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发布时间:2024-11-20 03:28:00

① 学习android 需要什么程度的 java 基础

很多朋友都对学习路线问题感到迷茫,特别是还在上学的朋友们。在这里就详细的为大家介绍一下。

1.Java基础

很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:

a) Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V1.0。这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;

b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。这部分内容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》这两本书中找到。

2.Linux基础知识

大家都知道,Android系统的基础是Linux操作系统。在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推荐大家看看《鸟哥的私房菜》这本书,写的相当不错;

3.数据库基础知识

这个比较简单,就是一个增删改查的数据库操作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》

4.网络协议

至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket协议;

5.Android基础知识

有了以上的铺垫,再来看Android,是不是觉得轻松了很多呢?至于基础知识的学习顺序,最好的方法就是按照Android SDK帮助文档当中的Dev Guide里面的顺序,我的《Android视频教程》也基本上是按照这个顺序录制的;

6.服务器端开发知识

由于很多Android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器端开发知识还是非常有必要的。至于选择哪一种服务器端知识进行学习,就比较麻烦了,因为技术的种类实在是太多了:

a)Java EE:就是上面邮件当中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。这种技术的优点的功能完整、强大,已经使用了很多年,而且既然大家已经非常熟悉Java了,那么学习SSH看起来也顺理成章。但是使用这种技术开发服务器端程序,非常麻烦。即使是一些简单的功能,也可能需要大量的代码和配置文件来实现;

b)PHP:简单易学,开发快速。但是我们需要多学一种语言,是否得不偿失,就要大家自己判断了;

c).NET:这项技术的特点和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,则需要掌握c#,也是个麻烦的事情;

d)ruby on rails:这是我个人最喜欢的服务器端技术,简洁,优雅,寥寥几行代码,就可以实现很复杂的功能,但是这需要Ruby语言知识作为基础;

至于选择哪一种技术,就看大家自己的判断了。

梦想:要成为一个专业的Android开发者,以上的这些知识都必不可少。看起来好像很多,多的可怕。所以还是那句话--“耐心,耐心很重要”。

学习一门专业要很长时间啊,耐心很重要,很多朋友也来问我C4D,能感觉到大家都想急着学会,其实要有长时间的积累才能有长远进步,Android开发,最近公司要做程序,也涉及到,如果UI设计师的我学会了Android,是不是可以独立做开发了。

② 有没有关于好的Android设计模式方面的书籍推荐主要是设计应用的、

我将按照初级,中级,高级三类来划分推荐的书。并且按照格式——名称,语言,内容&评论,推荐指数来写:)。

初级:我认为初级的标准是阐述模式是什么以及常见模式的介绍。
1.
名称 : Head First Design Patterns
语言 : java
评论 : Jolt大奖得主,介绍了常见的十几种模式。我认为最好的模式入门书籍,内容生动,风格活泼。如果对模式了解较少,看这本书最合适不过,即使你水平不错,相信看了也会有收获。
推荐 : 五星

2.
名称 :java与模式
语言 :java
评论 : 首先介绍了SRP,LSP等基本原则,然后介绍了GOF23种模式和其他三种模式,以中国传统名着如西游记等举例,写的比较不错。当然1000多页的厚度读起来也需要耐心:)。虽然有些知识稍微过时,而且跟java语言联系太紧密,但还是本好书。
推荐 : 四星

3.
名称 : .NET与设计模式
语言 : C#
评论 : 和上面一本书定位和风格非常相似,只不过换了语言和平台。如果你是.net的坚决拥护者,无论如何不肯看用 java语言写的书,那么这本书适合你,个人认为这本书写得比C#设计模式要好。
推荐 : 四星

4.
名称 : C#设计模式
语言 : C#
评论 : 很薄的一本书,仅仅按照GOF的风格用C#描述了GOF模式,感觉这种书意义不大。
推荐 : 两星

5.
名称 : 深入浅出设计模式(C#/java版)
语言 : C#/java
评论 : 和上本书风格相似,语言既有C#又有java,例子感觉是随便从网上搜集的。
推荐 : 两星

中级:中级的书不仅仅是介绍模式,更多的是关注模式的应用。
1.
名称 : 设计模式解析
语言 : java(第二版)
评论 : 也是久负盛名的一本书,代码大全的作者推荐的模式学习书籍。书中的很多思路很有启发性,值得阅读。只是作者狂引建筑的永恒之道,让人觉得莫名其妙。
推荐 : 四星

2.
名称 : 重构与模式
语言 : java
评论 : 我期望很高的一本书,但看了以后发现是七分重构三分模式,对模式本身叙述不多,主要将如何重构实现模式,适合有一点基础的朋友阅读。
推荐 : 四星

3.
名称 : 敏捷软件开发 原则.模式与实践
语言 : java,少量C++
评论 : Jolt大奖得主,非常好的一本书,首先讲解了OCP,DIP等基本原则,然后通过几个实际例子讲解模式,论述的十分精彩,我认为是中级图书中最好的一本。
推荐 : 五星

4.
名称 : 道法自然
语言 : C++
评论 : 国人的精彩原创,相信大家早就听说过,看过。通过FishGUI这个实际项目阐述OO和模式。只是不习惯C++的朋友读起来可能有些障碍。
推荐 : 五星

5.
名称 : 模式的乐趣
语言 : java
评论 : 很薄的一本小书,通俗易懂,通过三个小例子讲解模式,消遣读物:)
推荐 : 三星

6.
名称 : 设计模式初学者指南
语言 : java
评论 : 书名严重误导,绝不适合初学者看。作者通过两个项目讲解模式,写的还是不错的。只是作者观点有些偏激,恐怕会引起.net程序员的反感。
推荐 : 三星

高级: 相信大家也猜的到,所有模式书籍配得上高级的也只有GOF那本了
名称 : 设计模式 可复用面向对象软件的基础
语言 : C++, 少量Smalltalk
评论 : 没什么可说的,大家都清楚:)。除非GOF自己出第二版,否则无法超越。即使没有能力通读也应该买一本作为终极参考

③ Android开发的学习路线大概是怎样的

其实网上有很多安卓学习路线图,但是太虚了,我想说一个比较实在的学习步骤,也是我个人的学习步骤。

第一步 java基础


因为安卓开发语言是使用java,因此必须了解,熟悉j2se。java基础看马士兵的视频就行,他讲的特别好,尤其是堆栈内存那一块。然后学疯狂java讲义,不需要都学,学前十章就行,不建议初学者学java编程思想,比较难懂,不适合入门。(时间2-3个月)

第二步:书籍

入手的第一本书就是android疯狂讲义,七八百页,其实我感觉我们不用全部都学,比如说动画、视频、传感器先可以不学,安卓疯狂讲义的有些设计不是很合理,把很多难的内容放到了前面,

没有做到从易到难,我们学的过程中可以先把一章整体看一下,然后再安排学习的顺序,把里面的每一个例子都自己敲一遍。因为我上下班坐公交车时间很长因此我都是在公交车上看书,这样一个月过去了,

疯狂讲义的主要部分学了一遍。

第三步:视频

我看过的视频也很多,比如说黑马精通4.0,还有尚学堂的,还有传智播客的,觉得最好的还是老罗的安卓开发视频,讲的很细也很全面,于是我把其它视频都放弃了,只学老罗视频,每天看7个,中间也有耽搁的这样过去了一个月,所有的看了一遍,主要的,难懂的看了两到三遍。

第四步:高仿项目

做完前两步,自己感觉水平应该可以了,于是就想去独立开发一个app,但是还是不知道怎么下手,于是从网上找了几个开源项目,开始模仿去做,有仿新浪微博,仿美团,闹钟,这样过去了一个月,终于有些底气了。

第五步:android官网

要想去安卓官网还需要翻墙,这个大家都懂,首先官网上面的api guide看一下,最后都能仿着写一遍代码,然后再把training上的几个例子也仿着写一遍。这样学上面的例子用了一个月。

第六步 :android学习手册

我之前一直从事java web开发,前段时间因为工作需要,转学了安卓,在学安卓过程中,一直想找一款应用能够展示各个章节的知识点,并且提供demo例子,就像谷歌Android API Demo一样,google api demo例子太老了,都是外文,例子也不够丰富,还不能看源码,也没有文档。于是把自己学习安卓过程中的用到例子都整合在了一起,并把例子都写在了android学习手册中,希望想学安卓的java同胞们,能有一个好的例子参考,快速学习安卓,少走弯路。android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,不需要积分,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位,度娘不让发链接,360手机助手中可下载。

第七步:独立开发app

光说不干嘴把式,光干不说傻把式。必须独立开发一个小项目。

④ 针对Android的性能优化集中哪些方面

一、概要:

本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化

二、渲染机制的优化:

大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。

*关于JobScheler的更多知识可以参考http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/background-jobs/scheling/index.html

七、代码规范

1)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。

2)明白垃圾回收机制,避免频繁GC,内存泄漏,OOM(有机会专门说)

3)合理使用数据类型,StringBuilder代替String,少用枚举enum,少用父类声明(List,Map)

4)如果你有频繁的new线程,那最好通过线程池去execute它们,减少线程创建开销。

5)你要知道单例的好处,并正确的使用它。

6)多用常量,少用显式的"action_key",并维护一个常量类,别重复声明这些常量。

7)如果可以,至少要弄懂设计模式中的策略模式,组合模式,装饰模式,工厂模式,观察者模式,这些能帮助你合理的解耦,即使需求频繁变更,你也不用害怕牵一发而动全身。需求变更不可怕,可怕的是没有在写代码之前做合理的设计。

8)View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.

9)cursor的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。Cursor.require用于刷cursor.

10)采用SurfaceView在子线程刷新UI,避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)

11)采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理

12)有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右

13)懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做

14)如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%

15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问

16)私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限

17)合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍

18)针对ListView的性能优化,ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。

getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能

19)不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。

clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。

21)乘法和除法

考虑下面的代码:

  • for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
    用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
    for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

  • 22)ViewPager同时缓存page数最好为最小值3,如果过多,那么第一次显示时,ViewPager所初始化的pager就会很多,这样pager累积渲染耗时就会增多,看起来就卡。

    23)每个pager应该只在显示时才加载网络或数据库(UserVisibleHint=true),最好不要预加载数据,以免造成浪费

    24)提高下载速度:要控制好同时下载的最大任务数,同时给InputStream再包一层缓冲流会更快(如BufferedInputStream)

    25)提供加载速度:让服务端提供不同分辨率的图片才是最好的解决方案。还有合理使用内存缓存,使用开源的框架

    引用:Android性能优化的浅谈

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