1. Android Studio: VideoView 全屏播放视频
在Android Studio中,若要实现VideoView全屏播放视频,需遵循以下步骤。首先,导入必要的库:Uri、Bundle、Activity、Intent、Window、MediaController、RelativeLayout以及VideoView。
创建一个名为QuanPingActivity的类,继承自Activity。在构造函数中,调用父类的构造函数并请求去标题栏。使用`setContentView`加载布局文件。
获取Intent中的视频URL,并将URL与预设的服务器地址拼接。创建一个MediaController并设置给VideoView。使用`Uri.parse`解析URL并将其设置为VideoView的视频源。
将VideoView的布局设置为充满父布局的左右顶部与底部,并请求焦点以准备播放。最后,启动视频播放。
对应的xml布局文件中,通常包括VideoView的控件定义与位置设置。这里未给出具体布局文件内容,但在实际应用中,布局文件需根据需求设计,确保VideoView能正确显示并响应全屏播放。
通过以上步骤,即可实现Android Studio中VideoView的全屏播放视频功能,满足不同场景下的视频展示需求。
2. Android进阶之MediaPlayer和TextureView封装视频播放器详解(完美实现全屏、小窗)
前言
在上一篇文章中,我们讨论了SurfaceView和TextureView的基础知识点,以及它们在Android开发中的应用。SurfaceView和TextureView作为独立线程中的绘制和渲染,使得它们在对绘制速率要求较高的场景中,如相机预览和视频播放,具有更高的性能。今天,我们将利用TextureView来封装一个视频播放器。
视频播放器方案介绍
在考虑视频播放器的实现方案时,我们比较了两种方式:使用videoView+MediaPlayer和textureView+MediaPlayer。videoView继承自SurfaceView,能够在新建的Window中显示内容,因此不能放置在RecyclerView或ScrollView中,且一些View特性无法使用。而textureView不会创建新的窗口,其使用方式与普通View相同,更便于集成和扩展。
为什么使用TextureView
TextureView自Android 4.0(API level 14)引入,相较于SurfaceView,它直接将内容流投放到View中,支持移动、旋转、缩放、动画等变化,且必须在硬件加速的窗口中使用。这一特性使得TextureView在视频播放器封装中更为适用。
TextureView使用介绍
在使用TextureView时,需注意以下几点:
1. TextureView被创建后不能直接使用,必须添加到ViewGroup中。
2. TextureView需等待SurfaceTexture准备就绪才能发挥作用,通常通过SurfaceTextureListener设置监听器以接收onSurfaceTextureAvailable回调。
MediaPlayer介绍
MediaPlayer是Android中用于播放音频和视频的关键组件,提供了重要的状态、方法和回调,用于控制播放、暂停、加载和释放资源。
封装视频播放器
视频播放器的封装涉及两个主要组件:播放器控制器(mController)和用于显示视频内容的TextureView。这层关系通过FrameLayout容器进行管理。初始化包括TextureView、MediaPlayer和Controller的配置,等待SurfaceTexture准备就绪后,启动播放器。
实现全屏和小窗口播放
通过调整mContainer的显示方式,可以实现全屏和小窗口播放模式。全屏模式下,移除mContainer并添加到根布局中,设置为横屏显示;小窗口模式下,同样移除mContainer,调整其宽高属性。
总结
封装视频播放器涉及多个关键步骤和考虑因素,包括使用TextureView的特性、MediaPlayer的配置以及播放器状态和界面管理。虽然文章内容简洁,但涵盖了从基础知识点到实际封装过程的完整流程。如需深入了解,可以参考网上提供的NiceVideoPlayer等资源。