我们可以看到一个应用程序着陆页的详细设计过程。设计师使用Tuts Android应用程序进行演示,强调其功能和优势,利用多个CTA来完善整个着陆页的设计。

4.How To Design a Mobile App Signup Screen in Adobe Photoshop

如果你想要设计一个像Facebook或者Instagram这样成功的登录界面设计,那么这个完全是你必看的基础教程,视频中教你如何选择颜色,设计按钮以及详细的步骤来展示登录界面的设计过程。视频虽然是四年前的,但是里面的设计依旧不过时。

如何使用Sketch来设计手机UI界面1.A Step-by-Step GUIde for Starting a New App Design Project inSketch

开始一个新的设计项目是很难的,无论你是自由设计师,还是在知名的产品公司工作,时常会感到迷茫。本文将一步步的教你如何使用Sketch开始一项新的APP设计项目。

2.Food App UI • Sketchapp Tutorial / Sketch4 Tutorial

视频主要是介绍如何使用Sketch制作一个美食类APP 菜单栏UI设计,简单易懂。

3.Sketch 3 for iOSApp Design Step by Step

Sketch 3是一款优秀的矢量设计和图形程序,很适合用于设计iOS应用程序。在这个视频中,设计师使用Sketch 3来设计一个iPhone APP用户界面。

这篇文章是进阶版的APP 设计教程,从理论到具体的例子讲解,非常受益。

4.Sketch App Tutorial – Build a music app landing page inSketch

Sketch 作为当下主流的设计工具,似乎有超越Photoshop的趋势。本视频介绍的是如何使用Sketch来制作一个音乐APP登录页设计,可以说是手把手的教程,每一步都非常的详细细致,非常适合初学者。

看了前面的音乐类APP登录界面的教程, 你是否也想设计出一个属于自己的音乐APP呢?接下来我将介绍如何通过结合Sketch和原型设计工具设计一款音乐类的APP(Prototype an music app with prototyping tool)

TIMING

这款原型音乐类的APP在Mockplus设计大赛中斩获头筹,设计师通过采用Sketch以及Mockplus的结合,做出了高保真原型。这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的设计重点。

必读的手机界面UI设计好文1.The 10 principles of mobile interface design

计算机和手机是人们日常工作和生活必备的通讯工具。但在许多方面,手机往往更加强大,手机更加的私人化,与我们的联系更紧密。鉴于移动手机和计算设备之间的许多差异,移动设计与桌面设计的设计大不相同。这篇文章详细的向我们介绍了移动界面设计的基本原则,帮助设计师们开发移动应用程序的独特力量。

2.UIDesign Do’s and Don’ts

iOS良好的优化了用户面设计,并提供给用户优质且具有吸引力的用户体验。在开始你的iOS设计之前,一定要清楚Apple官网的关于iOS常见的设计原则,来在增强手机应用的可用性和吸引力。更多关于优秀的iOS界面设计,请阅读《》。

3.How to use colors in UIDesign

颜色可以说在UI设计中至关重要。用的好,那就成功了一半,用不好,可能导致整个应用失败。在你的配色方案中,最好只使用三种主色跳,使用的颜色越多。越难实现平衡。这篇文章不但提到基础的用色知识加上实例解释,还有常用的工具介绍。

4.10 Best APP UIDesign for Your Inspiration

每位UI设计师都梦想着做出最出色的界面(UI)设计, 能够脱颖而出的手机界面设计则少之又少。设计师们在设计UI界面时,往往会参考来自不同设计师的设计,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用界面设计范例,给设计师们谋福利。

总结

移动设计不断地在发展,如果你想跟上这个时代,你需要不断阅读和观看高质量的教程或文章。在本文中,我收集12个最佳教程的示例来教初学者如何学习手机UI界面设计,希望你们能从中受益。

Mockplus

作者:jongde

Ⅶ app界面展示图怎么画-如何用ps进行androidapp界面设计图

如何做界面UI设计的展示图

UI设计中制作界面图标的流程:

1、图标创意阶段;

2、草图绘制阶段;

3、草图渲染阶段。

补充:

1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。

2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。

3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。

4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。

补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

怎样快速做出一个APP的预览界面

1,借助第三方预览软件或网站

LiveViewforiPhone&iPadMobileApplicationDesign&PrototypingTool

酷站官网:

如何在iPhone和iPad的等终端预览你的设计图,这里详细介绍使用方法。

最简单的办法就是

一种方法是你将设计图保存成图片,同步至iPhone,然后使用图片浏览的方式查看。

还有一种就是原型设计方法了,你可以将实现的效果通过Phonegap技术生成app,发布到终端进行查看。下面推荐几个可以同步预览的软件。

腾讯出品的一款iOSapp:Psplay除主要的同步预览PS画面外,还有快照留存、画布设置、email/微信分享等贴心的功能。

工具官方网站地址:

国内程序师的预览程序Protoview,有iPad端和Mac端,支持WIFI直接同步,可预览PSD、JPG、PNG格式的图,mac端推图进去,iPad马上就显示了,超好用!在iTunesStore里有。如果你是程序员,应该会知道怎么用,呵呵

2、架一个WebHTTP服务,在全屏浏览器里看。这也是最方便最好用的方法。

3、给iphone或ipad发个邮件就行,带个图片附件,然后你打开邮件预览。原理跟2是一样的。

4、DIY一个webAPP页面,直接在浏览器访问,在head里面加上相应的代码,用safari的webclip保存到桌面还可以预览一下icon的效果。

<metaname=”apple-mobile-web-app-capable”content=”yes”/>

<metaname=”apple-mobile-web-app-status-bar-style”content=”black”>

如何用ps进行androidapp界面设计图

用AI做,或者用iconworks,ps也可以单个做,但是不是很好,我也是做设计的,爬山里面的图层命名双击你要重新命名的图层就行了

Ⅷ android设计界面时控件有多种排列方法,其中常用布局方式有

在android中我们常用的布局方式有这么几种:LinearLayout (线性布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局),AbsoluteLayout (绝对布局),FrameLayout (帧布局)。LinearLayout 和 RelativeLayout 应该又是其中用的较多的两种。AbsoluteLayout 比较少用(我自己还没用过),因为它是按屏幕的绝对位置来布局的如果屏幕大小发生改变的话控件的位置也发生了改变。这个就相当于HTML中的绝对布局一样,一般不推荐使用。LinearLayout 顾名思义就是一条条的将控件布置下去,线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为

android:orientation="horizontal" android:orientation="vertical" 。xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 很多人对这个感到困惑,其实它就是一个命名空间。RelativeLayout 相对布局。里面的每个控件之间的关系都是相对的。如果不设置相对关系的话默认摆放在屏幕左上角。重要属性如下:

android:layout_toRightOf="@id/city" :与id为city的控件的右边对齐。

android:layout_alignTop="@id/city" : 与id为city的控件的顶部对齐。

给出示意图如下所示:

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" 我一般在线性布局里面套相对布局,这时候需要注意上面两个属性相对布局的宽度可以设置为填充父控件,但是高度一般不要设置为填充父控件因为这样的话我想在相对布局外面在放控件就没有效果了因为屏幕已经被相对布局全部占据。

不管是用什么布局,宽度与高度这两个属性一定要弄清楚刚开始的时候我经常会发现有些控件没显示在界面上或者占据了整个屏幕,一检查原来是这里设置错了。还有不要忘记这两个属性在一般控件中都是不可或缺的,忘记设置的话就会报错。

Ⅸ 如何设计android的登录界面

在网上在到一个登录界面感觉挺不错的,给大家分享一下~先看效果图:

这个Demo除了按钮、小猫和Logo是图片素材之外,其余的UI都是通过代码实现的。

?

一、背景

背景蓝色渐变,是通过一个xml文件来设置的。代码如下:

background_login.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:andro>
<gradient
android:startColor="#FFACDAE5"
android:endColor="#FF72CAE1"
android:angle="45"
/>
</shape>


startColor是渐变开始的颜色值,endColor是渐变结束的颜色值,angle是渐变的角度。其中#FFACDAE5中,FF是Alpha值,AC是RGB的R值,DA是RGB的G值,E5是RGB的B值,每个值在00~FF取值,即透明度、红、绿、蓝有0~255的分值,像要设置具体的颜色,可以在PS上的取色器上查看设置。

?

?

二、圆角白框

效果图上面的并不是白框,其实框是白色的,只是设置了透明值,也是靠一个xml文件实现的。

background_login_div.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:andro>
<solid android:color="#55FFFFFF" />
<!-- 设置圆角
注意: bottomRightRadius是左下角而不是右下角 bottomLeftRadius右下角-->
<corners android:topLeftRadius="10dp" android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp" android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>

?

三、界面的布局

界面的布局挺简单的,就直接贴代码啦~

login.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:andro
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/background_login">
<!-- padding 内边距 layout_margin 外边距
android:layout_alignParentTop 布局的位置是否处于顶部 -->

<RelativeLayout
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="15dip"
android:layout_margin="15dip"
android:background="@drawable/background_login_div_bg" >
<!-- 账号 -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="@string/login_label_username"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/login_username_hint"
android:layout_below="@id/login_user_input"
android:singleLine="true"
android:inputType="text"/>
<!-- 密码 text -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/username_edit"
android:layout_marginTop="3dp"
android:text="@string/login_label_password"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/login_password_input"
android:password="true"
android:singleLine="true"
android:inputType="textPassword" />
<!-- 登录button -->
<Button
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/password_edit"
android:layout_alignRight="@id/password_edit"
android:text="@string/login_label_signin"
android:background="@drawable/blue_button" />
</RelativeLayout>

<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView android:
android:text="@string/login_register_link"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15dp"
android:textColor="#888"
android:textColorLink="#FF0066CC" />
<ImageView android:
android:src="@drawable/cat"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="25dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginBottom="25dp" />
<ImageView android:src="@drawable/logo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/miniTwitter_logo"
android:layout_alignBottom="@id/miniTwitter_logo"
android:paddingBottom="8dp"/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>

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