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如何发布安卓

发布时间:2022-04-12 16:52:03

‘壹’ 如何将app发布到android市场

虽然大多数的开发者都会将自己的安卓APP上传到各大安卓第三方应用市场,却也不乏想将APP发布到Android应用市场的开发者。那么,发布应用到Android应用市场需要哪些步骤呢?且听笔者一一道来。

在上传之前,你需要先开发完你的APP,并创建一个引人注目的图标,显示在市场的网站和应用程序上。
第1步:上传签名的APK
如果有签名的APK,可以直接到Android应用市场发布网站。如果还没有,需要先将APK签名。如果这是第一次发布,还需要支付25美元,申请一个Google钱包帐户来收钱。
在找到上传APP的按钮后,然后选择之前准备好的APK文件。
第2步:上传宣传媒体
Android应用市场可以使用多张图片来显示应用程序,并展示给用户看。用户在下载APP之前,首先看到是这些图片。所以精心设计的图片,会让APP带来更多的下载量。
Android应用市场需要两张截图,必须是适用在常见屏幕分辨率的设备上。它们应该是一张完整的截图,不能有美术处理,也不能有边框。
Android应用市场还需要高分辨率版本的应用程序图标。这是一个512×512像素的应用程序启动图标。
Android应用市场允许提供一个小的宣传图形。当应用程序有最新版本的时候,谷歌可能会在任何地方使用它。虽然这是可选的,还是强烈推荐。图形不能包含边框。
Android应用市场同样可以使用一个更大的图形。这是1024×500的图片,假设它有50个像素的边缘,这样的主要内容应该是在924×400像素的中心方块;也假设图像会按比例缩小,所以它的图形元素要大。虽然这也是可选的,但我们也建议使用它。如果没有这个特色图片,谷歌将不会显示你的应用程序在所有可能的放置的位置。
Android应用市场可以链接到YouTube视频,展示你的APP。这也是可选的,但却提供了一个有效的视频广告的机会。可以展示APP所有特殊的功能,并向人们解释为什么值得去下载它。影片应尽量短,不要浪费客户的时间。
第3步:填写应用程序信息
接下来,需要填写一些应用程序的信息。这是非常重要的一步,早期用户都是通过这些了解APP,然后决定是否下载。后期,评论会变得非常重要了。
这些信息当中,有一项是提供多语言。如果APP有提供翻译,这是最好的。虽然这里有一个选项是自动翻译,毕竟是机器翻译,并不那么完美,但总比没有的好。
然后,需要在这里填写应用程序的名称,在30个字符之内;以及应用程序的描述,在4000个字符之内。
更新说明是用来突出最新版本有什么不同的。建议尽可能多的在500个字符之内。因为不是所有的用户都会去升级版本,以及阅读更新说明。
宣传文字要非常短、最大80个字符,它会在用户看到完整的描述之前显示。确保它简洁而有力量。
最后,设置应用程序的类型(在应用和游戏两者中选择)。然后设置一个合适的分类。如果不确定,先浏览其他发布商发布跟你一样的应用程序在哪个分类中。
第4步:设置发布选项
下面是关于内容保护,适用年龄段,国家和定价的选项。
刚开始,不要使用拷贝保护功能。而使用授权服务,这有点复杂,但比起支付应用好多了。
对于定价,要么选择免费,要么选择付费(如果选择永久免费,后期是不能改成付费的)。然后选择国家,每一个国家都可以设定价格(或选择自动填充)。你也可以随意的排除一些国家。这可能会违反要求我们向这些国家出售应用的法律。
第5步:填写联系方式和同意条款
此时,必须填写联系方式。这样用户就可以联系到。每一个应用程序可以有不同的联系方式。也可以通过APP发送反馈信息到这里。
最后,必须告诉谷歌,申请符合他们的条款,遵守美国出口的法律。
第6步:激活APK
切换到“APK files”选项卡后点击保存按钮。要确保在点击发布按钮之前,至少有一个APK是激活状态。
第7步:发布应用
现在,当所有的信息都已填好,所有的图片都已上传,APK也是激活的,就可以直接发布了。
总的说来,想要将APP发布到Android应用市场并不是一件容易的事,特别是对于国内的用户而言,Android应用市场并不是一个很好的选择。但,Android应用市场毕竟是官方应用市场,在国外的用户中影响巨大。所以,如果你的APP只针对的是国内的用户的话,各大安卓的第三方应用市场才是更好地选择。但如果你的APP面向的是世界的用户的话,那么发布在Android应用市场是你不二的选择。

‘贰’ unity3d 怎样发布android程序

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上

1.安装unity3d

2.安装java sdk和Android sdk

unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk

java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:Program Files (x86)Java。

Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示

这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。

‘叁’ 怎么发布打包并发布自己的Android应用

第一步,在Eclipse中选择需要打包的项目,然后右键--选择Export,会弹出一个打包的提示框
按Next之后,会继续出现一个提示框,这里你可以选择自己需要打包的项目(默认是刚才选中的)

按Next之后,会弹出一个关于“Keystore”的提示,选择“Create new Keystore”,并浏览、选择签名文件要保存的路径,
(关于Keystore的原理、作用等这里暂时不细说,请大家发布前务必保存好该签名文件,非常重要的。)
这里请注意签名文件的命名,不能与该目录(将要保存到的目录)中已存在的文件重名,无法覆盖的,否则无法下一步。
按Next后,出现如下图所示的提示框:按照自己的实际情况和需求,填写相关信息后。选择导出APK文件的路径,点击Finish完成。
这样,就可以轻松的打包并签名自己的APP啦!
关于签名文件的作用,以及如何保护自己APP版权,如何升级自己的APP,如何将自己的APP上传到各大市场提供下载...

‘肆’ android app怎么发布

发布Android应用(APP)步骤:

1.在Eclipse中选择需要打包的项目,然后右键--选择Export,会弹出一个打包的提示框。

这样就可以轻松的打包并签名APP。

‘伍’ 安卓app发布流程是什么

1、首先打开安卓市场官网,在右上角找到注册按钮,先注册成为开发者。

2、而后点击“开发者”进入“开发者中心”页面(也可从网页下方的“开发者入口”进入)。

3、选择“发布软件”选项,依次上传创建的APP生成的APK文件包和APP应用的截图,截图需上传2-5张,大小限制200K以内,支持JPG,JPEG,PNG,BMP四种格式。

4、而后进入第二步:添加软件信息,在这里,需要填写APP名称,上传小图标和填写你的软件介绍描述文字等等信息,要按要求认真填写,完毕之后即可进入第三个环节:提交审核。

5、提交审核之后如果顺利合格的话,一般二至三天左右时间能够上线到应用市场上,如果的APP提交内容中有不符合要求的地方,安卓市场会将不合格的内容及原因发送至注册的邮箱中,提醒修改之后再提交,也有可能修改后还是不合格,这时千万不要气馁哦,再接再励啊!

‘陆’ unity3d 怎样发布android程序

1、下载安卓的SDK包。

2、打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。

3、在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。

4、点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProctName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。

5、最后点击Building,将会生成Android。

‘柒’ 如何把安卓软件发布到安卓市场里

安卓市场一直以开放的姿态面对广大安卓市场党和开发者们,支持原创每天不断更新精彩应用,只要登入安卓市场的开发者频道,注册账号成功后登入该账号,将你的应用提交上次并且通过审核,就能发布在安卓市场内,发布后的更新也是按此流程自行上传更新通过审核,时时查看用户评论有助于软件升级,更贴近用户使用习惯,获得用户支持和喜爱。

‘捌’ 如何发布打包并发布自己的Android应用

重点给大家介绍,发布时候生成的“签名文件”的作用(前面提过,叫大家一定要保管好此文件),如何验证自己的App是否发布成功,是否成功签名,以及发布后的apk文件如何上传(一般上传到哪里去,要怎么弄呢?要注意那些问题等等)。

谈到“签名文件”的作用,首先我想到了Windows下的“DLL地狱”。如果读者是一位Windows程序员(尤其是年纪大一点的程序员),谈“DLL”色变,那可真是个噩梦啊。
所谓的“DLL地狱”,就是指“DLL文件覆盖”(因为Windows文件系统有个原则,同一个目录下面如果出现同类型且类型命名相同的文件,后者将覆盖前者。)。好了,这大概不是本文的重点,有兴趣的读者可以参考相关资料。
后来到了.NET的时代,这个问题得到了很好的解决。熟悉.NET且有一定深入研究的童鞋都应该知道,.NET中有一种“强命名程序集”的概念,正是用于解决这个问题。
形象点说,就是给了“DLL文件”签名、描述,让他们能够区分开来,从而避免“地狱”。(个人浅浅的认为,不知道这样讲是否正确,不足之处请指出)。
回到Android中来,这年头开发Android应用的人可不少(因为想赚钱的人实在太多了)。那“包名、类名”这些是不是很容易出现“撞车”呢?有了签名文件,这些就能够得到很好的解决了。
APK如果使用一个key签名,发布时另一个key签名的文件将无法安装或覆盖老的版本,这样可以防止你已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉。
比如:你发布在“电子市场”的应用,一段时间后你需要升级应用了,继续使用你以前的“签名文件”,这样就能保证你的版权和安全。道高一尺,魔高一丈。
在中国大地的屏幕上,再牛B的软件也可能被破解的,有签名文件,就能很好的防止这种事情(不能完全)。
这样签名其实也是开发者的身份标识。交易中抵赖等事情发生时,签名可以防止抵赖的发生。
上面说了几点,都是使用签名文件的好处。不一定很完整,但都是很常见,很典型的。
那我们如何检查自己发布后是否“签名成功”呢???
其实,我们使用Eclipse+ADT插件从开发环境安装到手机中的APK文件已经包含了ADT插件的Debug签名文件。但是这不是发布时候的“正式签名”文件。读者可以参考我上文(linuxidc.com/Linux/2011-10/45887.htm)中的具体步骤,尝试着发布自己的app,并请保留好签名文件。
签名完成后,你可以用winrar打开apk,在Meta-inf目录下,用文本编辑器打开CERT.RSA文件,如果能看到部分你建的key时候输入的文本就是正式签名了,如果测试签名会有debug字样。(一般情况会乱码,但是用肉眼仔细观察,你就能略微的看清楚一些啦)
值得提醒的就是,软件代码更新后(需要发布新的APK了),要将Manifest的Android:versionCode值+1,每更新一次都要加1。
弄明白这些之后,该向大家讲讲上传应用了。由于Android是一个相对开放的平台,所以上传应用的限制也低一些,而且缺乏官方的规范。不像苹果和它的APP商店那般封闭。国内而言,上传应用的网站有很多,国内比较有名的就是“安卓市场”,“Android 电子市场”,“机锋市场”......
不同的市场审核规则也不尽相同,但是大同小异。还有一些值得注意的是:注意你的APP语言(国际化),屏幕分辨率及尺寸的支持...(当然,这是打包前就应该做好的工作啦)

‘玖’ 如何发布android 应用程序,app增加签名证书

Android系统要求,所有的程序经过数字签名后才能安装。Android系统使用这个证书来识别应用程序的作者,并且建立程序间的信任关系。证书不是用于用户控制哪些程序可以安装。证书不需要授权中心来签名:Android应用程序上使用自己签名的证书是完全允许且普遍的。
理解Android应用程序签名有以下几个重要点:
·所有的应用程序都必须签名。系统不会安装任何一个不签名的程序。
·你可以使用自己的证书来签名。不需要任何授权中心。
·当你要为最终用户发布你的应用程序的时候,你必须签入一个合适的密钥。你不可以发布程序的时候还使用SDK工具签入的DebugKey。
·系统只在安装应用程序的时候检测证书的有效期。如果应用程序在安装之后证书失效了,那么,应用程序还是可以正常工作。
·你可以使用标准工具——Keytool和Jarsigner——生成Key并签名apk文件。
·一旦你为应用程序签名了,一定要使用zipalign工具来优化最终的APK包。
Android系统不会安装和运行没有正确签名的应用程序。这条规则适用于任何运行Android系统的地方,不管是真机还是模拟器。正是由于这个原因,你必须在模拟器或真机上运行/调试程序之前对程序进行签名。
当你调试应用程序时,AndroidSDK工具替你对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。
·当开发和测试时,你可以使用Debug模式。在Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,使用这个DebugKey来为apk文件签名。由于密码是公认的,在每次编译的时候,也不需要提示你输入keystore和key密码。
·当你的程序准备发布时,你必须在Release模式下,使用密钥来为apk文件签名。有以下两种方式可以做到:
1.命令行中使用Keytool和Jarsigner。在这个方法中,首先需要编译出一个未签名的apk。然后使用Jarsigner(或相似的工具),用你的密钥为apk手动签名。如果你没有合适的密钥,你可以运行Keytool来手动生成自己的keystore/key。
2.使用ADT导出向导。如果你使用Eclipse/ADT插件进行开发,你可以使用导出向导来编译程序,生成密钥(如果需要),并为apk签名,所有这些操作都在导出向导中。一旦你的程序签名了,别忘了运行zipalign来为apk进行额外的优化。
签名策略
应用程序签名的某些方面可能会影响应用程序的开发,特别是你打算一起发布多个应用程序的时候。一般来说,推荐的策略是在整个应用程序寿命内,所有的程序签上相同的证书。
以下有几个应该这么做的原因:
·应用程序升级——当你对应用程序进行升级时,如果你想用户平稳的升级,那么,你就需要签上相同的证书。当系统安装一个升级应用程序时,如果新版本的证书与老版本的证书有匹配的话,那么,系统才会允许进行升级。如果你没有为版本签上合适的证书,当你安装时,你需要给应用程序指定一个新的包名——在这种情况下,用户安装的新版本,被当作是一个全新的应用程序。
·应用程序模块化——如果应用程序请求的话,Android系统允许签有相同证书的应用程序运行在相同的进程里,这样,系统就会把它们看作是一个单一的应用程序。用这种方法配置应用程序,用户可以选择更新每个独立的模块。
·代码/数据权限共享——Android系统提供了基于签名的权限检查,因此,如果应用程序间签有特定的证书,那么,它们之间可以共享功能。通过多个程序签有相同的证书并且使用基于签名的权限检查,你的程序可以以一种安全的方式共享代码和数据。还有一个决定签名策略的重要因素是:如何设定key的有效期。
·如果你计划支持单个应用程序的升级,你需要确保你的key拥有一个超过期望的应用程序生命周期的有效期。推荐使用25年或更多的有效期。当你的key过期了,用户也就不能平稳的更新到新版本了。
·如果你想给多个无关的应用程序签上相同的key,那么,你必须确保key的有效期超过所有应用程序所有版本的生命周期,包括将来有可能添加到这一阵营的程序。
·如果你想在AndroidMarket上发布你的程序,key的有效期必须在2033.10.22以后。Market服务器强制这一要求,目前是保证用户可以平稳的更新他们的程序。
当你设计应用程序时,一定要把这些点记在脑子里,并且使用一个合适的证书来为应用程序签名。
签名的基本设定
在你开始之前,你必须保证Keytool对SDK编译工具来说是可利用的。多数情况下,你可以通过设置JAVA_HOME环境变量来告诉SDK编译工具如何找到Keytool。另外,你还可以添加JDK中Keytool的路径到PATH的变量里。
如果你在Linux上开发,并且使用GNU编译器来编译Java,那么,请确保系统是使用JDK中的Keytool,而不是gcj。如果Keytool已经在你的PATH中,它有可能是对/usr/bin/keytool的符号链接。在这种情况下,检查符号链接的目标,确保它是指向JDK中的Keytool。如果你打算对公众释放你的应用程序,你还需要Jarsigner工具。Jarsigner和Keytool都包含在JDK中。
Debug模式下签名
Android编译工具提供了Debug签名模式,使得开发和调试应用程序更加容易,而且还满足Android系统的签名要求。当使用Debug模式编译你的app时,SDK工具会调用Keytool工具自动创建一个Debug的keystore和key。然后,这个Debugkey会自动用于apk的签名,这样,你不需要使用你自己的key来为应用程序包签名。
SDK工具使用预先定义好的名字/密码来创建Debugkeystore/key:
·Keystore名字:“debug.keysotre”
·Keystore密码:“android”
·Key别名:“androiddebugkey”
·Key密码:“android”
·CN:“CN=AndroidDebug,O=Android,C=US”
如果需要的话,你可以改变Debugkeystore/key的位置和名字,或者提供一个自定义的Debugkeysotre/key。然而,任何自定义的Debugkeystore/key必须使用和默认Debugkey(上面描述的)相同的名字和密码。(在Eclipse/ADT中,操作Windows>Preferences>Android>Build实现。)
注意:你不能将签有Debug证书的应用程序发布给公众。
Eclipse用户
如果你在Eclipse/ADT下开发(并且已经按照上面描述的“签名的基本设定”配置了Keytool),Debug模式下签名默认是开启的。当你运行或是调试应用程序时,ADT会使用Debug证书进行签名,并运行zipalign,然后安装到选择的模拟器或是连接上的设备。整个过程不需要你参与,前提是ADT能访问Keytool。
Ant用户
如果你使用Ant来编译你的apk文件,需要在ant命令中添加debug选项来开启Debug签名模式(假设你正在使用由android工具生成build.xml文件)。当你运行antdebug来编译你的程序时,编译脚本会生成一个keystore/key,并为apk进行签名。然后脚本会使用zipalign工具对apk进行对齐处理。整个过程不需要你参与。阅读“其它IDE下开发:Debug模式编译”来了解更多的信息。
Debug证书过期
Debug模式下签名用的证书(默认是Eclipse/ADT和Ant编译)自从它创建之日起,1年后就会失效。
当证书失效时,你会得到一个编译错误,在Ant编译上,
错误如下:
debug:
[echo]Packagingbin/samples-debug.apk,andsigningitwithadebugkey...
[exec]DebugCertificateexpiredon8/4/083:43PM
在Eclipse/ADT中,Android控制台上你将会看到一个相似的错误。
为了解决这个问题,只需要删掉debug.keystore文件即可。AVD默认存储的位置在:~/.android/avd(OSX和Linux),C:DocumentsandSettings\.android(WindowsXP),C:Users\.android(WindowsVista)。
当下一次编译的时候,编译工具会重新生成一个新的keystore和Debugkey。
Release模式下签名
当你的程序准备好释放给其它用户时,你必须:
1.获取一个合适的密钥
2.在Release模式下编译程序
3.使用密钥签名程序
4.对齐APK包
如果你是使用Eclipse/ADT插件开发,你可以使用导出向导来完成编译、签名和对齐等操作。在整个过程中,导出向导甚至还可以生成一个新的keystore和密钥。因此,如果你使用Eclipse,你可以直接跳到“使用EclipseADT编译和签名”。
获取一个合适的密钥为了进行程序的签名,首先,你必须有一个合适的密钥。密钥指:
·个人持有。
·代表个人、公司或组织实体的身份。
·拥有一个有效期。有效期推荐超过25年。
如果你在AndroidMarket上发布你的程序,需要注意一点的是:程序的有效期需要在2033.10.22之后。你不能上传一个应用程序,而它的key的有效期是在这个日期之前。
·不是由AndroidSDK工具生成的Debugkey。
如果你没有一个合适的key,你一定要使用Keytool来生成一个。如“基本设定”中描述的,确保Keytool可用。
为了用Keytool生成一个key,使用keytool命令并传入一些可选参数,如下表所示。
警告:确保密钥的安全。一定要阅读“安全储存你的密钥”中讨论如何确保你的密钥的安全以及这对你和用户为何如此重要。尤其是,当你生成你的密钥时,一定要为keystore和key使用强密码。

‘拾’ 怎么发布自己做的androidapp

进入到58同城,登录自己的帐号;登录之后,在我的58这里选择我的发布;进入到个人发布后台,选择左边的显示中;这里就出现自己发布的 信息,在右边这里有删除和修改按钮,需要哪项就选择那个;选择删除,返回到编辑的页面,完成删除。

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