‘壹’ android 自定义控件 属性怎么用
自定义属性设置
public class lei extends RelativeLayout {
private TextView tv1
public lei(Context context) {
super(context);
}
public lei(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item,this);
tv1 = findViewById(R.id.tv1);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.lei);
String str1 = (String) array.getText(R.styleable.lei_settitle);
int str2 = array.getColor(R.styleable.lei_setbackgroudcolor,Color.BLACK);
tv1.setText(str1);
tv1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(getContext(), "toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
array.recycle();
}
}
布局控件
<com.example.administrator.myapplication.lei
android:id="@+id/ll"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
cs:setbackgroudcolor="#158616"
cs:settitle="这个是标题"
cs:settitletextcolor="#FFFFFF"
cs:settextrcolor="#FFFFFF"
>
</com.example.administrator.myapplication.lei>
属性设置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="lei" >
<attr name="setbackgroudcolor" format="color|reference"/>
<attr name="settitle" format="string|reference"/>
<attr name="settextrcolor" format="color"/>
<attr name="settitletextcolor" format="color"/>
</declare-styleable>
</resources>
‘贰’ Android自定义软键盘
Android自定义键盘的使用
1、新建一个xml文件夹放在res目录下面,然后新建xml文件:money_keyboard.xml
2、然后在XML文件中添加按钮布局,这个布局就是键盘的样子了
3 属性介绍:
Keyboard:
存储键盘以及按键相关信息。
android:horizontalGap
按键之间默认的水平间距。
android:verticalGap
按键之间默认的垂直间距。
android:keyHeight
按键的默认高度,以像素或显示高度的百分比表示。
android:keyWidth:
按键的默认宽度,以像素或显示宽度的百分比表示。
Row:
为包含按键的容器。
Key:
用于描述键盘中单个键的位置和特性。
android:codes
该键输出的unicode值。
android:codes 官网介绍是说这个是该键的unicode 值或者逗号分隔值,当然我们也可以设置成我们想要的值,在源码中提供了几个特定的值
对照表:
android:isRepeatable
这个属性如果设置为true,那么当长按该键时就会重复接受到该键上的动作,在 删除键键 和 空格键 上通常设为true。
android:keyLabel
显示在按键上的文字。
android:keyIcon 与 keyLabel
是二选一关系,它会代替文字以图标的形式显示在键上。
android:keyWidth="33.33333%p"
每一个按钮的宽度,可以设置百分比
android:keyHeight="10%p"
每一个按钮高度,可以设置百分比
KeyboardView是一个渲染虚拟键盘的View。 它处理键的渲染和检测按键和触摸动作。
显然我们需要KeyboardView来对Keyboard里的数据进行渲染并呈现给我们以及相关的点击事件做处理。 1)//设置keyboard与KeyboardView相关联的方法。
public void setKeyboard(Keyboard keyboard)
2)//设置虚拟键盘事件的监听,此方法必须设置,不然会报错。
public void setOnKeyboardActionListener(OnKeyboardActionListener listener) 步骤上呢,做完第一步的关联,并设置第二步的事件,调用KeyboardView.setVisible(true);键盘就可以显示出来了, 是不是很简单。不过到这里还没有结束哦,接下来我们为了使用上的便利要进行相应的封装。 封装 这里我们通过继承EditText来对Keyboard与KeyboardView进行封装。
attr.xml文件,这里我们需要通过一个xml类型的自定义属性引入我们的键盘描述文件。
1、新建一个类,我取名叫KeyUtils然后在里面新建三个属性。KeyBoard用处可大了,他才是本体,可以通过设置他来切换键盘。
2、构造函数,初始下三个参数。
3、先说下预览图吧,就是效果图上的预览图,需要预览图的话的将setPreviewEnabled设置为true,不过还得在布局文件中的android.inputmethodservice.KeyboardView标签对立面设置预览布局。否则,不会有字。至于设置的布局,一个TextView就好了~
onPress: 按下触发。
onRelease:松开触发。
onKey : 松开触发,在OnRelease之前触发。
swipeLeft : 左滑动,其他同理。哈哈~就这么懒。
onText :需要在 键盘xml,也就是我此时的number.xml里面中key标签对里添加一个