⑴ 在android开发中fragment有什么优缺点
自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。
fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierarchy 的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到frament 中,可以在运行时修改activity 的外观,并且由activity 管理的back stack 中保存些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多)。
Fragment必须被写成可重用的模块。因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同实例。这对于让你的界面在不同的屏幕尺寸下都能给用户完美的体验尤其重要。
Fragment优点
Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI。
Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。
Fragment是一个独立的模块,紧紧地与activity绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、交换等。
Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的UI。
Fragment 解决Activity间的切换不流畅,轻量切换。
Fragment 替代TabActivity做导航,性能更好。
Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能够生成更好的界面效果。
Fragment做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个activity里面,现在可以用多Fragment来代替,只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能。
可以从startActivityForResult中接收到返回结果,但是View不能。
Fragment的生命周期
你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期
Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。
Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。
显示Fragment时(跟用户交互)要调用的核心的生命周期方法如下:
1. 把Fragment对象跟Activity关联时,调用onAttach(Activity)方法;
2. Fragment对象的初始创建时,调用onCreate(Bundle)方法;
3. onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup, Bundle)方法用于创建和返回跟Fragment关联的View对象;
4. onActivityCreate(Bundle)方法会告诉Fragment对象,它所依附的Activity对象已经完成了Activity.onCreate()方法的执行;
5. onStart()方法会让Fragment对象显示给用户(在包含该Fragment对象的Activity被启动后);
6. onResume()会让Fragment对象跟用户交互(在包含该Fragment对象的Activity被启恢复后)。
Fragment对象不再使用时,要反向回调的方法:
1. 因为Fragment对象所依附的Activity对象被挂起,或者在Activity中正在执行一个修改Fragment对象的操作,而导致Fragment对象不再跟用户交互时,系统会调用Fragment对象的onPause()方法;
2. 因为Fragment对象所依附的Activity对象被终止,或者再Activity中正在执行一个修改Fragment对象的操作,而导致Fragment对象不再显示给用户时,系统会调用Fragment对象的onStop()方法。
3. onDestroyView()方法用于清除跟Fragment中的View对象关联的资源;
4. Fragment对象的状态被最终清理完成之后,要调用onDestroy()方法;
5. 在Fragment对象不再跟它依附的Activity关联的时候,onDetach()方法会立即被调用
⑵ 在Android开发中fragment有什么优缺点
Fragment优点
Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI。
Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。
Fragment是一个独立的模块,紧紧地与activity绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、交换等。
Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的UI。
Fragment 解决Activity间的切换不流畅,轻量切换。
Fragment 替代TabActivity做导航,性能更好。
Fragment 在4.2.版本中新增嵌套fragment使用方法,能够生成更好的界面效果。
Fragment做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个activity里面,现在可以用多Fragment来代替,只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能。
可以从startActivityForResult中接收到返回结果,但是View不能。
反正我是没有看到fragment有什么缺点(可能是我程度没达到),再说它(fragment)就是一个api而已感觉不好就用activity就ok了。
⑶ android fragment和activity的区别
Fragment是到Android3.0+ 以后,Android新增了Fragments,在没有 Fragment 之前,一个屏幕只能放一个 Activity。这是一个起源时间大家要知道是什么时候开始引入的。
.Activity 代表了一个屏幕的主体,而Fragment可以作为Activity的一个组成元素。
一个Activity可以有若干个(0或n)Fragment构成。你可以把Fragment想象成Activity中的一个控件,只不过相对于一般控件,Fragment与Activity联系更为紧密,随着Activity的生命周期变化,Fragment也随之相应不同的生命周期函数。
Fragment 从功能上讲相当于一个子活动(Activity),它可以让多个活动放到同一个屏幕上,也就是对用户界面和功能的重用,因为对于大屏设备来说,纯粹的 Activity 有些力不从心。
Fragment 像是一个子活动,但是 Fragment 不是 Activity 的扩展,因为 Fragment 扩展自 android.app 中的 Object,而 Activity 是 Context 的子类。Fragment 有自己的视图层级结构,有自己的活动周期,还可以像活动一样响应后退按钮,Fragment 还有一个用作其初始化参数的包(Bundle),类似 Activity,Fragment 也可由系统自动保存并在以后还原。当系统还原 Fragment 时,它调用默认的构造函数(没有参数),然后将此Bundle还原到新创建的 Fragment 中,所以无论新建还是还原 Fragment,都要经过两个步骤:(1)调用默认构造函数(2)传入新的或者保存起来的Bundle。
一个Activity可以运行多个 Fragment,Fragment 切换时,由 FragmentTransaction 执行,切换时,上一个 Fragment 可以保存在后退栈中(Back Stack),这里的后退栈由 FragmentManager 来管理,注意 Fragment 和 Activity 的后退栈是有区别的:Activity 的后退栈由系统管理,而 Fragment 的后退栈由所在的Activity 管理。
Fragment不能脱离Activity而存在,只有Activity才能作为接收intent的载体。其实两者基本上是载体和组成元素的关系。
Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,你可以合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,同时重用fragment在多个activity中.你可以认为fragment作为一个activity中的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,你可以添加或移除从运行中的activity.一个fragment必须总是嵌入在一个activity中,同时fragment的生命周期受activity而影响,举个例子吧,当activity暂停,那么所有在这个activity的fragments将被destroy释放。然而当一个activity在运行比如resume时,你可以单独的操控每个fragment,比如添加或删除。不过因为Fragment和Activity的生命周期都比较复杂,我们分别对比下:创建一个fragment你必须创建一个Fragment的子类或存在的子类,比如类似下面的代码
public static class AndroidFragment extends Fragment{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflaterinflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.android_fragment,container, false);
}
}
Fragment类的一些代码看起来有些像Activity为了让大家了解清楚,Android开发网给大家整理下 Fragment的生命周期大家可以参考一下网上关于生命周期的介绍 http://www.cnblogs.com/purediy/p/3276545.html,部分类似Activity的,我们详细解释
onCreate()
当fragment创建时被调用,你应该初始化一些实用的组件,比如在fragment暂停或停止时需要恢复的
onCreateView()
当系统调用fragment在首次绘制用户界面时,如果画一个UI在你的fragment你必须返回一个View当然了你可以返回null代表这个fragment没有UI.
那么如何添加一个Fragment到Activity中呢? Activity的布局可以这样写
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleListFragment"
android:id="@+id/list"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
<fragment android:name="com.android.cwj.ArticleReaderFragment"
android:id="@+id/viewer"
android:layout_weight="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>