1. 这些关于 Handler 的知识点你都知道吗
在安卓面试中,关于Handler的问题是必考的,那么这些关于Handler的知识点你都知道吗?让我们逐一探索Handler的奥秘。
关于Handler的原理,大家都应该有所了解,一张图就可以说明。
在子线程中使用Handler需要先执行两个操作:Looper.prepare和Looper.loop。为何需要这两个操作?因为Handler的构造函数会对Looper进行判断,如果ThreadLocal获取的Looper为空,就会报错。那么,Looper.prepare做了什么?它创建了Looper并设置给ThreadLocal,每个Thread只能有一个Looper,否则会抛出异常。而Looper.loop则是开始读取MessageQueue中的消息并执行。
Looper.loop实际上就是开始读取MessageQueue中的消息。如果MessageQueue中没有消息,Looper会做什么?它会等待消息。那么,它是如何等待的呢?通过Looper.loop方法,我们知道是MessageQueue.next()来获取消息的,如果没有消息,会阻塞在这里。具体来说,MessageQueue.next调用了native方法nativePollOnce。
在android 2.2及以前,确实使用Java的wait/notify进行阻塞等待消息。但随着版本更新,改为使用epoll机制,主要原因是需要处理native侧的事件,仅使用Java的wait/notify不够。具体改动见commit记录。
一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue,多个Handler共享一个MessageQueue。
保证线程安全的方式是为MessageQueue加锁。
Handler处理延迟消息的机制在post一个延迟消息时,会将uptimeMillis和delayMillis相加作为when参数进行顺序排序。执行流程包括创建Message并设置参数,将其加入MessageQueue,等待执行。
View.post与Handler.post本质上都通过Handler进行消息处理。区别在于View.post最终也是通过Handler.post执行,其执行过程包含在ViewRootImpl的实现中。
内存泄漏问题与Handler息息相关,通常涉及内存管理与生命周期,如何排查与避免需要综合考虑。
在非UI线程操作View时,确实存在限制。这主要是因为ViewRootImpl在主线程创建,检查创建线程与当前线程是否一致,因此非主线程无法直接操作UI。
本文总结了Handler相关的关键知识点,希望对你的学习和面试有所帮助。更多资源和面试题整理在GitHub上,欢迎查阅。
2. Android中Handler的主要作用是什么通俗点,初学。
Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。
一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新操作
3. 能讲讲Android的Handler机制吗
Android的Handler机制是通俗讲为了互相发消息,一般是子线程给主线程发消息完成相应操作。
安卓中最常见的操作是子线程操作完事后得到数据想更新UI,安卓有规定不允许在子线程中刷新UI,所以Handler出现了。
使用和理解大致步骤。
创建全局Handler对象handler,然后在主线程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage里面的方法重写,这个方法是收到子线程发给它的消息后执行的逻辑。
在子线程中获取数据,调用handler.sendmessage,把要发的消息放在message中。message会添加到Messagequue(消息队列中,handler创建就带的)。
3.对象handler被创建和初始化的时候,系统自动会启动Handler.looper,也就是一个消息轮询器,它不断的去查看有没有消息进入到Messagequue(消息队列中),有就取出交给handler的handmessage去处理。//这段逻辑是系统自动执行,理解就行。*纯手打,不骗人~~~
4. android之Handler处理机制
在深入理解Android的Handler处理机制之前,让我们先解决几个关键问题:
1. Handler的必要性: Android设计Handler的主要目的是解决多线程并发更新UI时的复杂性。如果多个线程直接修改UI,可能导致界面混乱,而加锁又会降低性能。Handler提供了一种机制,确保所有UI更新在主线程的消息队列中处理,避免并发问题。
2. Handler的定义: Handler是Android消息处理的核心组件,它负责在主线程与子线程之间传递和处理消息,类似于异步通信中的回调机制,允许子线程通知主线程执行特定任务。
3. 工作原理: Handler的工作涉及Looper(消息通道)和Message(消息封装)。子线程通过Handler发送消息,消息进入主线程的消息队列,Looper按顺序取出并分发给对应的Handler,由其handleMessage方法处理。
4. Message和MessageQueue: Message类用于封装任务信息,而MessageQueue存储消息。Looper负责循环处理消息队列中的任务,Handler通过sendMessage方法将任务发送至队列。
5. 创建和使用: Handler创建时,如果不指定,会绑定当前线程的Looper。在主线程创建Handler简单明了,但在非主线程则需要手动开启Looper并绑定。Handler的handleMessage方法需要重写,接收并处理消息。
总结,Handler机制确保了UI的线程安全,通过Looper和MessageQueue的协作,实现了子线程与主线程之间高效且有序的消息传递。