Ⅰ 与单片机有关的ps2键盘是什么呀
ps2键盘就是我们平常电脑用的键盘,ps2键盘实际上就是一个按键编码器,然后单片机要做的就是将ps2键盘发过来的键盘编码进行解码,最后在数码管上或是液晶上显示出来
Ⅱ 我想用51单片机模拟PS/2或USB键盘来向计算机发送数据,做自动化用
51的没搞过,但是stm32来模拟usb键盘很简单,arino好像也可以模拟ps2键盘,见过资料。
Ⅲ 51单片机模拟PS2键盘,实现“A”键的连打功能!
得发送一连串的通码PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
.
.
.
PS2key_sendto_host(0xf0);
delay_50ms();
PS2key_sendto_host(0x1c);
这样就能实现连打的功能了。
Ⅳ 如何用单片机模拟键盘控制电脑
接口协议原理
PS/2键盘接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制键盘的发送。方法是把时钟线一直拉低,键盘就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由键盘产生,即主机不产生通信时钟信号。
如果主机要发送数据,它必须控制键盘产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制键盘产生时钟信号。当键盘检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和键盘之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收键盘数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。
/*-----------------------------------------------
ps2鼠标的基本原理应用
说明:此程序使用标准PS2键盘输入。此样例仅作测试使用
晶振使用12M或者11.0592M,本键盘使用部分字母和数字测试,其他按键不能使用,用
户可以自行扩展。由于开发板和程序的各种参数,程序中没有使用奇偶校验,不保证没有
误码,校验程序请自行添加。
-------------------------------------------------*/
#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义
sbit Key_Data = P3^3 ; //定义Keyboard引脚
sbit Key_CLK = P3^2; //使用中断
bit BF=0;
bit Shift; //定义上档键标志
bit Key_UP; //定义通码断码标志
unsigned char KeyV;
unsigned char IntNum;
unsigned char DisNum;
/*-----------------------------------------------
外部中断读入信息
-----------------------------------------------*/
void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
{
KeyV = KeyV >> 1; //因键盘数据是低>>高,结合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
KeyV = KeyV | 0x80; //当键盘数据线为1时到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK); //等待PS/2CLK拉高
if (IntNum > 10)
{
IntNum = 0; //当中断11次后表示一帧数据收完,清变量准备下一次接收
BF = 1; //标识有字符输入完了
EA = 0; //关中断等显示完后再开中断
}
}
/*-----------------------------------------------
解码信息
注意:如SHIFT+G为12H 34H F0H 34H F0H 12H
也就是说shift的通码+G的通码+shift的断码+G的断码
-----------------------------------------------*/
void Decode(unsigned char ScanCode) //
{
unsigned char TempCyc,Val;
if (!Key_UP) //当键盘按下时
{
switch (ScanCode)
{
case 0xF0 : // 当收到0xF0,Key_UP置1表示断码开始
Key_UP = 1;
break;
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 1;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 1;
break;
default:
if(!Shift) //如果SHIFT没按下
{
for (TempCyc = 0;(UnShifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表显示
if (UnShifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= UnShifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重头写数据
}
}
}
else //按下SHIFT
{
for(TempCyc = 0; (Shifted[TempCyc][0]!=ScanCode)&&(TempCyc<59); TempCyc++); //查表显示
if (Shifted[TempCyc][0] == ScanCode)
{
Val= Shifted[TempCyc][1];
LCD_Write_Char(DisNum%16,DisNum/16,Val);
DisNum++;
if(DisNum==33)
{
LCD_Clear(); //清屏
DisNum=0; //重头写数据
}
}
}
break;
}
}
else
{
Key_UP = 0;
switch (ScanCode) //当键松开时不处理判码,如G 34H F0H 34H 那么第二个34H不会被处理
{
case 0x12 : // 左 SHIFT
Shift = 0;
break;
case 0x59 : // 右 SHIFT
Shift = 0;
break;
}
}
BF = 0; //标识字符处理完了
}
/*-----------------------------------------------
ps2初始化(实际初始化外部中断)
-----------------------------------------------*/
void PS2_Init(void)
{
IT1 = 0; //设外部中断1为低电平触发
EA = 1; //外部中断开
EX0 = 1; //开中断
}
/*-----------------------------------------------
读取键盘值
-----------------------------------------------*/
void Read_KeyBoard(void)
{
if (BF)
Decode(KeyV);
else
EA = 1; //开中断
}
Ⅳ 51单片机普通i/o可以模拟USB键盘吗
用2个普通的I/O口来模拟USB键盘当然是可以的。用USB控制芯片当然好了,写程序更方便简单。但增加了成本。
用I/O口来模拟,必须要知道USB的协议,更要知道USB键盘的协议,要把这些协议都写进程序中去才行啊。
这样,写程序比较麻烦,但可以节省硬件成本了。