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单片机问题解说

发布时间:2024-11-18 16:36:32

1. C51 单片机 局部变量 问题

这个问题也困扰过我,比如定时器中断里设置一个变量x,不设置初值,然后程序里放个x++。
结果就是那个x真的一直在加。
不过我没有去深究过,个人理解是,如果系统不缺空间的话,单片机就不会去清除空余的单元。

是不是这样我不清楚,但是分析如下:
我们自己用汇编写程序的时候,直接对RAM操作,如果不去清0,里面的数是永远不会变的。这说明,单片机本身是没有这种操作的。
如果说C语言编译过程中有加这种功能,也很难想象会在每个工作周期中不断的去检查哪些单元闲置的,并且对其清零。因为这样要占用很多CPU时间。
个人猜测,注意,是猜测!应该是当不得不要把某个物理单元划分给新的变量时,才会真的把旧变量清除掉。否则,哪怕是局部变量,对应的物理单元应该是一直不变的。
(以上有错,是我一开始写的,请看下面的分析为准)

一边写一边仔细回忆一下,大概知道了:

如果你写了一个函数,里面有5个变量。并且,这个函数你不去调用它。那么编译后你会发现程序多占用了5个字节的RAM。如果你调用它,有些情况下(程序特别长,变量特别多时)你会发现,程序里使用的RAM没增加!(多说明一下,为什么不调用它反而要占用空间呢?因为系统不知道这5个空间什么时候可以释放,那么定义了以后只好一直保留着。而如果你调用它了,什么时候有用什么时候没用是固定的,那么系统编译时就可以在该变量不被使用时把空间分配给其他变量,有点“分时复用”的意思。而且,如果你写了太多函数,里面有足够多的变量,然后这些函数统统都永不调用,编译时就会出错,提示你系统RAM不足)

这至少说明两点,
一、如果你定义了一个局部变量,那么系统就会一直留着空间给它以备使用。那么那个物理单元随时都是为“那一个”变量准备着的,它的值并不会清零。
二、当你程序使用了太多变量时,那么系统编译时会自动调节,在适当的时候释放物理单元给“不同的变量”使用,也就是同一个物理单元要被不同的局部变量用,这种时候才会出现你说的情况,那就是局部变量会被清零。

实际上平时写的程序都太短了,根本没用使用完系统的RAM,那么编译时自然不会做这个操作。
同样可以得出一个结论,正是因为单片机的RAM有限,才会导致局部变量不清除。对于电脑来说,空间近乎无限的,随时随地你都可以分配空间给变量用。但是51单片机就那么128字节,必须详细策划好如何分配,所以局部变量才有了自己固定的地盘。

说到这里,我相信你的问题我已经找到答案了,虽然都是我推测的,但是十之八九不会错。欢迎讨论!
哦,至于初始值为0,这个没啥啊,单片机复位以后,RAM就是0
书上没写,但是实际用都是这样

2. 看图解说51单片机P0口是怎么输出地址和数据的请先看我的分析

打个比方,你在P口输出12345678地址,74hc373打开,此时外部存储器地址数据都是12345678,就是说,地址12345678中存着12345678的数据,然后74hc373锁存,地址为保留12345678,然后改P输出口,这时候写的是数据,写00000000,此时就是地址12345678中存着00000000的数据,完成一次存储,然后进行下一次存储,打开锁存器74hc373的同时把P口改为下一次需要的地址。重复上次操作,就行了。

3. 要求用51单片机控制8个LED亮灭的原理图+程序+解说

本来以为这个程序很简单的,没想到写了快三个小时。哎学艺不精啊。贴出来给你研究吧。我不想做过多的解释了,我是按我理解的你出的题目做的,可能和你的本意不是很一样,
1、依次亮,依次灭:从一个灯亮到全亮,再到全灭,每次改变一个灯亮灭
2、奇偶号灯间隔亮灭:隔一个灯亮一个灯亮灯时间为1s,没有灯全灭的时候
3、依次闪烁、切换时间为3秒,闪烁时间为2秒,我理解的是,没三秒钟有一个灯在闪烁,其中有一秒钟是灭灯状态
程序中使用了P1口与8个发光二极管相连,具体电路图你网络一下吧,还有使用了一个按键,该按键与P3.7相连,低电平为按下状态。
程序如下:
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>

/*变量声明:
i、j、k都是记录计时器溢出次数的变量,
stat是记录当前显示状态的变量,由按键key控制
temp是状态2中保护P1口状态的变量*/

unsigned char i=0,j=0,k=0,stat=0,temp;
bit flag=1; //状态1处于灭灯还是亮灯状态的变量,1为依次亮灯,0为依次亮灯
sbit key=P3^7; //按键控制
void init(); //初始化函数
void delay(unsigned int N); //延时函数
void keyscan(); //键盘扫描函数

void main()
{
init();

while (1)
{
switch (stat)
{
case 0: //0方案
if(i==20&&flag)
{
i=0;
P1=P1<<1; //依次亮灯
temp=P1;
if(temp==0)
{
flag=0;
}
}
if(i==20&&!flag)
{
i=0;
if(P1==0xff)
{
flag=1;
P1=0xfe;
}
if(!flag)
{
P1=P1<<1; //依次灭灯
temp=P1;

P1=temp+1;
}

}
break;
case 1: //2方案
if(i==20)
{
i=0;
P1=~P1; //去反后亮灯状态为灭灯,P1初值取0x55或0xaa,奇偶交替亮灯
}
break;
case 2: //3方案
if(j==60)
{
P1=temp;
P1=_crol_(P1,1);
temp=P1; //保护P1口亮灯状态
k=0;
j=0;
}

//闪烁部分,应该可以优化
if(k<5)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=5&&k<10)
{
P1=temp;
}
else if(k>=10&&k<15)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=15&&k<20)
{
P1=temp;
}
else if(k>=20&&k<25)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=30&&k<35)
{
P1=temp;
}
else if(k>=35&&k<40)
{
P1=0xff;
}
//-----------------------------------
break;
}
keyscan();
}
}

void init()
{
TH0=0x3c; //定时器赋初值定时时间50ms
TL0=0xB0;
TMOD=0x01; //设置定时器工作方式为方式1
EA=1; //开总中断
ET0=1; //开中断允许位
TR0=1; //定时器计数

P1=0xfe; //这里假设led灯与P1口相连并且
//低电平有效

}
void delay(unsigned int N)
{
int i,j;
for (i=0;i<N;i++);
for (j=0;j<110;j++);
}
void keyscan()
{
if(!key)
{
delay(10); //消抖
if(!key); //确认有键按下
stat++;
if(stat==3)
{
stat=0;
}

//右键按下复位
i=0;
j=0;
k=0;
TH0=0x3c;
TL0=0xB0;
switch (stat)
{
case 0:
P1=0xfe;
flag=1;
stat=0;
break;
case 1:
P1=0x55;
break;
case 2:
P1=0xfe;
temp=P1;
break;
}
//-----------------------------------
while(!key) //此循环中的函数和主函数中的显示函数是同一个
//用于长按键的显示,可以去掉,去掉长按键不会正常显示,松开按键后正常
{
switch (stat)
{
case 0:
if(i==20&&flag)
{
i=0;
P1=P1<<1;
temp=P1;
if(temp==0)
{
flag=0;
}
}
if(i==20&&!flag)
{
i=0;
if(P1==0xff)
{
flag=1;
P1=0xfe;
}
if(!flag)
{
P1=P1<<1;
temp=P1;

P1=temp+1;
}

}
break;
case 1:
if(i==20)
{
i=0;
P1=~P1;
}
break;
case 2:
if(j==60)
{
P1=temp;
P1=_crol_(P1,1);
temp=P1;
k=0;
j=0;
}

if(k<5)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=5&&k<10)
{
P1=temp;
}
else if(k>=10&&k<15)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=15&&k<20)
{
P1=temp;
}
else if(k>=20&&k<25)
{
P1=0xff;
}
else if(k>=30&&k<35)
{
P1=temp;
}
else if(k>=35&&k<40)
{
P1=0xff;
}
break;
}
}
}
}

void timer0() interrupt 1
{
TH0=0x3c;
TL0=0xB0; //溢出后重新赋初值
//定时器中断时间为50ms
i++; //20次中断时间为1s
j++; //40次中断时间为2s
k++; //60次中断时间为3s
}

有什么不懂的可以网络Hi我

4. 单片机什么是用键值的方式解决按键扫描问题,简单解说下 单解说下

左边的图,每个按键对应于一个IO口,按下按键时相应的IO口被拉到低电平,其IO寄存器位回读为“0”。因此根据回读到的哪个寄存器位为0就能知道哪个键被按下。这种方式适用于规模较小的键盘。
右边的图是常见的行列扫描接法。当单个行扫描管脚拉低后,回读列扫描管脚的状态,即可知道该行有哪几个按键被按下。逐一拉低各个行扫描管脚并回读列管脚状态,即可获得整个矩阵键盘的按键状态。这种方式适用于规模较大的键盘,有效节省珍贵的IO口。

5. 急求单片机流水灯程序及详解

你好! 给你两个份实例 基本可以搞定啦 !

一。。。。流水灯实例
1. 基础知识:寻址方式是寻找、确定参与操作的数据的地址的方式。8051单片机的寻址方式包括寄存器寻址、直接寻址、寄存器间接寻址、立即寻址、变址寻址和位寻址7种寻址方式。
2. 硬件电路(等级不够还不能传图片哈)

3. 软件程序设计:
ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放
LJMP MAIN; 跳转指令,程序跳转到MAIN处

ORG 0100H ;伪指令,指定以下程序从0100H开始存放
MAIN:
MOV SP,#60H ;给堆栈指针赋初值
MOV P1,#0FFH ;给P1赋初值,LED全灭
;以下为查表程序
MOV DPTR,#LED_TABLE
LIGHT:
MOV R7,#42
LOOP:
MOV A,#42
SUBB A,R7
MOVC A,@A+DPTR
MOV P1,A ;输出显示
LCALL DELAY ;调延时子程序
DJNZ R7,LOOP
SJMP LIGHT ;跳转,程序继续
DELAY:
MOV R7,#10H
DELAY0:
MOV R6,#7FH
DELAY1:
MOV R5,#7FH
DJNZ R5,$
DJNZ R6,DELAY1
DJNZ R7,DELAY0
RET
;表格数据
LED_TABLE:
DB 0FFH ;全部熄灭
DB 0FEH. , 0FDH , 0FBH , 0F7H , 0EFH , 0DFH , 0BFH, 07FH ;依次逐个点亮
DB 0FEH. , 0FCH , 0F8H , 0F0H , 0E0H , 0C0H , 080H, 000H ; 依次逐个叠加
DB 080H. , 0C0H , 0E0H , 0F0H , 0F8H , 0FCH , 0FEH, 0FFH ;依次逐个递减
DB 07EH. , 0BDH , 0DBH , 0E7H , 0E7H , 0DBH , 0BDH, 07EH ;两边靠拢后分开
DB 07EH. , 03CH , 01BH , 000H , 000H , 018H , 03CH, 07EH ;从两边叠加后递减
DB 000H ;全部点亮
END
4. 运行结果
程序运行后,将依次循环出现8只LED依次逐个点亮 、依次逐个叠加、依次逐个递减、从两边靠拢后分开、从两边叠加后递减的流水灯效果。
5. 技巧总结
查表指令可用于复杂代码转换显示,通过查表指令可以实现复杂的显示效果,并可以减少程序代码。
二 。。。。用单片机控制的LED流水灯设计(电路、程序全部给出)

1.引言
当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。
2.硬件组成
按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS
8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。
3.软件编程
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。
3.1位控法
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭
CLR P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭
CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.2 ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭
CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭
CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭
CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭
CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.2循环移位法
在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)
MOV P1,A ;将ACC的数据送P1口
MOV R0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程
LOOP: RL A ;将ACC中的数据左移一位
MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.3查表法

上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取数据表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志
AJMP START ;所有花样流完,则从头开始重复流
SHOW: MOV P1,A ;将数据送到P1口
ACALL DELAY ;调用延时子程序
INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据
AJMP LOOP ;继续查表取数据
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写
DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六进制表示的流水花样数据
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花样结束标志0FFH
END ;程序结束
4.结语
当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。本文所给程序实现的功能比较简单,旨在抛砖引玉,用户可以自己在此基础上扩展更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案等等。

希望能帮上你

6. 单片机中ES和RI及TI的概念有点纠结,求助!

意思差不多了。
ES是串行口中断允许位。=1允许串行口中断,=0,禁止串行口中断。

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