❶ 10分钟掌握android自定义View的核心技术,轻松实现各种炫酷UI效果!
掌握Android自定义View的核心技术,打造酷炫UI体验,只需10分钟!
在Android开发的广阔世界里,自定义View就像艺术家手中的画布,赋予应用独特的个性。它不仅让开发者能够根据需求创建定制化的UI元素,还能提升应用程序的吸引力和功能性。自定义View的运用广泛,从精细的图表绘制到富有创意的按钮设计,乃至个性化的进度条和菜单,无不体现其强大之处。
入门自定义View,首先理解其核心原理:
每个自定义View都是Android View系统的一部分,通过继承View或其子类,我们开启了定制之旅。基础步骤如下:
当然,这只是一个起点,深入自定义View的世界,还需要考虑性能优化,如避免过度绘制,以及提升用户体验,比如对触摸事件的处理。
深入探索,提升技能的层次:
要成为自定义View的高手,阅读《Android核心技术手册》这样的专业书籍是不可或缺的。它涵盖了30多个核心技术板块,从基础到进阶,为你的技能成长提供扎实的支撑。无论是查阅实战笔记,还是应对面试挑战,都能从中找到答案。
总结:
Android自定义View是构建个性化UI的强大工具,通过它,开发者可以塑造出令人惊叹的视觉效果。无论是绘制定制图表,还是创建独特的交互元素,都离不开对onMeasure()、onDraw()方法的熟练掌握。记住,每一次自定义View的创造,都是用户体验提升的关键步骤。现在就行动起来,让你的应用在千篇一律中脱颖而出吧!
❷ Android开发中的View类的视图属性focusableInTouchMode这个属性跟focusable有什么区别
要理解这个属性,首先你得知道,Android不是只面向手机的,它还有可能被安装在电视等非触摸输入设备上.即使是在手机上,目前很多手机也都支持键盘输入了.
focusable这种属性,更多的是为了解决非触摸输入的,因为你用遥控器或键盘点击控件,就必然要涉及到焦点的问题,只有可以获得焦点的控件才能响应键盘或者遥控器或者轨迹球的确定事件.
然后再反过来看focusableInTouchMode.这个属性的意思一如字面所述,就是在进入触摸输入模式后,该控件是否还有获得焦点的能力.
可以简单的理解为,用户一旦开始通过点击屏幕的方式输入,手机就进入了"touch mode".
focusableInTouchMode这种属性,多半是设给EditText这种即使在TouchMode下,依然需要获取焦点的控件.(请自行想下EditText为什么在touch mode下也需要焦点).
比如Button之类的控件,在touch mode下,就已经没有获取焦点的必要了.
有些地方可能表述不太准确,不知道这样说是否可以理解.
❸ 在android中按钮共分为几种
从控件来说分为2种:button(一般按钮)和ImageButton(图片按钮);
但是大部分时候,开发者是可以通过各种方式自定义按钮,这样的话,界面呈现出来的按钮是多种多样的;
TextView,view等等,很多控件其实都可以拿来当按钮使用;
此外,还有包括ToggleButton,单选按钮,多选按钮等这些都属于是功能比较专一的特殊按钮了;
我想你只有对android比较了解的情况下,才可能理解深一些吧!
❹ android 自定义view 怎么规定view的样式
android 自定义view的样式的实现:
1.在values文件夹下,打开attrs.xml,其实这个文件名称可以是任意的,写在这里更规范一点,表示里面放的全是view的属性。
2.因为我们下面的实例会用到2个长度,一个颜色值的属性,所以我们这里先创建3个属性。
<declare-styleable name="rainbowbar">
<attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>
举例说明:
蓝色的进度条
public class RainbowBar extends View {
//progress bar color
int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
//every bar segment width
int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
//every bar segment height
int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
//space among bars
int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
float startX = 0;
float delta = 10f;
Paint mPaint;
public RainbowBar(Context context) {
super(context);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//read custom attrs
TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
t.recycle(); // we should always recycle after used
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(barColor);
mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
}
.......
}
View有了三个构造方法需要我们重写,这里介绍下三个方法会被调用的场景,
第一个方法,一般我们这样使用时会被调用,View view = new View(context);
第二个方法,当我们在xml布局文件中使用View时,会在inflate布局时被调用,
<View layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
第三个方法,跟第二种类似,但是增加style属性设置,这时inflater布局时会调用第三个构造方法。
<View style="@styles/MyCustomStyle" layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。