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android开发大全

发布时间:2022-04-11 22:35:35

‘壹’ 有关 android 开发的书籍有哪些

有好多啊以前在远标老师推荐我十本Android开发畅销书籍:
1. 《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发,提高相关技能。
2. 《Android应用开发揭秘》(累计印刷6次,内容已更新至Android 2.2,版权输出至台湾)这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的着作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
3. 《Google Android SDK开发范例大全》(09年度畅销榜NO.10)(台湾天珑书局09年超级畅销书)本书以android手机应用程序开发为主题,通过130多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。. 全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容,随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
4. 《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》 本书在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、使用android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与aoogle强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。本书讲述由浅入深,由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。
5. 《Android/OPhone开发完全讲义》(此书版权已经输出到台湾)‍推荐这本书有两个原因:一是移动开发的广阔前景,使得越来越多的企业、开发者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的开放性以及国内市场的广阔性,使得它更有代表性;二是作者李宁,他写作的理论性和实践性兼备,以及对技术的孜孜追求,使得这本书在Android开发的实战方面很具代表性。也希望读者朋友和我一样能从这本书中获益。
6. 《Android系统原理及开发要点详解》 本书全面介绍开放的移动电话平台android系统,包括android系统中的linux驱动、本地框架、java框架和java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个android系统的原理和开发方法。本书按照android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了android应用程序开发和android系统移植构建手机系统两大方面。本书既适合从事android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式linux系统的学习者使用。
7. 《深入浅出Google Android》(示例生动丰富,理论和实践完美结合)本书是国内最早的android开发团队的集体智慧结晶,真正完全基于android最新的sdk 1.5,内容详实,示例生动丰富,包含大量示例代码,可操作性强。它不仅涵盖了android平台从基础概念到高级应用的所有主题,而且深入浅出地介绍了几种常见的android项目,具有很强的参考价值。特别是在本书的第10、11章重点介绍了android sdk 1.5引入的最为重要的三个特性,即桌面部件、实时文件夹、虚拟键盘与输入法应用的开发方法。.. 通过本书,读者可以迅速掌握android平台来构建应用程序,成为android开发高手,跻身新技术的弄潮儿。
8. 《Google Android开发入门与实战》(09年度畅销榜TOP50)(附赠400分钟高清教学视频,涵盖5大商业案例完整源代码)本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。. 本书配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通android实战开发技术。
9. 《精通Android游戏开发》(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技) 本书讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc游戏wolfenstein 3d和doom为例,介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读。
10. 《人人都玩开心网:Ext JS+Android+SSH整合开发Web与移动SNS》 本书的主旨为,以开心网为例实现web版和android版的sns应用。本书分为四篇,前三篇主要实现了web版的开心网系统。其中重点介绍了ext js技术,包括ext js的核心组件、对话框、表单组件、布局、数据校验、表格、菜单、树组件等技术。本书的最后一篇实现了android版的开心网,并介绍了与android版开心网相关的技术,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android组件。本书适于以下几类人群:了解传统的web应用程序的开发,希望使用ext js开发web程序的开发人员;了解基本的ext js程序的开发方法,想增加实践经验的开发人员;对ext js感兴趣,想进一步提高ext js开发技能的读者;对android感兴趣,想从事android开发的读者;想开发基于android客户端的c/s程序,但对开发流程不了解的读者。

‘贰’ Android 开发有哪些新技术出现

参考如下知乎的内容:

开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表 Recent Changes ,一定会让你的写代码的生活更加美好。
编程“语言”

Kotlin: 作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。
React Native: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。
Sky: 与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk · GitHub
开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java.
MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer

‘叁’ android可以开发哪些东西

android的一些基本知识,控件使用,传值,组件等,现在好多培训出来的人都是基础差的要死,最基本的问题都要问好多人,其实只是随便的一本android开发的书上都有写的。弄懂这些之后如果你的java基础还尚可,那么就可以进行简单的android开发了,如果想更深层次的开发你就要学会读sdk,学会读别人的代码,最好模拟下市场上最常用的一些产品里面的效果,试着自己去写一下,哪怕你用最笨的方法实现也比直接别人的代码import进来自己用要好的多。当然有时候经验这个东西没办法,只有在开发过程中一点一点积累。看多了,写多了慢慢就融会贯通了,祝你早日踏进大牛行列~

‘肆’ 关于Android开发的一些书籍

android
目前国内没有比较好的书籍,现在出来的书都是在讲api,建议你在具备android基本知识之后,研究下android
sdk
自带的
apidemo
,里面的例子很好,很全面。把这些例子研究透了,比看书籍好多了。书籍我认为稍点的有:
1:android应用开发揭秘
2:《Google
Android
SDK开发范例大全》
3:从零开始ophone游戏编程(这不是书,是人家自己写的,你在网络文库里可以下到)
这些资料是国内出的,其实也就是讲些
api的例子。

‘伍’ Android开发的分类有哪些

1、Android客户端应用程序
如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。
2、Android通用类程序
如基于LBS(基于位置的服务)的应用(这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。
3、Android游戏开发
需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。
4、Android底层开发
需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。

‘陆’ Android游戏开发大全的前言

为什么要写一本这样的书
Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。
面对如此火爆的Android大潮,一些有关Android的技术书籍也开始登上各地书架。但是纵观这些本来就为数不多的Android书籍,却没有一本是关于Android游戏开发专题的,而手机游戏历来是移动开发中最重要的部分。
本书正是在这种情况下应运而生的,作为国内第一本讲解Android游戏案例开发的专业书籍,作者为这本书倾注了很多的心血。书中既有对Android应用程序框架的介绍,也有对游戏开发相关知识的讲解,同时还有多个Android平台下的实际游戏案例。希望可以快速帮助读者提高在Android平台下进行游戏开发的能力。
内容导读
本书内容分为两篇,第1篇主要介绍Android平台下应用程序的框架和基础开发知识,同时还介绍了游戏开发相关的知识,主要内容安排如下。
章名 主要内容
第1章Android平台简介
介绍Android的来龙去脉,并介绍Android应用程序的框架,然后对Android的开发环境进行搭建和调试
第2章Android游戏开发之前台渲染
对Android的用户界面进行详细介绍,同时讲解图形、动画、音频、视频的实现,并对图像采集技术进行讲述
第3章Android游戏开发之交互式通信
简要介绍应用程序的基本组件,详细介绍应用程序内部或组件之间的通信方式
第4章Android游戏开发之数据存储和传感器
通过实例介绍Android平台下SQLite数据库与传感器的原理及使用方法
第5章Android游戏开发之网络编程
首先对Socket套接字以及HTTP进行介绍,然后通过一个实例讲解GoogleMap应用的实现
第6章不一样的游戏,一样的精彩
介绍不同类型游戏的特色及开发特点
第7章游戏背后的数学与物理

‘柒’ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本

1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。

2、《Android软件安全权威指南》

本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。

3、《Android开发精要》

《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。

4、《Android应用性能优化》

《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。

5、《Android应用UI设计模式》

《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。

参考资料来源:

网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

网络—《Android软件安全权威指南》

网络—《Android开发精要》

网络—《Android应用性能优化》

网络—《Android应用UI设计模式》

‘捌’ Android游戏开发大全的目录

《android游戏开发大全》
第一篇android游戏开发核心技术
第1章android平台简介2
1.1android的来龙去脉2
1.2掀起android的盖头来2
1.2.1选择android的理由2
1.2.2android的应用程序框架3
1.3android开发环境的搭建6
1.3.1sdk的下载及安装6
1.3.2eclipse集成开发环境的搭建6
1.3.3虚拟设备的创建与模拟器的运行9
1.3.4第一个android程序11
1.3.5android程序的监控与调试14
1.4小结15
第2章android游戏开发之前台渲染16
2.1创建android用户界面16
2.1.1布局管理16
2.1.2常用控件及其事件处理22
2.2图形与动画在android中的实现24
2.2.1简单图形的绘制24
.2.2.2贴图的艺术26
2.2.3自定义动画的播放27
2.3android平台下的多媒体开发30
2.3.1音频的播放30
2.3.2视频的播放33
2.3.3camera图像采集36
2.4小结38
第3章android游戏开发之交互式通信39
3.1android应用程序的基本组件39
3.1.1activity组件39
3.1.2service组件41
3.1.3broadcast receiver组件42
3.1.4content provider组件43
3.1.5androidmanifest.xml文件简介43
3.2应用程序的内部通信47
3.2.1消息的处理者——handler类简介47
3.2.2使用handler进行内部通信48
3.3应用程序组件之间的通信50
3.3.1intent类简介50
3.3.2应用程序组件——intentfilter类简介52
3.3.3示例1:与android系统组件通信53
3.3.4示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发54
3.3.5示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发56
3.4小结59
第4章android游戏开发之数据存储和传感器60
4.1在android平台上实现数据存储60
4.1.1私有文件夹文件的写入与读取60
4.1.2读取resources和assets中的文件63
4.1.3轻量级数据库sqlite简介65
4.1.4sqlite的使用示例69
4.1.5数据共享者——content provider的使用72
4.1.6简单的数据存储——preferences的使用76
4.2android平台下传感器应用的开发78
4.2.1传感器应用开发流程78
4.2.2常用传感器简介79
4.2.3传感器应用开发示例81
4.2.4使用sensorsimulator模拟传感器变化83
4.2.5使用新版本的api开发传感器应用86
4.3小结88
第5章android游戏开发之网络编程89
5.1基于socket套接字的网络编程89
5.2基于http协议的网络编程93
5.2.1通过url获取网络资源93
5.2.2在android中解析xml95
5.3android平台下的google map95
5.3.1定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用95
5.3.2位置监听器——locationlistener的使用99
5.4其他网络通信方式101
5.4.1使用wifi进行开发101
5.4.2借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发102
5.5小结102
第6章不一样的游戏,一样的精彩103
6.1射击类游戏103
6.1.1游戏玩法103
6.1.2视觉效果104
6.1.3游戏内容设计104
6.2竞速类游戏104
6.2.1游戏玩法105
6.2.2视觉效果105
6.2.3游戏内容设计106
6.3益智类游戏106
6.3.1游戏玩法106
6.3.2视觉效果107
6.3.3游戏内容设计107
6.4角色扮演游戏107
6.4.1游戏玩法108
6.4.2视觉效果108
6.4.3游戏内容设计109
6.5闯关动作类游戏109
6.5.1游戏玩法109
6.5.2视觉效果110
6.5.3游戏内容设计110
6.6冒险游戏110
6.6.1游戏玩法110
6.6.2视觉效果111
6.6.3游戏内容设计112
6.7策略游戏112
6.7.1游戏玩法112
6.7.2视觉效果113
6.7.3游戏内容设计113
6.8养成类游戏113
6.8.1游戏玩法114
6.8.2视觉效果114
6.8.3游戏内容设计114
6.9经营类游戏115
6.9.1游戏玩法115
6.9.2视觉效果115
6.9.3游戏内容设计116
6.10体育类游戏116
6.10.1游戏玩法116
6.10.2视觉效果117
6.10.3游戏内容设计117
6.11小结117
第7章游戏背后的数学与物理118
7.1编程中经常用到的数理知识118
7.1.1数学方面118
7.1.2物理方面120
7.2物理小球在游戏中的应用121
7.2.1开发运动体movable类的代码121
7.2.2开发物理引擎ballthread类的代码123
7.2.3视图类——开发ballview类的代码126
7.2.4绘制线程——开发drawthread类的代码129
7.2.5开发activity部分的代码131
7.3粒子系统132
7.3.1粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类132
7.3.2开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码134
7.3.3视图类——开发视图类particleview及其相关类135
7.3.4开发程序activity部分的代码137
7.3.5将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统138
7.4碰撞检测技术139
7.4.1碰撞检测技术基础139
7.4.2游戏中实体对象之间的碰撞检测140
7.4.3游戏实体对象与环境之间的碰撞检测143
7.5小结144
第8章游戏中的人工智能145
8.1让怪物聪明起来——android中的路径搜索145
8.1.1路径搜索示例基本框架的搭建145
8.1.2路径搜索示例的控制面板实现147
8.1.3路径搜索示例gameview的实现151
8.1.4深度优先路径搜索dfs154
8.1.5广度优先路径搜索bfs156
8.1.6路径搜索算法——dijkstra159
8.1.7用a*算法优化搜索162
8.2有限状态机164
8.2.1何为有限状态机164
8.2.2有限状态机的简单实现165
8.2.3有限状态机的oo实现170
8.3小结172
第9章游戏开发小秘技173
9.1地图编辑器与关卡设计173
9.1.1关卡地图的重要性173
9.1.2图片分割界面的实现175
9.1.3地图设计界面的实现179
9.2游戏中的模糊逻辑185
9.2.1模糊的才是真实的185
9.2.2如何在android中将游戏模糊化186
9.3游戏的基本优化技巧188
9.3.1代码上的小艺术188
9.3.2android中的查找表技术190
9.3.3游戏的感觉和性能问题192
9.4小结193
第10章游戏的心脏——物理引擎194
10.1物理引擎很重要194
10.1.1什么是物理引擎194
10.1.2常见的物理引擎194
10.22d的王者jbox2d197
10.2.1基本的物理学概念197
10.2.2jbox2d中常用类的介绍199
10.3球体撞击木块金字塔案例203
10.3.1案例运行效果204
10.3.2案例的基本框架结构204
10.3.3常量类——constant205
10.3.4抽象类——mybody206
10.3.5圆形刚体类——mycirclecolor206
10.3.6生成刚体形状的工具类——box2til207
10.3.7颜色工具类——colorutil208
10.3.8主控制类——mybox2dactivity209
10.3.9显示界面类——gameview211
10.3.10绘制线程类——drawthread212
10.4简易打砖块案例213
10.4.1一般碰撞版213
10.4.2碰撞后消失版215
10.5旋转关节跷跷板案例220
10.5.1旋转关节介绍220
10.5.2多边形刚体类mypolygoncolor的开发220
10.5.3生成刚体形状的工具类——box2til221
10.5.4将场景中的刚体摆放到位222
10.5.5增加旋转关节223
10.6旋转关节链条摆案例225
10.6.1案例运行效果225
10.6.2案例的机械结构225
10.6.3主控制类——mybox2dactivity226
10.7组合机械结构案例227
10.7.1案例的运行效果227
10.7.2整体场景的机械结构228
10.7.3案例的基本框架结构229
10.7.4圆形刚体类——mycirclecolor229
10.7.5生成刚体形状的工具类——box2til230
10.7.6主控制类——mybox2dactivity230
10.7.7游戏界面类——gameview232
10.7.8绘制线程类——drawthread233
10.8小结233
第11章opengl es应用开发基础234
11.1opengl es概述及3d基本图形绘制234
11.1.1opengl及opengl es简介234
11.1.23d基本知识235
11.1.3使用索引的不同绘制方式236
11.1.4用索引法绘制三角形的案例238
11.1.5不使用索引数据绘制244
11.2正交投影和透视投影245
11.2.1正交投影246
11.2.2透视投影246
11.2.3两种投影方式的原理及视口247
11.2.4两种投影方式的案例248
11.3光照与材质250
11.3.1光照的3种组成元素250
11.3.2定向光与定位光252
11.3.3法向量253
11.3.4材质254
11.3.5两种光源的案例255
11.4纹理及纹理映射257
11.4.1纹理映射基本原理257
11.4.2使用纹理映射的案例258
11.4.3几种纹理拉伸方式261
11.4.4几种纹理过滤方式262
11.5摄像机和雾特效263
11.5.1摄像机的设置264
11.5.2设置合理的视角264
11.5.3雾特效的开发266
11.6典型几何体的开发267
11.6.1圆柱268
11.6.2圆锥273
11.6.3球276
11.6.4椭圆体278
11.6.5胶囊体281
11.6.6几何体大集合284
11.7小结286
第二篇android游戏开发实战综合案例
第12章滚屏动作游戏——太空保卫战288
12.1游戏的背景及功能概述288
12.1.1背景概述288
12.1.2功能简介288
12.2游戏的策划及准备工作290
12.2.1游戏的策划290
12.2.2android平台下游戏的准备工作291
12.3游戏的架构292
12.3.1各个类的简要介绍292
12.3.2游戏的框架简介293
12.4辅助界面相关类的实现294
12.4.1主控制类——planeactivity的实现294
12.4.2欢迎界面welcomeview类296
12.4.3其他辅助界面的介绍300
12.5游戏界面的框架设计303
12.6游戏实体相关类的实现306
12.6.1飞机plane类的实现306
12.6.2敌方飞机enemyplane类的实现309
12.6.3子弹bullet类的实现311
12.6.4其他相关类的实现312
12.7游戏界面的完善314
12.7.1地图类maps的实现314
12.7.2背景滚动类gameviewback groundthread的实现316
12.7.3物体移动线程movethread的实现317
12.7.4键盘监听线程keythread的实现319
12.7.5图片初始化方法initbitmap的实现320
12.7.6绘制方法ondraw的实现322
12.8游戏的优化与改进324
第13章棋牌游戏——中国象棋人机对弈325
13.1游戏的背景及功能概述325
13.1.1背景概述325
13.1.2功能介绍325
13.2游戏的策划及准备工作327
13.2.1游戏的策划327
13.2.2android平台下游戏的准备工作327
13.3游戏的架构329
13.3.1各个类简要介绍329
13.3.2游戏框架简介330
13.4主控制类——chess_djb_activity331
13.5辅助界面相关类334
13.6游戏界面相关类336
13.6.1游戏界面绘制类gameview336
13.6.2游戏界面常量类viewconstant353
13.7走法引擎相关类354
13.7.1常量类constant354
13.7.2工具类chess_loatil359
13.7.3走法引擎主类loatil360
13.7.4走法的排序规则类mycomparator371
13.7.5记录走棋步骤类stackplaychess371
13.8游戏的优化与改进371
第14章物理传感器游戏——小球快跑(3d版)372
14.1游戏背景及功能概述372
14.1.1背景概述372
14.1.2功能简介372
14.2游戏的策划及准备工作374
14.2.1游戏的策划374
14.2.2小球快跑游戏开发的准备工作375
14.3游戏的架构375
14.3.1游戏的总体架构376
14.3.2游戏的类结构376
14.4主控制类——driftball类的开发378
14.4.1driftball类的代码框架378
14.4.2driftball类的主要成员方法的实现379
14.5游戏主菜单的开发381
14.5.1欢迎界面类——welcome view类的代码框架381
14.5.2welcomeview类主要成员方法382
14.5.3welcomethread类的开发383
14.5.4菜单界面的用户交互事件处理384
14.6游戏界面模块的开发385
14.6.1游戏界面类——gameview的成员变量385
14.6.2gameview的成员方法简介387
14.6.3游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架387
14.6.4gamemenuthread类的开发388
14.6.5用户交互事件处理389
14.7游戏中各个图层的开发391
14.7.1地图图层的开发391
14.7.2其他图层的开发与实现392
14.8游戏后台逻辑的开发395
14.8.1小球的运动控制395
14.8.2小球的碰撞检测396
14.8.3大炮相关类cannon和missile的开发400
14.9传感器计算模块的开发403
14.9.1手机姿态变化监听器——balllistener类的开发403
14.9.2工具类——rotateutil类的代码框架404
14.9.3工具类——rotateutil类的开发406
14.10游戏的优化与改进408
第15章塔防游戏——精灵塔防410
15.1游戏的背景及功能概述410
15.1.1背景概述410
15.1.2功能介绍410
15.2游戏的策划及准备工作413
15.2.1游戏的策划413
15.2.2android平台下游戏开发的准备工作414
15.3游戏的架构415
15.3.1各个类的简要介绍416
15.3.2游戏框架简介417
15.4主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil418
15.4.1主控制类——tafanggame activity主要框架418
15.4.2主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现421
15.4.3主控制类——tafanggame activity中对话框的开发423
15.4.4数据库类dbutil的开发427
11.5界面相关类428
15.5.1欢迎界面welcomeview类的介绍428
15.5.2主界面mainmenusurfaceview类的介绍430
15.5.3音效设置界面musicsurfaceview类的介绍434
15.5.4游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍435
15.5.5积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍435
15.6游戏界面gameview及相关类438
15.6.1精灵怪物target类439
15.6.2箭塔singlejianta类443
15.6.3箭shell类444
15.6.4精灵怪物的出击现场——targetnumthread447
15.6.5箭塔控制发射线程——shellnumthread449
15.6.6游戏地图矩阵模拟化451
15.6.7摆放箭塔守护城池452
15.6.8游戏中的2.5d效果455
15.6.9弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶455
15.7游戏的优化和改进459
第16章策略游戏——回到战国460
16.1游戏的背景及功能概述460
16.1.1背景概述460
16.1.2功能简介460
16.2游戏的策划及准备工作465
16.2.1游戏的策划465
16.2.2android平台下游戏的准备工作465
16.3游戏的架构467
16.3.1游戏的模块架构467
16.3.2游戏各个类的简要介绍468
16.4地图设计器的开发470
16.4.1底层地图设计器的开发470
16.4.2上层地图设计器的开发474
16.5activity和游戏工具类的开发475
16.5.1主控制类——hdzgactivity的介绍475
16.5.2公式封装类——gameformula的介绍478
16.5.3常量工具类constantutil的介绍479
16.6数据存取模块的开发481
16.6.1城池信息以及地图层信息的封装类481
16.6.2数据存取相关类的介绍485
16.7英雄角色模块的开发488
16.7.1hero类的代码框架488
16.7.2英雄运动线程——herogo thread类的开发491
16.7.3辅助线程——herobackdata thread类的开发493
16.8表示层界面模块的开发493
16.8.1滚屏类——screenrollview类的开发494
16.8.2滚屏线程——screenroll thread的开发495
16.8.3游戏界面gameview的框架介绍496
16.8.4游戏界面绘制方法ondraw的介绍498
16.8.5游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍500
16.8.6游戏界面后台线程game viewthread的介绍502
16.9管理面板模块的开发503
16.9.1人物属性面板类manpanel view的开发503
16.9.2城池管理面板类citymanage view的开发508
16.10地图中可遇实体模块的开发511
16.10.1绘制类——mydrawable的开发511
16.10.2抽象类——mymeetabledrawable的开发513
16.10.3森林类——forestdrawable的开发514
16.10.4可遇实体对象的调用流程516
16.11英雄技能模块的开发518
16.11.1技能抽象类——skill的开发518
16.11.2伐木技能类——lumber skill的开发519
16.11.3随心步技能类——suixinbuskill的开发520
16.12游戏提示模块的开发520
16.12.1提示模块抽象类——gamealert的开发520
16.12.2点击确定按钮显示的信息类——plainalert的开发521
16.12.3显示粮草危机信息类——foodalert的开发522
16.12.4辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用524
16.13游戏的优化与改进525
第17章体育游戏——2d迷你桌球527
17.12d桌球的背景及功能概述527
17.1.1背景概述527
17.1.2功能简介527
17.2游戏的策划及准备工作530
17.2.1游戏的策划530
17.2.2android平台下游戏的准备工作530
17.3游戏的架构531
17.3.1游戏的框架简介531
17.3.2各个类的简要介绍532
17.4公共类的实现534
17.4.1主控制类——gameactivity的代码框架534
17.4.2gameactivity类主要成员变量及方法的实现536
17.4.3常量类——constant的实现540
17.5辅助界面相关类的实现542
17.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现542
17.5.2主菜单界面mainmenuview的代码框架544
17.5.3主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现545
17.5.4主界面动画线程类view drawthread的实现548
17.5.5排行榜界面highscore view的代码框架549
17.5.6highscoreview类的部分方法的实现550
17.6游戏界面相关类的实现552
17.6.1游戏界面gameview类的代码框架552
17.6.2gameview类部分成员方法的实现553
17.6.3键盘监听线程keythread类的实现557
17.6.4球运动的线程ballgothread类的实现558
17.7情景相关类的实现559
17.7.1球台table类的实现559
17.7.2桌球ball类的代码框架561
17.7.3ball类部分成员方法的实现563
17.7.4球杆cue类的实现566
17.8自定义控件及工具类的实现568
17.8.1球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现568
17.8.2定时器timer类的实现571
17.8.3主菜单按钮mainmenu button类的实现572
17.8.4获取日期的工具dateutil 类的实现573
17.9游戏的优化与改进574
第18章益智游戏——3d版推箱子575
18.13d版推箱子的背景及功能概述575
18.1.1背景概述575
18.1.2功能简介575
18.2游戏的策划及准备工作579
18.2.1游戏的策划579
18.2.2android平台下游戏开发的准备工作579
18.3游戏的架构580
18.3.1游戏的框架简介580
18.3.2各个类的简要介绍581
18.4公共类的实现582
18.4.1主控制类——myactivity的代码框架582
18.4.2myactivity类成员方法的实现584
18.4.3常量类constant的实现585
18.5辅助界面相关类的实现587
18.5.1欢迎动画界面welcomeview类的实现587
18.5.2主菜单界面mainview的实现589
18.6游戏界面相关类590
18.6.1游戏界面mysurfaceview类的设计与实现590
18.6.2键盘监听线程keythread599
18.7自定义控件及工具类600
18.7.1缩放图片的方法picloatil600
18.7.2主菜单上的按钮类mainmenubutton601
18.8情景相关类的实现602
18.8.1机器人类的代码框架602
18.8.2机器人类成员方法的实现603
18.8.3机器人组类robotgroup类的实现605
18.8.4机器人组类成员方法的实现606
18.8.5圆面circle类的实现607
18.8.6矩形纹理类texturerect的实现609
18.8.7纹理矩形组类texturerect group的实现610
18.8.8墙类wall的实现611
18.8.9墙wall类成员方法的实现612
18.8.10箱子cube类的实现616
18.8.11箱子组cubegroup类的实现618
18.8.12箱子移动cubego类的代码框架619
18.8.13箱子移动cubego类的成员方法的实现620
18.8.14地板类floor的实现621
18.9推箱子地图设计器的开发623
18.10游戏的优化与改进624
第19章物理引擎游戏——盛怒的老鼠625
19.1游戏背景及功能概述625
19.1.1游戏开发背景625
19.1.2游戏功能概述625
19.2游戏策划及准备工作628
19.2.1游戏策划628
19.2.2游戏开发的准备工作628
19.3游戏的框架630
19.3.1游戏主要用到的技术631
19.3.2游戏各个类的介绍631
19.3.3游戏的基本框架633
19.4公共类634
19.4.1主控制类——mybox2dactivity634
19.4.2常量类constant635
19.5主界面的设计与实现644
19.5.1鼠头和猫头类taj644
19.5.2鼠头和猫头控制线程——tjthread646
19.5.3主界面mainmenuview646
19.5.4刷帧线程mainmenudrawthread653
19.6工具类654
19.6.1加载及缩放图片的工具类picloatil654
19.6.2生成刚体工具类box2til655
19.6.3声音工具类sountil656
19.7刚体相关类657
19.7.1多边形类mypolygonimg657
19.7.2猫头类bodycat659
19.7.3冰块类bodyice660
19.7.4木条类bodywood661
19.7.5刚体类型枚举类bodytype661
19.7.6刚体查询工具类bodysearchutil662
19.8游戏界面相关类663
19.8.1皮筋类pijin663
19.8.2记录分数类score664
19.8.3刷帧线程drawthread665
19.8.4游戏界面类gameview668
19.9游戏优化与改进673

‘玖’ android 开发框架有哪些

主要总结了7个好用的android 开发框架推荐给你:
一、 Afinal

Afinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。

功能:

一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。

优点:功能比较全面,文档完善,代码效率比较高。

缺点:没有项目demo,框架的时间比较久,代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度。

二、 xUtils

xUtils:可以说是Afinal的升级版。

xUtils 包含了很多实用的android工具。

xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...

xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)

三、 ThinkAndroid

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android
mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android
httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具

四、 LoonAndroid

如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件。在此感谢那些朋友们。
整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包。
有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后,源码拉出来改动下。
目前很多框架都用到了注解,除了androidannotations没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法。
整个框架式不同于androidannotations,Roboguice等ioc框架,这是一个类似spring的实现方式。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截,然后插入自己的功能。

五、 KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc
框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;

KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。

功能:

一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

六、 dhroid

dhroid 是基于android 平台,
极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用

功能:

1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系

2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松

3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略

4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)

5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)

6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便

工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) ThreadWorker(异步任务工具)...

七、 SmartAndroid

SmartAndroid是一套给
Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用
SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。

功能:

SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括:
异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作
、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等。

‘拾’ android 开发包括哪些方面

android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

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