Ⅰ android:testSize="20dp"和20sp分别代表什么意思
dp也就是dip。这个和sp基本类似。
如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。
也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
Ⅱ android 20是哪个版本
android 目前没有 5.2.0这个版本, android新版系统的正式版本号为6.0,系统的名字是“棉花糖”(Marshmallow),目前还没发布。 Android:一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%
Ⅲ 色值的20%透明度怎么算 android
255 * 透明度百分比 = 值 ---> 转成16进制
Ⅳ android ADT20.0.3 新建activity的时候提示缺少插件。。。
....android-sdk-windows\extras\android\support
缺这个文件夹,找别人的考进去就行了
Ⅳ android gles20和gl10的区别
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置视窗大小及位置
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
//计算GLSurfaceView的宽高比
float ratio = (float) width / height;
//调用此方法计算产生透视投影矩阵
MatrixState.setProjectFrustum(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 100);
//调用此方法产生摄像机9参数位置矩阵
MatrixState.setCamera(0,0,0,0f,0f,-1f,0f,1.0f,0.0f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//设置屏幕背景色RGBA
GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
//打开深度检测
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
//打开背面剪裁
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
//初始化变换矩阵
MatrixState.setInitStack();
//加载要绘制的物体
lovo=LoadUtil.loadFromFile("ch.obj", MySurfaceView.this.getResources(),MySurfaceView.this);
}
}
Ⅵ 平板电脑版本标注Android20.2是什么意思
这个的话安卓版本是没有这么高的系统的,目前最新版本是安卓11,这个的话有可能是安卓二点零点二系统。
Ⅶ android 级别20的可以设置最小运行内存吗
在开发过程中,我们经常会遇到RAM不够用的问题,那么我们应该如何优化我们的App,使他占用的RAM更少呢?下面,介绍几个方法吧(也可以说是几个原则):
一、尽量减少Service的使用:
当你的app需要使用service来处理后台任务的时候,要保证当前的任务完成时,该service也要停止。另外,要注意的是,当停止这个service的时候,不要引起它的泄漏。
当启动一个service之后,系统总会保持这个service处于运行状态。这样,就会占用大量的RAM。所以,app的运行效率就会因此降低。
保留没有用的service最可怕的内存管理错误。所以,一定要牢记,没有必要使用service的时候就不用,用完了一定要记得将它销毁!!!!
二、当界面变为不可见时,要记得释放内存:
当用户跳转到其他界面时,并且当前界面不再可见的时候,要记得释放当前这个界面中的资源。
当用户退出某个界面时,记得在你的activity中实现onTrimMemory()(api4.0及以上)这个回调方法。调用这个方法,系统会收集不需要的内
三、当内存变少时,释放内存:
在你的app运行过程中,当运行该app的设备所剩的RAM变得很少时,系统就会调用onTrimMemory()这个方法,这个方法中有几个参数,表示不同的状态。onTrimMemory()的具体使用,还请大家参加Android的开发文档吧,本人手懒,就不详细介绍啦。
四、检查你所需要使用的内存:
可以通过getMemoryClass()估计一下你的app可用的heap。当你的app所需要的内存超过了这个可用值时,好了内存溢出就出现了。
这里有一个很特殊的方法,可以通过在manifest <application>标签中将largeHeap的属性值设置为true来请求更大的内存,主要注意的是,如果你采用了这种方法,那么当你想要获取可用内存时,就要使用 getLargeMemoryClass()。
不过由于每台机器的RAM是有限的,所以用这个还是小心吧,不需要用的时候还是不用了吧。
五、避免由bitmap引起的内存浪费:
bitmap还是很占内存的啊,当我们使用它的时候一定要小心。有几个需要注意的方法:
1、不要直接使用这样会占用很大的内存,使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize,根据手机屏幕大小来设置bitmap的大小, 这样做可以减少对系统资源的要求。
2、缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存;
3、采用低内存占用量的编码方式,比如Bitmap.Config.ARGB_4444比Bitmap.Config.ARGB_8888更省内存;
4、最后就是最重要的一点,当bitmap使用完之后一定要记得回收!!!
六、使用优化过的数据容器
尽量使用 SparseArray, SparseBooleanArray, LongSparseArray 等经过优化的容器类。通常来说HashMap的效率时比较低下的。
七、小心使用抽象类(方法)
适当的使用抽象类和方法能够使我们的代码更加灵活、易维护,但是这样会增加app的内存占用。所以,那些无关痛痒的东西,还是别抽象了吧。
除了以上列举的方法之外还有一些其他的方法,比如:优化布局,尽量减少没有必要的layout嵌套,多次使用一个layout时,可以使用<include> 标签,根布局有时候可以使用<merge>标签等。
先列举这么多,欢迎大家补充,互相学习
Ⅷ android-20 对应多少版本
android对应版本号
Ⅸ android 20是多少版本
android并没有20这个位版本,谷歌直接跳过了这个版本,有21的,也就是android 5.0的版本.
Ⅹ 谁有 android 20的sdk
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